LOL被忽略的超級減傷:這件裝備你了解嗎?

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本文由RN怪怪的兔子編譯整理,轉載請註明出處

死亡之舞這件裝備已經加入一年多了,乍一看似乎大家已經對它很熟悉。

你喜歡攻擊力嗎?你有物理傷害技能嗎?你需要減CD嗎(當然需要)?你會使用它嗎?

這件裝備可能是不錯,但有一點是被大大忽略了。

在第六賽季,有一位死亡之舞使用者從排位賽走進了職業比賽,那就是死亡之舞、幻影之舞加戰爭領主嗜血的格雷福斯。

這三者的組合,再配上男槍的技能——普通攻擊、兩個物傷AoE以及額外的抗性,讓他變成了一個遠程重裝戰士,生存力簡直變態。

雖然這種生存力很大程度上來源於他的E技能,但其他因素的互相作用也是必不可少的。

除了E技能提供的免費抗性之外,你還有12%的傷害減免,雖然是乘法疊加而不是加法疊加,但這些傷害減免的價值已經有幾百金了。

(最常使用死亡之舞的十位英雄,紫色為出場率,綠色為勝率)

下面就讓我們來看看很多人都會忽略的內容,死亡之舞的流血被動:

唯一被動:

將所受物理和魔法傷害的15%轉化為持續的真實傷害,每秒扣除三分之一。

這究竟是什麼意思呢?直白地說就是這樣:

唯一被動:

視即將到來的回覆效果而定,獲得15%-1%(時間越長收益越小)的傷害減免。

雖然這並不是真正的傷害減免,但可以被視為「有效的傷害減免」。

也就是說,如果我們獲得了真正的傷害減免,它們之間的疊加不是乘法,而是加法。

舉例來說,一個18級的男槍,E的被動疊滿,加上幻影之舞大約有60-65%的傷害減免。

如果他具有抵消流血的能力,那麼他的減傷效果大約在80%。

從另一個角度我們也可以用抗性數值來計算。

如果男槍具有150的護甲(60%傷害減免),150的魔抗(60%傷害減免),想要再獲得15%的傷害減免,因為收益遞減的關係,他需要再為自己加上150的護甲和魔抗。

如果我們大致把1護甲等價為20金,而1魔抗等價為16金的話,這15%的減傷相當於5700金,而死亡之舞的被動有效地「無視」了收益遞減的規則。

不過不要以為只有男槍一個人偷偷開心,還有不少英雄可以利用死亡之舞做做文章:

菲奧娜

自從S5重做之後,劍姬更傾向於雙生命偷取裝備(九頭蛇+飲血劍),這套出裝為她提供了攻擊特效、生命回復,以及她最喜歡的減CD。

從這一點上來看,死亡之舞代替飲血劍再好不過了。

雖然劍姬只有Q技能是物理傷害,死亡之舞的吸血觸發不多,但10%的減CD以及潛在的15%傷害減免已經足夠彌補,更不要說還便宜200金呢。

俄洛伊

範圍傷害的觸手造成的物理傷害可以為你回復很多血量,俄洛伊的AD加成也不少。

死亡之舞提供的更多減CD和傷害減免並不意味著它可以成為第一或第二大件,但可以作為俄洛伊唯一的輸出裝備。

雷克頓

鱷魚天生具有短CD的續航,大招提供高血量,還有不錯的AD加成。

死亡之舞可以提供他想要的一切,無論是走全輸出路線還是重裝/坦克路線。

克烈

由於坐騎的存在,克烈天生具有不錯的血量,黑切和巨型九頭蛇讓他顯得更肉了。

他的技能全部造成物理傷害,W和R都是高AD加成的百分比傷害。

有了死亡之舞,他在造成大量輸出的同時還能獲得高額的回血。

其實這件裝備對於沒有坐騎的克烈更加重要,在重新騎上蜥蜴之前,它可以防止你被秒。

卡茲克

對於物理傷害輸出來說,死亡之舞就是一件防止對方再被秒之前反秒你的裝備。

第一時間減傷15%,螳螂隨後可以從Q技能獲得回復,否則你可能因為畏懼傷害而被蘭頓之類阻擋了道路。


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