LOL冷門裝備死亡之舞 屬性分析不能忽視的AD神器

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導讀:小編今天帶大家深度了解下一件較冷門的強力裝備----死亡之舞。

死亡之舞雖然冷門,但是也是十分強大的。

小編深度探秘一件較冷門的強力裝備----死亡之舞。

屬性分析對比帶你了解這件神器。

一.屬性分析

裝備屬性提供75點攻擊力以及10%的冷卻縮減。

這件裝備提供較高的攻擊力加成以及冷卻縮減,適合那些技能輸出型ADC以及AD刺客,攻擊力提升他們的輸出,冷卻縮減可以讓他們更頻繁使用技能打輸出。

並且這件裝備有兩個唯一被動:

1.造成物理傷害的同時會治療自身,治療量相當於實際傷害值的15%,這個效果對群體傷害來說只有33%的效率。

這個被動的治療前提是造成物理傷害,而沒有規定以哪種方法來造成物理傷害。

也就是說除了傳統的平A回血,這件裝備也可以提供技能吸血效果。

我們來舉個例子,一個十八級的盧錫安使用大招後造成2000+的傷害,他獲得的治療效果就是2000*0.15=300點回血,並且相比於平A吸血,技能吸血更加穩定,你可以在遠程使用技能消耗敵人的同時恢復自己的血量。

但是需要注意的是在使用一些AOE的物理傷害技能(如男刀的W),治療的效率會降低。

所以不要指望在關鍵時候技能瞬間給你回滿大量血量,主要還是一件續航裝備。

2.你所受傷害的15%會以流血形式在3秒內持續扣除

這個屬性在克制一些爆發流英雄的時候效果非常顯著,這使得他們的瞬間爆發被部分削弱讓敵方有喘息機會後反打。

舉個栗子,敵方是一個較高法強的詭術妖姬,算滿QRW可以造成1500+的魔法傷害。

當你實打實吃完這套瞬間爆發傷害肯定連反應都反應不過來直接被秒殺。

有了死亡之舞后1500*0.15=225的傷害會流血形式扣除,這使得在你殘血的時候隊友可以來得及給你奶一口回復狀態,不至於瞬間被秒殺隊友都反應不過來的尷尬情況。

二.同類裝備對比:

VS

兩件同樣都是加攻擊力以及冷卻縮減的裝備,但是由於飲藍刀可以提供20%暴擊幾率,並且飲藍刀的冷卻縮減可以隨著暴擊幾率的上升最多提升至20%,同時暴擊會回藍。

也就是說飲藍刀可以解決大部分技能型AD缺藍嚴重的問題。

並且暴擊幾率是AD非常需要的屬性,有了暴擊才能打出更高的傷害。

這也是為什麼飲藍刀會比死亡之舞熱門很多的主要原因。

VS

死亡之舞相比於幽夢來說提供更高的攻擊力,幽夢可以提升護穿以及追殺逃命能力是一件相對傾向於進攻的裝備,而死亡之舞的裝備屬性都比較被動-----被動回血以及被動流血,相對於被動,所以很多刺客首選的都是幽夢而不是死亡之舞。

vs

飲血和死亡之舞最大的差別就是回血方式了。

飲血是提供固定的生命偷取(你只能靠平A來觸發)。

我們舉個例子。

你覺得一個殘血的銳雯要快速回滿血,是出飲血好還是死亡之舞好?當然是死亡之舞,試想,你出了飲血後需要平A很多下才能回滿,而你出了死亡之舞后由於Q的AOE傷害可以給你快速回血,況且死亡之舞還可以給你提供額外的減CD。

三.合成路線

吸血鬼節杖(350+550)+考爾菲德的戰錘(350+350+400)+十字鎬(875)+625

這件裝備合成路線還是相當平穩的,小件屬性也是很優秀的:吸血鬼權杖可以給你提供攻擊力+吸血,戰錘提供攻擊力+減CD,十字鎬提供固定攻擊力,裝備自身提供10點攻擊力以及兩個唯一被動。

所以在死亡之舞的合成曲線是相當平穩的

四.適合英雄

死亡之舞的特性決定了他適合一些有著高AD傷害技能的或者說傷害範圍特別廣的英雄,是根據你打出的物理傷害來回血,依賴技能輸出的AD出這件裝備會非常有價值,接下來我們來一一分析哪些英雄適合出這件裝備:

影流之主·劫:

劫出這件裝備的意義其實非常大,死亡之舞的所有屬性都非常適合劫,位於攻擊裝一線的75傷害,10%減CD,還有著AD回血,讓劫這個靠技能輸出的英雄輸出回復能力都有很大的增幅,而且流血機制也能讓劫有更多些的時間來進行輸出或者反殺,危險遊戲回血,流血就在於你流血的期間你可以來回血,保證不死。

讓劫的生存能力和輸出能力都有著非常高的提升。

推薦指數:★★★★

聖槍遊俠·盧錫安:

歐巴馬同樣是技能輸出中頂尖的輸出者,他和劫一樣有著高爆發的能力,所以同樣很適合死亡之舞,不管是平A還是技能都能讓歐巴馬很快的回覆起來,而且不要光顧著去看被動而小看死亡之舞提供的屬性,它的屬性絕對是物有所值的,就想飲血劍一樣的吸血,但是同樣會作用於技能的傷害,他除了普通傷害同樣能作用於暴擊來回復更多的血量。

推薦指數:★★★

戲命師·燼

這名新英雄有著和歐巴馬一樣的超高技能傷害和暴擊傷害,他的輸出來源也主要就是技能了,所以在眾多AD之中他的技能傷害算是頂尖的了,所以死亡之舞對他來說絕對是明智之選,因為燼本身沒有位移技能和護盾類的技能,所以回復就是他唯一能保命的方法了,傷害高,回血就快,所以,無論是打傷害,減CD,還是回血,都是對於他來說極佳的選擇。

推薦指數:★★★★★

放逐之刃·銳雯

銳雯同樣是通過技能輸出來打主要傷害,也是技能穿插平A輸出的典型代表,而且銳雯是絕對的無AP加成英雄,純AD是最適合死亡之舞的,況且銳雯需要的屬性絕大多數都在裡面,最主要看流血效果和範圍回血,流血效果讓有E技能的銳雯很是受用,因為流血,所以護盾就非常能抵消流血的傷害,而範圍回血又讓銳雯技能和平A都能回血,簡直就像是專門為銳雯定製的裝備一樣,在這個重裝戰士和爆發刺客縱橫的時代,銳雯依靠它也能有立足之地了。

推薦指數:★★★★★

總的來看,就像前面所說,就是技能輸出英雄出的裝備,如果是依靠平A單體輸出,那麼它的性價比就真的不如飲血劍。

所以說適合的英雄適合的裝備。

五.出裝時間

死亡之舞作為一件高傷害就有高收益的裝備,你的傷害越高,它的效果也就越棒,而能達到最適合它的時機,就是中期三四件神裝的時候開始補,平滑的合成,最底層就是一把大劍和三把長劍,前期最好不要出,因為沒有很高的回覆,沒有很高的能力,它的最佳時期絕對不是前期,哪怕後期選擇,也是可以的,因為越往後期傷害越高,回血也就越多,流血效果的能力也就越強大,但後期補出與中期出還是有一定的差距的,中期出死亡之舞能讓自身的恢復能力大大增加,而後期僅僅是一個恢復能力的提升。

結語

死亡之舞雖然冷門,但是也是十分強大的,我們在選擇裝備時考慮到自身英雄的性質,以及能不能適合這個英雄,恰當的利用好死亡之舞的性質,發揮出它的精華本質。

(文/小狼)


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