LOL可以1V5的神器,死亡之舞隱藏的神秘力量
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[死亡之舞]更新已經近一年,雖然大家對它已經不再陌生,但是最終要的一點增益效果往往被忽略!如何運用好這一增益效果是發揮出[死亡之舞]的關鍵。
在裝備[死亡之舞]推出後的一年裡,大多數玩家對它並不陌生了。
如果你打ADC,想要在造成物理傷害的同時有回血和減冷卻效果,為什麼不馬上選擇裝備它呢?[死亡之舞]好處多多,不過還有一點增益很容易被忽略。
在S6賽季,它被主要用在solo局的比賽里——帶軍閥殺戮的天賦、裝備綠叉和[死亡之舞]的男槍。
三者的組合,能有效的讓上單男槍的平A效果增強,同時還利於兩大AOE型技能輸出,提供免費的防禦,這讓男槍幾乎作為一個擁有強大生存力的遠程副坦的存在。
雖然看起來他的生存能力直接依賴於這三者的組合,但本質上來說是由於英雄E技能(快速拔槍)的移動以及其它技能增益產生的化學效應的結果,不要指望在關鍵時候技能瞬間給你回滿大量血量,主要還是一件續航裝備,所以還要買護甲和魔抗。
建立在這三者的基礎上,同時加上E技能,你可以獲得減少12%的傷害,而這些傷害減少效果的價值已經值回幾百金的經濟了。
接下來切入正題,也就是我所說的容易被忽視的一點,就是死亡之舞的被動!
唯一被動:你所受傷害的15%會以流血形式在3s內繼續扣除。
這裡的傷害扣除並不是真正的生命值,而是「有效」傷害的扣除。
同樣規則,也意味著一旦為真實傷害提供減少效果,就採用加法而不是乘法了。
舉個例子:一個18級的男槍,E技能滿同時裝備綠叉後,他會有60-65%的傷害減少。
如果他想要在流血的同時獲得更多傷害的減少,他其實擁有最大80%傷害減少的潛質。
從另一個角度看,我們可以從防禦上來計算。
因為在英雄聯盟的比賽里,魔抗和護甲是最直接減少傷害的數據了。
如果男槍有150點護甲(減少60%的傷害),150點魔法抗性(減少60%的傷害),如果還需要獲得15%的傷害減少,就要再買150點護甲和150點魔法抗性了(因為增益會減少)。
如果我們這麼算:1點護甲=20金,1點魔法抗性=18金。
總共算下來是5700金用來防禦,但有了死亡之舞以後,這些已經免費包含在被動裡面了。
不過這些僅對於男槍而言的,另外還列舉了其他幾個能有效利用裝備[死亡之舞]被動的英雄。
無雙劍姬 菲奧娜
在S5賽季末劍姬的徹頭徹尾的重做之後,她的出裝選擇就側重於九頭蛇和飲血刀這兩個大件了。
新改後的劍姬不僅更適合參加團戰,還不怕肉,大招去全打還能全體回血,她還很依賴技能冷卻,所以[死亡之舞]可以更好的作為飲血刀的替代品。
雖然劍姬不能獲得[死亡之舞]提供的大量物理傷害,但可以獲得主動的10%冷卻縮短以及被動提供流血形式的15%傷害減少。
從這個邏輯上說,與飲血刀比既便宜了200金經濟,還成為了更好替代。
海獸祭司 俄洛伊
俄洛伊特有的觸手是極好的力量來源,一秒爆炸的AOE,而靈魂會繼承當前的生命值。
通過[死亡之舞],大量提升AD和冷卻縮短不僅足夠成為裝備的第一或第二個大件,還能有效的作為防禦裝備,利於展開進攻。
荒漠屠夫 雷克頓
鱷魚最恐怖的就是它的大招,而在[死亡之舞]的增益下——一高血量,減少技能CD,對周圍敵人造成持續法傷。
所以鱷魚可以選擇全AD或者是偏向於坦克或副坦的出裝。
暴怒騎士 克烈
克烈偏向於支援形的上單,追擊和逃命能力很強,線上也可以換血,不過他的換血能力、單挑能力都不是很強。
騎乘狀態下的克烈配合著裝備[死亡之舞]、黑切和九頭蛇,這些缺陷得以彌補。
克烈的傷害基本上以物理傷害為主,同時W技能和R技能可以回復一定生命值。
這樣一來不僅技能的傷害增加了,還能回血。
在非騎乘狀態下也很同樣有效。
虛空掠奪者 卡茲克
一般對於像螳螂這樣的近戰英雄,最怕的莫過於在攻擊敵方時受到對面的傷害,所以[死亡之舞]就像buff一樣,能在AD輸出時提供增益。
造成物理傷害的同時會治療自身,治療量相當於實際傷害值的15%。
比如結合Q技能後提供的治療,這對螳螂來說已經足夠了。
換做是蘭頓之兆,就沒有這種效果了。
總的來說,[死亡之舞]是一件有高傷害就有高收益的裝備。
能這樣受人矚目,最得益於它獨特的被動技能。
很多遊戲里高傷害是王道,但在英雄聯盟中不是如此。
也許在即將到來的S7賽季,[死亡之舞]還能發揮更大的效益。
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