LOL一個肉盾的必修課:多屬性組合出裝思路

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坦克英雄一直是lol中非常重要的存在,一個團隊想要獲得團戰的勝利,如何能夠保證己方輸出的生存以及給己方C位創造輸出空間是重中之中。

在低端局人人都有一顆想要carry的心,選擇的陣容以刺客、戰士直衝敵方後排的英雄為主,這種陣容如果前期不能取得優勢,後期就會陷入團戰無力的狀況,如果此時有一個紮實的前排坦克能夠抗住大量的傷害,那麼己方C位就能夠有著良好的輸出空間,從而有可能獲得勝利。

總而言之,坦克是己方陣容的壁壘,是開團的發起者。

一個優秀的坦克,除了要承擔一定程度的開團以及保護己方後排的任務之外,最核心的作用就是要吸收敵方的火力,那麼如何在團戰中站的久就成為了各坦克的頭等問題了。

下面,本文就從幾個角度探討關於坦克英雄的技能以及出裝問題。

合理利用自身技能

優秀的坦克往往自身就攜帶大量的「坦克加成」

1.基礎生命值以及抗性成長高。

2.高額的抗性加成

代表英雄:

豬妹和石頭人,在技能設置上,被動自帶護甲加成,即使沒有大量的護甲裝也能擁有高額的護甲值。

3.護盾以及生命恢復

代表英雄:

泰坦的W技能,大樹的被動都是他們能夠承擔大前排的資本。

4.自帶減傷效果

代表英雄:

酒桶的W技能:酒桶痛飲烈酒,在接下來的2.5秒里,他所受的傷害會降低10/12/14/16/18%,而牛頭的大招滿級更能夠減傷70%。

在適當的時機使用自身的技能,可以給自己多一次活命的機會。

例如牛頭的大招,老牛全憑大招吃傷害,在開團前就早早交了大招就會喪失自己的團戰作用,因此保留關鍵技能很重要。

生命值加抗性

坦克英雄們除了自身有一定的承受傷害能力提升之外,其實主要的坦度來源還是裝備,而最基礎的坦克裝當屬「生命值+抗性類」,生命值裝備可以使英雄面板生命值有很大的提升,很容易在團戰中唬住人,當敵方C位看到己方坦克密密麻麻的血條就會喪失攻擊興趣,高額血量最怕百分比傷害,沒有抗性的高血量英雄是紙做的,不堪一擊,因此「生命值+抗性類」的裝備是我們追求的。

抗性可以分為護甲和魔抗。

基本上,越到後期,抗性和生命值越高就證明你承受傷害能力越突出,但事無絕對,生命值就算再高,也怕百分比傷害,而抗性雖然越高減少相應的物理/魔法傷害就越多,但是基於基本的抗性減少傷害公式,越到後面付出的抗性換來的收益就越少。

抗性減少傷害的公式:抗性/(抗性+100),例如100點護甲的時候能夠減少50%的物理傷害,200點護甲的時候能夠減少66%的物理傷害,300護甲的時候能夠減少75%的物理傷害,所以前期做護甲的收益遠遠高於後期。

裝備代表:亡者的板甲、日炎斗篷、石像鬼石板甲

傷害減免

坦度的組成裡面也有這很重要的一塊,那就是傷害減免,傷害減免不受真實傷害與百分比傷害的影響,也與你自身的其他屬性無關,當對面的輸出有著高額的穿透傷害,如:薇恩、大嘴,再多生命值、抗性裝也不夠他們點,此時出傷害減免的裝備性價比最好。

裝備代表:適應性頭盔,在面對一些持續性的魔法傷害的時候,相當於獲得了額外的15%的傷害減免效果,忍者鞋,除了增加護甲還能夠減少12%的普攻傷害,蘭頓則能夠減少20%來自暴擊的傷害,在面對菜刀隊時,「布甲鞋+藍盾」的出裝百試不爽。

絕招:多屬性組合

一個優秀的坦克出裝往往不是一成不變的,那種只堆抗性無血量、或者只堆血量無抗性無傷害減免的出裝在對方的集火下往往被瞬秒,正確的出裝首先要迎合自身的需求,例如:大樹、狗熊的被動具有大量的生命恢復,此時對線的又是AP英雄那麼出一個振奮最合適不過,其次,出裝也要看陣容搭配,如果對面是菜刀隊那麼「護甲+藍盾」的體系就非常靠譜。


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