輔助不是無所事事 你是輔助應該知道要幹什麼
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前言:LOL中有很多人玩輔助,有大多數人都是女生想玩這個遊戲卻又想著如何能玩好而且還不需要過多的操作,其實輔助這個位置並沒你們想像的那麼容易,雖然不需要華麗過多的操作,但是卻要著非凡的意識!下面就帶你們走進輔助的世界。
輔助的遊走時機
線上沒事幹的情況下:這個時候下路外塔(一塔)一般還沒有推掉
1.AD回家兵線很好這時候上線也沒神馬事情做,可以去中野轉轉。
2.己方AD下路1V2發育沒問題;比如對面是奶媽這種軟軟的輔助,沒有2V1強殺己方EZ、女警這樣的AD,並且在線上2V2真的拼起來也不一定打的過。
下路外塔已推:
1.這裡是推掉敵方下路外塔的情況,此時敵方下路一般還是會來下路收線補兵,下路處於一個解放了的狀態,做好下路視野確保己方ADC可以清線發育不會1V2被擊殺,然後看哪條線上還有人可以嘗試著搞一搞事情。
2.己方下路外塔被推的情況也同理,但是敵方下路均不在地圖上的時候要小心不要隨便去搞事,而是要去中路或者上路徘徊及時給隊友提供支援。
遊走主要發生在前中期:抱團之後就不屬於遊走了。
下路兩個位置的注意點
ADC注意點
1.注意兵線:前期對拼小兵的傷害無法忽視,作為AD在對拼時候要注意小兵的仇恨合理地拉扯。
2.跟輔助節奏:下路對拼一般是由雙方輔助發起的,作為AD要留意輔助的意圖並及時跟上不要讓輔助白白掉血但是有些迷之輔助就要及時賣掉以保證自己的發育為任務。
3.注意躲技能:對拼時候要留意敵方輔助的一些控制技能以及敵方AD的一些傷害技能,不要吝嗇閃現。
4.治療及時:治療要及時開,不要等輔助已經陣亡了再開,一般都會在天賦里點出危險遊戲,輔助陣亡會觸發對面的危險遊戲導致被雙殺。
輔助注意點
1.不要盲目越兵線搞事情:在前期小兵的傷害是非常高的,頂著兵線對拼並不是特別理智的行為。
2.合理施放技能:技能不要省也不要放的隨意,在對拼時及時在對面AD打出爆發技能時候使用。
3.儘量集火同一個目標:優先選擇你們的集火目標為AD或者脆皮輔助。
4.幫ADC分擔傷害:不管是坦克型輔助還是脆皮輔助就算是個奶媽也要嘗試幫AD拉仇恨並且補上自己平A的傷害。
輔助總結與上分思路1.輔助的職責
進攻爆髮型代表英雄:日女、布隆、機器人、錘石負責開團、控制。
賴線保護型代表英雄:奶媽、琴女、娜美、風女負責保護、消耗。
非常規型代表英雄:某某潘森啊、趙信、皇子等等愛誰是誰,反正負責剛。
到底神馬是輔助的職責呢?
好像很複雜的樣子咦!不同輔助英雄的職責好像是不一樣的咦!確實,如果玩個奶媽,拿神馬技能能留住人,拿神馬技能去先手開團呢?沒那麼複雜,其實就一句話(給隊友提供輸出環境)。
至於神馬爆發流輔助克制消耗流,消耗流克制保護流,保護流又克制爆發流神馬神馬的管它的呢,都是浮雲。
不存在那麼絕對的英雄克制。
那要如何處理這種關係呢?揚長避短! 就是這四個字,記住了。
常見ADC:
常見輔助:
防禦塔攻擊範圍 防禦塔的攻擊距離: 掌握防禦塔攻擊距離,可以大大提高塔前騷氣而不吃防禦塔傷害的幾率,避免被反殺的尷尬,減少越塔強殺之時手足無措抗塔喪命的情況等。
地圖的大小以及腳程計算 敵方回城之時,隊伍一定時間內將不會受到來自該英雄的威脅。
敵方的支援需要一定的時間,這個時間內能否結束戰鬥。
大局觀 它不是單單按TAB看人頭擊殺比,不是單單只顧著把自己那條線殺穿了,而是一系列七七八八綜合在一起可以幫助團隊擴大優勢或者搬回劣勢的提高勝率的抉擇。
近戰型輔助 特點 控制技能足:近戰型輔助一般帶有硬控,如日女的Q;大招多帶有團控效果。
可充當團隊坦克:由於是近戰,天生屬性會比較肉,並且都需要近身作戰,會出不少肉裝來作為一個前排坦克。
兼具保護能力與開團能力:鑒於前面兩點,你可以衝到前排去配合隊友秒殺敵方後排也可以選擇留下這些控制技能用來保護己方後排。
輔助裝備介紹
凡是個輔助都要做的關鍵裝備,提供血量,有了這件裝備你才能掌控視野。
提供血量以及減CD不錯的工資裝,而且還有個主動的護盾。
工資裝和視野眼睛的勞逸結合體,但是出了這個你的工資裝就在也沒有那個不錯的主動技能了。
這件輔助裝備非常OP,能主動提供團隊護盾效果,是件對抗對手AOE技能過多輔助裝的上上之選。
這是件具有進攻性的輔助裝備,給你己方的ADC或APC都可以。
這是件需要加強追人能力的純肉裝。
這是件防禦裝備,而且他的主動效果能拖住對方的兵線,非常噁心。
這件裝備合成不平滑,但是主動施放具有解控的功能。
這件裝備非常適合坦克輔助,不錯的AOE減速粘人效果,合成非常平滑,提供不錯的護甲抗性。
這件裝備提供了血量以及護甲抗性,專門針對那些暴擊傷害過高的英雄,而且還有個不錯的前排開團AOE減速效果。
這是件非常不錯的裝備,主動施放能給團隊提供加血,對對手造成AOE的一個真實傷害,但是這個主動效果施放出來是有2.5秒短暫的延遲時間。
如果你喜歡跟著你團隊中任何一個隊友去走雙遊走抓人,那麼你可以考慮出這個防禦裝。
輔助該出神馬鞋子
這雙鞋子我不是很建議輔助出。
三速鞋適合團戰中你需要跑得快的話可以考慮。
五速鞋和三速鞋不同的在於不適合團戰中需要跑得快的人出,五速鞋適合你喜歡遊走,喜歡去別的路搞事情的人出,對線期間適合,要開始打團戰了就不是很適合了。
閃避鞋,你在下路時對拼比較火熱,經常打架非常適合出這雙鞋子。
水銀鞋,提供不錯的魔法抗性,而且對敵方的某些控制效果有不錯減免性質。
傷害計算公式 傷害類型:
這是一個基礎的人物屬性面板,英雄人物的相關數值都在這上面。
滑鼠點到技能上面,都能顯示這個技能的面板傷害,平時沒事點點看,就能知道。
上面括號綠色的為魔法傷害,橙色的為物理傷害,白色的就是真實傷害。
所謂的實際傷害就是你用自己的技能打到對手身上,看能造成多大的傷害,那麼造成的傷害就是這個實際傷害!
(這張圖上安妮的技能對光輝造成的實際傷害是96,消耗自己的藍量數值為60)想掌握計算好自己的實際傷害,多拿自己經常使用的英雄,去用技能對敵方英雄施放,看看實際造成的傷害數值,這樣長期以往心裡就有底了。
實際傷害等於面板傷害,這種比較複雜,我們換一種看法。
這個我們先不用管,後面會說的,減傷百分比公式=護甲÷護甲+100=百分之50。
減傷百分之50是神馬意思?你的面板傷害有1000的話,然後你打這個人只能打他500的血量,換算到血量又是神馬意思呢?就是說你這個人有1000血等於可承受2000的面板傷害,等於你讓你自己的血量翻倍了。
平時你們對敵的過程中不單要堆血量也要堆抗性,某些時候單獨堆一個抗性不是很好的選擇。
穿透計算優先級:百分比削減是優先最優先的,比如說黑切這種,有些玩家不知道百分比穿透和百分比固定削減是神馬區別,這個區別就在於你這個穿透只是對於你個人來說的,削減是等於說一個人本來有100的護甲抗性,然後削減這個面板的數值就直接跳到了70,然後百分比穿透的話,你穿了他百分之30,他對你來說剩下了70,但是對其它人而言面板上還是100。
也就是說這個百分比穿透,只對你一個人有效,對某些物理輸出都會有所提升,僅僅就是更加為了物理團隊這種。
黑切就是一種典型的削減百分比穿透的裝備,它能最多減百分之30的護甲,女槍或上單位置的英雄這種都比較愛出這件裝備。
我們在來看另外一件裝備幽夢,20點穿甲,他的這個護甲穿透優先級是在最後這邊,固定穿透是在最後計算,符文以及天賦里的固定穿透。
最後來算這個值是神馬意思?比方說某個英雄他有100點護甲,然後你百分比削減,削減到70,如果你物穿是20,這個時候在會來減這個20,也就是說他剩下的是50。
優先級計算的百分比最後在來穿甲。
所以說每個ADC到了後期六神裝都能打得動人,只是某些像VN、大嘴這種ADC,自身帶有百分比的加成,所以打在坦克上面會比歐巴馬這種類型的等等AD都要快得多。
結語:這次叔帶來這麼多知識方面的東西希望能對玩家們有所幫助,如果你們覺得我有些方面寫得不太讓你們喜歡,那麼也請你們理性的對待,不喜勿噴。
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