LOL自帶強化黑切的ADC,50%破甲虐殺坦克

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在很多人的印象中,大嘴就是一個後期射手,憑藉高攻速和百分比傷害的屬性,在後期對抗坦克相比其他英雄更具優勢。

摘要摘要

在最近的版本中,ADC的處境一直很尷尬,坦克打不動,刺客隨便切。

雖然由於穿甲機制的改動,一些依賴技能輸出的技能型ADC得到了較好的提升,但主要依靠普攻打輸出的傳統ADC仍然處於一個不被人看好的位置。

本次為大家帶來的是一個非常克制坦克英雄的ADC,相比其他常規ADC,他可以說是最強的團隊輸出型ADC了。

版本加強勝率飆升 他已成版本勝率最高AD

在7.4版本中,大嘴的勝率連續提升8名,來到了ADC排行第一的位置,同時大嘴的勝率和登場率也有所提升。

眾所周知,大嘴最大的優勢就是超強的百分比魔法傷害配合一身特效攻擊裝備,在中後期裝備成形時的輸出極為恐怖。

在之前的版本中,由於天賦帶來的輸出提升,讓很多前中期強勢的英雄在大嘴發育起來之前就能滾起雪球,從而讓大嘴根本沒法存活到成形期。

7.4版本的改動大大降低了許多刺客和對線強勢的ADC在前中期的傷害,讓他們滾雪球的能力有了一個不小的下降。

在這些能夠極大提升滾雪球的天賦被削弱的同時,大嘴最常用的基石天賦也獲得了不小的加強,這讓他能夠在對線和前中期打團的時候不那麼吃力,更加容易混到裝備成形。

在熱誠加強之前,敵人的兩波換血之間的間隔肯定要大於熱誠的持續時間,所以每一次對拼時大嘴都必須從0層開始疊加熱誠的層數。

現在戰爭熱誠持續時間的延長意味著,對線期面對那些不斷上來騷擾的敵方英雄,大嘴有更大的幾率保持著高層數的戰爭熱誠來應對。

除了天賦外,防禦塔一血機制的改動也讓對線期天生劣勢的大嘴得到了一些喘息之機。

在絕大多數的對局中,大嘴這一路對線期都是較為劣勢的,只要敵方打野稍微針對就很容易被對面拿下一血塔,滾起雪球。

在防禦塔一血的金錢獎勵降低後,拿到一血塔的敵方下路便不會像之前一樣瞬間獲得大量額外經濟,直接做出1~2個小件屬性碾壓了。

技能自帶強化黑切 50%減甲虐殺坦克

在很多人的印象中,大嘴就是一個後期射手,憑藉高攻速和百分比傷害的屬性,在後期對抗坦克相比其他英雄更具優勢。

所以很多人的注意力都放在大嘴的W技能上,而忽略了他的另一個靈魂技能。

大嘴的Q技能被動可以提升攻速,滿級Q可以直接提高35%的攻速,相當於一把電刀,屬性價值900G。

也就是說只要把Q技能點滿,就可以獲得相當於900塊3個人頭的額外屬性。

前期大嘴能夠拿到的人頭有多少?順風可能4~5個,均勢可能1~2個,逆風可能還沒拿到人頭就已經死了好幾次。

這900塊的屬性對於大嘴的重要性不言而喻,而且攻速恰好又是大嘴最需要的一條屬性,完全比白給30點攻擊力還有用。

雖然攻速對於大嘴來說極為重要,但這不是Q技能最大的作用。

大嘴的Q技能在命中後,會造成一定的魔法傷害,並且減少目標最多28%的雙抗,持續4秒。

28%的雙抗相當於什麼概念呢?很多人會覺得不就28%嗎,看起來一點都不多。

但實際上,它的價值不亞於一個大件裝備。

想必很多人都知道,在遊戲中能夠直接通過百分比的方式減少敵方英雄抗性的僅有1件裝備,那就是黑切。

造成6次物理傷害後減少30%的護甲,而大嘴的Q技能可以直接減少28%的護甲與魔抗,不僅沒有了造成多次物理傷害的繁瑣,而且還能在減少護甲的同時減少魔抗,完全就是一把強化版的黑切。

更關鍵的是,大嘴Q技能的雙抗減少與黑切一樣,是直接減少面板屬性的。

也就是說,這是一個能夠獲得團隊收益的超強技能,被命中的敵人直接由坦克變半肉,半肉變脆皮,脆皮變草紙。

經過筆者的測試,發現大嘴的Q和黑切的破甲效果在一定程度上是可以進行疊加的。

(正常狀態的提莫假人)

可以看到,正常狀態下的假人具有100點的雙抗,100點雙抗能減少50%魔法傷害與物理傷害。

(被Q技能命中後的提莫假人)

在被Q技能命中後,假人的抗性降低到72點,剛好減少28%。

相當於全隊人在攻擊被Q技能命中的敵人時額外獲得了28點滿級收益的穿甲與28點法術穿透。

(被Q技能命中後又被打出6層黑切被動的提莫假人)

在被Q技能命中後,又打出6層黑切被動的敵人,魔法抗性不變,而護甲減少到了50點,雖然不是30%+28%的直接疊加,但是經過線性疊加後依然能夠減少50%護甲。

由於是百分比減少面板護甲,敵方坦克如果有200護甲則會減少到100,而如果是400點護甲,則會減少到200,一個坦克被減少一半的護甲與將近三分之一的魔抗後,雖然還擁有著坦克的血量,但本質上他已經成為了一個血比較厚的脆皮而已。

由於Q技能的存在,絕大多數的坦克在大嘴這一方隊伍的面前都已經不能算得上是一個坦克了,只要很短時間的集火就可以輕鬆擊殺掉。

即便不進行集火,在大嘴的雙重破甲+超高百分比傷害的火力面前也很難撐過4秒鐘。

符文搭配&天賦搭配&技能搭配

紅色:固定攻擊x9

藍色:固定魔抗x5,固定攻速x4

黃色:固定護甲x9

精華:固定攻速x3

相比常規的ADC符文,這套符文藍色選擇了更多的攻速,而不是魔抗。

這樣可以提高大嘴前期補兵與對拼時的流暢度,更好的進行走A。

天賦方面點出餅乾與野蠻,提高前期補刀效率與血瓶的回覆量,配合吸血習性能夠極大的提升線上的續航能力,最後的基石天賦選擇經過加強的戰爭熱誠。

加點方面有兩種:主Q輔W,主W輔E。

主Q輔W適用於對抗強勢下路組合和坦克陣容,Q技能的基礎傷害較高、耗藍少、射程遠,在被壓的時候可以用來遠程補刀。

同時高額的基礎傷害配合雙抗削減也能極大提升大嘴前期對拼能力,相比主W每級提高那1%的傷害來說收益高得多。

主點Q的方式在對抗坦克陣容時,中期參團不需要成形的裝備也能帶來較高的團隊收益,即便自己輸出不足,也能夠讓隊友提高很多上海。

主W輔E適用於對抗均勢組合和非坦克陣容,對線期不需要頻繁的對拼,也就無需主Q提高對拼能力,對線期穩定發育。

主W配合破敗在中期打團時能擁有超高的百分比傷害,配合E技能的高額減速限制敵方切入英雄,能夠在團戰中打出不俗的輸出。

主點W的方式在對抗脆皮時能打出超高的百分比傷害,只需要少許裝備即可打出很高的輸出。

(百分比傷害雖然是用來打肉的,但實際上由於抗性差距,這種輸出方式打脆皮更疼。

)

出裝搭配&英雄搭配

出門裝:

多蘭劍配合吸血習性可以在出門就擁有5%的生命偷取,並且提供了良好的基礎屬性,對抗對線期較強勢的組合時可以選擇。

萃取能夠極大地提升前期的續航能力(萃取前期的吸血比多蘭更強),並且還能提供額外的經濟收益,讓大嘴獲得更好的發育,在搭配風女、璐璐等保護能力較強的輔助時可以選擇。

前中期核心裝備:

破敗是大嘴最重要的輸出裝,8%的當前生命值物理傷害配合自身W技能的7%最大生命值魔法傷害讓大嘴的每一次普攻都能打出非常高的混傷。

攻速鞋的選擇無需多說,羊刀在疊加到6層後可以提供額外的攻擊特效,觸發更多次的W、破敗與熱誠的特效輸出,對於大嘴來說收益非常大。

後期可選裝備:

颶風能夠讓普攻打出額外的分裂箭,分裂箭本身能夠觸發普攻特效(同時能疊加熱誠,最多一次普攻疊3層),而大嘴剛好又是依賴特效輸出的ADC,被攻擊的3人所受到的傷害是非常接近的。

前一套黑切+智慧末刃的組合可以將大嘴一身特效輸出能力提升到極限,Q技能減少面板雙抗,黑切減少面板護甲,只會默認偷取面板魔抗。

在對抗坦克較多的陣容時選擇這一套可以減少敵方坦克3個大件以上的裝備所能提供的抗性,不僅能夠提升大嘴自己對敵方坦克的輸出,隊友對於敵方坦克的輸出也會獲得極大的提高。

後一套冰錘+血手的組合更加針對敵方刺客較強的組合,冰錘與血手提供的超高生命值讓大嘴很難被一套秒殺,特別是受到大量爆發傷害後所觸發的護盾更是為大嘴的輸出提供了寶貴的時間。

在敵方英雄切進來沒有秒殺掉大嘴後,大嘴完全可以憑藉血手提供的護盾與冰錘提供的減速不斷風箏敵方英雄,只需要幾秒的緩衝,隊友就能將敵方刺客一一擊殺。

搭配輔助:

大嘴自身的輸出非常高,不需要輔助來補充傷害,所以更適合搭配保護型輔助。

風女擅長擊退&擊飛,對抗獅子狗、男刀等只有一套切入能力的刺客時非常及其的好用,只需要用大招擊退一次,然後QW配合即可讓敵方刺客永遠切不進來。

莫甘娜擅長禁錮&免控,對抗趙信、石頭等具有控制+突進的半肉坦克時可以讓大嘴免疫控制獲得寶貴的輸出時間與空間。

璐璐擅長加盾加血條&單體控制,在對抗劍聖、男槍等不講理的超高持續輸出英雄時有奇效,單體控制阻止輸出,加血加盾防止大嘴被快速擊殺。


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