「攻略分享」精確三魂加成數據統計及說明 玩遊戲不看就虧大了

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關於三魂加成,估計大多數人不清楚其中具體的加成方式及加成量,只知道三魂裝備提升,會提高三魂加成的數值。

本帖中 就對三魂加成的定義及具體參數進行說明。





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2012-1-7 10:19 上傳

首先說說三魂加成的定義:

雖然叫三魂加成,其實三魂加成的具體加成數值,是計算其他兩魂的各種屬性乘以 對應屬性的加成係數得來。

我想,遠征設定三魂加成的目的,就是為了玩家換下來的大部分裝備都不至於變成垃圾丟到商店。

三魂加成的取值範圍:

三魂加成,並不是把角色一個魂所有的屬性全部加成到其他魂上的,三魂加成是有一定的取值範圍的。

1、三魂加成不計算角色所有的狀態及技能所增加的屬性(包括坐騎守護技能)

2、三魂加成不計算五行、其他魂三魂加成 及軍銜屬性加成

3、三魂加成不計算時裝所加屬性 (很多有錢淫 都買了2件1年的時裝給地魂天魂穿,實際上是沒有效果的哦)

關於三魂加成數據如下

閃躲 格擋 命中 穿透 吸收 豁免 致命 反致命 抗性 這8種屬性 都是按照其他兩魂相加(不算三魂加成)乘以一個係數得出的

吸收的三魂加成為 其他兩魂 裝備物理(法術)吸收相加 乘以 15.56%

閃躲格擋三魂加成為 其他兩魂 裝備所有 閃躲(格擋)相加 加上人物本身的閃躲(格擋) 乘以 19.5%

命中穿透三魂加成為 其他兩魂 裝備加屬性加人物本身命中(穿透)總和 乘以 19.33%

豁免的三魂加成為 其他兩魂 裝備上豁免,每7點增加命魂1點

致命 反致命的三魂加成為 其他兩魂 致命、反致命之和(不算狀態 三魂等加成)乘以19.5%

抗性 的三魂加成為 其他兩魂 抗性之和(不算五行加成) 乘以16%

以上都是絕對精確數值,保證準確。

防禦 攻擊及生命等屬性三魂加成是按照其他兩魂相加總和(不算三魂加成)乘以一個係數得出

生命的三魂加成為 其他兩魂生命(不算狀態三魂加成及時裝等加成)之和 乘以15% 再-1

防禦(物理、法術)三魂加成為 其他兩魂防禦(不算狀態三魂加成等加成)之和 乘以12%(具體數值四捨五入)

攻擊三魂加成為 其他兩魂攻擊(不算狀態三魂加成等加成)之和 乘以15%(具體數值四捨五入)

三魂攻擊及致命加成的特殊說明:

眾所周知,致命和攻擊是分物理和法術方向的。

很多人三魂選擇不同職業,但如果命魂是物理職業,那麼一般會選擇物理方向的其他職業作為地魂或者天魂

原因是他們認為 如果選擇了不同攻擊屬性的職業,會影響他們的三魂攻擊和致命加成。

其實,這是一個誤區。

遠征在三魂加成方面做過多次調整,之前沒有具體測試過,所以不能亂說。

但是就目前版本來說,如果命魂是劍仙或者武聖,而天魂是法師或者幽冥的話,三魂攻擊加成和致命加成,是把加成魂的攻擊屬性傾向的攻擊和傾向的致命 加成到當前魂對應的攻擊傾向和致命傾向的數值。

簡單來說,就是如果你是劍仙,而天魂開的是法師,那麼你的三魂加成取的 就是你法師魂的法術攻擊和法術致命乘以一個係數,轉換成你當前魂的物理攻擊加成和物理致命加成。

所以,不會存在開了法師魂的劍仙 三魂裝備、等級相同的情況下 三魂加成少於開了戰士魂的劍仙的情況。

以上是我經過5個小時的測試和計算,花費了100D和5000綁定金幣購買測試材料,得出的結論


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