搞趣網:仙境傳說ro手游怎麼玩轉敏劍 敏劍攻略

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仙境傳說ro手游怎麼玩轉敏劍?這篇是關於仙境傳說ro手游敏劍攻略。

大家可以關注下,希望可以幫助到你們。

騎士這個職業,還是相當有意思的,多種流派玩法,只是每種玩法的背後都指向了Zeny。

毫無疑問搞一個能玩的騎士的費心程度是各大職業前六了吧。

我不知道大家為什麼會看上敏暴這個職業,我最初的想法只是覺得很帥。

然而只有帥是無法支撐玩家成長的,因為RO是個非常非常肝的遊戲,而且就算你肯花錢,這個遊戲卻有跟你差不多肯花錢,比你更肝,甚至已經肝了半年的大佬。

敏暴在跟這些大佬搶奪資源方面(通常就是野外MVP),要遠遜於其他傳統平A職業,更不要說手游版本技能要強於普攻了。

另外,其實一個職業對於版本的把控力更重要。

誰能更搶先獲取稀有新資源,誰就能吃到第一桶金,古城版本的體騎牧師就曾經獨占過很久古城三傻。

但是到了中期,裝備領先的大佬們往往可以單吃mvp(甚至有大佬稱之為「單挑」)。

所謂平民,往往在版本裝備穩在底價才有入場高端boss的機會。

但是,敏暴騎,有幾個優點,卻是大佬職業都不具備的,在我看來非常適合可以肝(或者輕氪)的平民。

1. Solo能力最強。

後期全職業里最強的單掛能力,不依賴牧師,可以在版本早期長時間靠材料發財。

(換言之,在早期單掛效率低時拼不過組隊秒怪流。

)

可以說單掛,才是能夠長期玩下去的基礎。

2. 團隊親和度優秀。

前提是了解騎士各種減傷手段,技巧,一定血量全身加4也足以駕馭一切活動(版本開荒除外)。

3. 成長性潛力好。

聽上去像是忽悠「敏暴的最強版本總是下個版本」,但是有全職業最優秀的攻擊-傷害轉換係數。

4. 比較帥。

神殿騎士騎鐵甲蒼龍更帥。

如果你有穩定的掛件牧師,前期請選擇槍,後期轉狂擊的核彈劍仙。

但是如果你不想沒牧師就無法自理,可以繼續看下去。

素質

直接給出我自己的加點。

有爭議的評論都集中在:敏捷要不要99?體質力量如何取捨?

1. 敏捷 = 攻速 + 迴避 (靈氣劍的真實傷害後期就是廢物)

攻速是敏騎的命脈。

關於攻速的具體分析可以讀這篇XDK大神的解包文章(如果你看了三行覺得不想看可以直接回來看結論)

結論1: 拿劍的攻速是幾種武器里最難堆高的。

幾乎所有的公式都把長劍當特例處理。

結論2: 裝備攻速超級重要。

在攻速上限提升的後續版本,裝備攻速給予你的攻速也會按比例增加。

所以即使Agi 99,我們的裝備攻速也要繼續堆。

迴避,則是單掛的基礎。

有比怪物命中高20的迴避,則可以靠回血被動solo單掛(最常見的是獸人)。

我當初掛犬妖卡,也是靠200迴避死磨到出卡。

如果純靠防禦,你會發現三轉神技集中攻擊的強烈減防效果把你幸苦強化的減算防禦抵消了絕大部分。

沒符文增強該技能前物理防禦基本無用。

(打字時跟我搶浪人的單掛獵人已經躺了好久……就算是槍騎帶牧師,一樣會躺)

所以推薦滿99敏捷。

2. 體質 = 血量 + 眩暈抗性 + 減傷精鍊攻擊 + 藥水回復量 + 少量攻擊力

經常有騎士打不過塔,然後怒洗99體質。

或者世界裡喊哥哥姐姐指導加點,一看50級就狂加體質。

甚至有二轉就為正義裁決做準備的。

首先,體質很重要。

全靠job的體質加成的騎士可以說沒有保護隊友的能力。

但是之前的版本,體質沒有眩暈 & 精鍊減傷,前期點性價比非常低。

首先你靠體質混隊自動嘲諷練級,是沒有幾個隊長期發善心給你分經驗的。

(後來一堆槍騎走向了另一個極端SI加點瘋狂掛牛卡,雖然賺錢但是脆如紙。





)

玩得下去,才能成長成高級玩家。

這個遊戲的洗點水練個小號就給倆,不要死腦筋前期投資體質。

就算是100級後期,體質也就湊個100足夠。

血量靠公會祈福和符文就有3000+,點1000HP也是有資本扛80%boss。

(另外,新版本的體質也會實裝抗眩暈。

是否會像以前那樣連怪物機制也一併改動了呢?這樣BOSS也會有眩暈,只是恢復得非常快。

但是足以讓不知火的眩暈增傷觸發了。

純屬YY)

所以,前期不要體質,優先練級速度,靠公會祈福補足,後期再補(我個人會在90級把體質點到25湊滿總數60)。

本質上來講,敏暴是非常貪心的職業,想要追求全能就必須接受大部分領域不強勢的事實。

(補充章節:個人對於力量素質點的取捨)

希望這裡能說清楚我的觀點。

首先,我再次強調:體質絕對不應該在前期加,因為對練級毫無作用。

後期你怎麼加,各有各理解。

然後我解釋下自己為什麼還保留力量。

ASVL跟VAL的區別在:

1.攻擊力:

按照我自己的情況,推算下兩種加點傷害相差多少。

(滿級正義裁決和犬妖卡存入)

ASVL:

S120,V100 Atk@S = (120 * 2 + 12 * 12) * 1.05 = 403

Atk@V = (100 + 15) * 1.2 = 138

該方案提供541攻擊力。

VAL: S64, V145 Atk@S = (64 * 2 + 6 * 6) * 1.05 = 172

Atk@V = 145 * (1.2 + 0.05) = 181

該方案提供352攻擊力。

(1.2為享受集中攻擊加成。

15為頭帶加成。

0.05倍率是貓耳。

其餘裝備物攻跟5暴擊算扯平)

可以看到後期相差近200攻擊力。

跟據個人的物攻-傷害轉換係數,單人掛機係數約等於10(修復了普攻-強效對暴擊無效的bug後會更高。

目前10%暴傷),就是站街1100攻擊最終傷害11000。

VAL方案的話,簡單減去200攻擊力,最終傷害就是9000。

差距不大不小。

2.對敏捷的影響:

但是滿99體質,敏捷一般就只能70~80,這樣的攻速並不能很好觸發兩把武器的特效(名刀-無限眩暈,聖劍-高頻發火)。

3.血量的區別:

血量相差多少?90級ASVL會達到18000血量,VAL方案會達到25000血量(18000是樓主的血量。

沒有%血量,公會祈福和頭飾解鎖約2000血量,符文150不到)

18000血量能扛大巴嗎?我不知道,我知道總會有多種減傷手段(言靈,妖君帽,涼鞋,甚至嘲諷符文)

而VAL的血量是最簡單粗暴的方案,但是犧牲也是巨大的:出了古城大廳,25000+血量可謂相當浪費了。

因為25000血量能做到的,18000的可以做到80%。

甚至,新版本連讓你生命點燃PVP的優勢都大砍一刀。

還是那句話,取捨。

4.抗性:

這一點也是被人忽略。

我們看看新版本抗性。

* 素質點將會影響異常狀態的抵抗。

- 智力影響中毒、流血、冰凍、石化、詛咒、黑暗、睡眠、恐懼抵抗。

- 體質影響中毒、流血、定身、沉默、灼燒、眩暈抵抗。

- 靈巧影響冰凍、石化、詛咒、黑暗抵抗。

- 力量影響定身、沉默抵抗。

- 敏捷影響灼燒、眩暈抵抗。

- 幸運影響睡眠、恐懼抵抗。

體質是騎士來說最廣泛的抗性來源,但是一個屬性給予的範圍廣泛,意味著不及特定素質的抗性高。

是Job的S,80左右的A,150+的V抗性實用?

還是120的S,110的A,100的V的抗性實用?相信前者已經有一定程度的」溢出「了吧。

而且後者的方案還給L留下了足夠的空間,後期進階的I更是補充精神系抵抗。

這個其實就是均騎的思想而已。

技能

劍騎分支有很多謎之技能,這裡只提及一下幾個容易被忽視的。

(按學習順序)

怒爆:神技裂隙推怪,強制打斷,蹭擊殺,改變普攻屬性,百分比增傷。

只有兩個缺點,不能掛機用和一轉技能點吃緊。

霸體:100點魔法防禦。

100點魔法防禦是很誇張的東西,扛鳥可以巨量減傷(跟怪物的魔防一樣屬於乘算防禦)

所以點出1級怒爆跟滿10級霸體只能選二選一。

取捨在你,我個人目前放棄怒爆滿霸體。

因為影響到了劍術修煉。

反擊:大部分時間很傻,但是特定時間有奇效的技能。

由於自身強制迴避,強制高暴傷暴擊的特性,在暴擊尚未堆成型時配合傷害增壓,打寶低耗損,高收益(如紫寶石,星巴課等)

可是,扛BOSS會影響其他技能施放。

屬於特定時間好用,但是過了就無用的技能。

進階符文後,捨棄了頂單體BOSS的能力,成為了PVP沖門技能。

非常看好。

怪物互擊:對於高攻擊力分支職業不錯。

然而敏劍用百分比系的技能都略顯浪費。

我個人沒加,看喜好。

騎乘攻擊:傷害不高,但是瞬發。

新版符文下是個不錯的PVP終結技(對中體型的玩家造成517%傷害)。

裝備

裝備上,敏騎不強不弱。

目前敏劍就兩把劍,不知火跟聖劍(再次提示:核彈劍仙是不會點敏捷的,也不是什麼敏騎)。

兩把劍都沒法打BOSS,然而一個隊伍組一個敏騎,大多數不是因為你是敏,而是因為你是騎。

同等裝備,可以邊輸出邊嘲諷的騎士,目前只有狂擊騎(連刺因為沒劍格需要裝備超車)。

不過有錢的刺客都可以單吃BOSS,這話不展開說了。

回到劍上,兩把劍各有千秋。

名刀的擊暈和50%增傷特效,可以說是自帶牛卡了(牛卡:????)。

簡單來說,我都是一個人上九點半的星巴課,兩隻星巴輪流砍暈穩如馬。

卡片嘗試過妖道跟屬性,始終不及觸發50%增傷的高輸出和減低自身損耗給力。

武器插妖道卡要cosplay核彈劍仙的想法非常不錯,但是狂擊的擊暈非常不穩定,5%觸發 X 30%擊暈2秒,在星盤沒點滿狂擊和無視防禦時傷害也非常謎。

目前卡片真是唯一卡片邪骸戰士卡。

一插一寸,來個奶媽就能掛深淵騎士。

名刀還有一個好處是,暴擊武器不怎麼需要精鍊物攻。

聖劍,只有在面對無法靈石針對的暗系時有遠超不知火的表現。

但是掛邪使下水道掉落很感人,墓地非常多debuff,古城砸到亂七八糟的東西分分鐘翻車,目前騎士團可以開發一下。

點出小體型增傷後掛小惡魔藍鼠有奇效。

個人沒有選擇。

但是非常缺攻速和暴擊,精鍊提升巨大意味著花費也是巨大。

其他裝備,都是正常的敏劍裝備。

值得推薦的是蛋長靴。

SP回復堆到12即可掛領主光環,集中攻擊和劍速增加無限掛機。

三技能全,比一雙貓鞋效率高得多。

另外,防暴對於敏劍很重要。

本來容錯率就低的職業,推薦用奔跑者徽章。

最後,我良心推介一個頭飾。

10暴擊的小巴帽要精鍊10和20個瑪果,頭帶材料100萬不到,卻帶5暴擊。

(解鎖製作還加1力量,不說了趕緊練個大地鐵匠)

為什麼不用貓耳?因為騎士有增加20%裝備攻擊的集中攻擊,在此基礎上再+5%,跟獵人的5%效果相差太多。

獵人的技能就自帶非常多攻擊,而敏騎的基礎值卻很低。

可以說這也是之前版本敏劍羸弱的原因:基礎屬性非常低。

跟別人同樣的%增傷裝備,別人加200攻擊,敏劍加50不到。

(激活符文後會大幅改善)

唯一能彌補羸弱的,是敏暴不斷增強的攻擊-傷害轉換係數。

集中攻擊提高裝備物攻加成,領主光環提供傷害加成,享受非常容易溢出的暴傷(相對容易滿50%),名刀的50%增傷,料理,魔碑卡,靈氣劍,後續版本的附魔之刃(智力加成物攻),利刃附魔,惡魔翅膀……

這些係數無需全部達到極致,只需要都齊全,1100攻擊的敏暴就可以單人buff暴擊1萬。

不能跟大佬比,但是單人掛機已經足夠高效。

符文

目前來看敏騎的符文很強,很肝,策劃要提升這個鹹魚職業的付費率,可以理解。

但是吐槽一句,要追趕其他以往版本的優勢職業,還是狂擊見效快。

普攻-強效: 優先。

實測目前只對普攻有效,對暴擊無效。

後續會修復。

靈氣劍-強效: 50點攻擊力X3,必點。

騎乘訓練-多效: 神技, 10% X 6 = 60%小體型增傷。

必點。

劍術修煉-強效:24攻擊力 X 3。

必點。

風行護甲:不錯,但是性價比不足,可以慢慢點。

狂擊:核彈劍仙。

不談了。

反擊系:變成PVP神技,失去了BOSS能力(沒有強制迴避)。

可以點。

傷害增壓系:PVP還有點用(百分比掉血應該無視人形減傷,請讀者指正)

騎乘攻擊:PVP,PVP。

乘勝追擊 & 加速追擊:謎一樣的表述,總結就是1分鐘內,臉好暴擊高的敏劍有3次使出450%攻擊的主動技充能。

可點可不點。

其他:可點可不點

卡片

這是這個遊戲的核心玩法,也是端游敏騎可以一戰的根本原因:攻擊特效和屬性。

堆屬性固然重要,三青二犬大家很熟悉了,但當後續版本放高等級,所有職業趨近於水桶,一個平A系的職業如何追趕高倍率甩技能的職業?

答案:我們也甩技能。

而且技能要跟自身特性貼合。

如果有一個100%擊暈,然後觸發名刀特效的卡片,確實是美滋滋。

目前只有妖道卡片和血腥騎士卡片符合。

前者非常不實用,後者非常不現實。

但是如果後續版本有合適的技能類卡片,配合多孔武器,只會比%系卡片強。

目前如果是聖劍,弓箭哥布靈卡非常不錯。

名刀的話,已經解釋過。

飾品卡絕對是一犬妖一魔碑。

不多解釋。


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