深度解析傷害構成,DNF傷害計算表(試行)
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AFK了一段時間,回歸後發現多了很多內容,想氪金升級一下裝備,但又不太知道如何下手,於是做了下面的表格,用來系統的計算一下傷害。
按計算後的提升率高低來搭配裝備和附魔,我感覺如果沒問題的話,對於玩家還是很有幫助的。
因為自己裝備不多,只做了基礎的東西,很多新裝備都沒有測試,於是先發上來,如有需要改進的地方再做修改。
不需要看懂,下個表格自己填就行,都是面板上的東西,只填灰框和藍框就行。
1、百分比表格
2、固傷表格
關於如何填寫的詳細說明:
1、技能屬性:天賦中技能說明中的屬性百分比,舉例,lv39級崩拳物理攻擊力:5625%,填寫5625。
固傷職業技能屬性隨獨立改變,要把當時的獨立也填上。
2、技能增加百分比:由裝備提供的增加技能攻擊力百分比,相同說明加算。
舉例,荒古武器增加技能傷害30%,填寫30,如有天劫套裝,填寫40。
3、武器基礎、裝備增加、附魔:需要自行計算填寫。
4、武器精通百分比:各職業天賦中武器或技能精通百分比。
舉例:鬼劍士的劍類、槍手的槍類武器精通等。
5、力/智:填寫未進圖時的面板力量/智力。
此數據為基礎力/智,如技能BUFF,裝備特效加成,都在此基礎上加算。
6、屬性強化、抗性降低:填寫時兩者加算。
公式為:(屬性強化+抗性降低-敵方抗性)/220,表格中公式帶入了安圖的平均抗性34,屬性強化不存在收益遞減或邊際效應,每一點屬性強化都固定的提高1/220的基礎傷害,自帶屬強時打出的傷害是經過公式加成的,並非基礎傷害。
舉例:面板屬強110,武器未強化,敵人零抗性,打出6萬傷害,那麼基礎傷害只有4萬,每一點屬強增加傷害為40000/220=181.82,屬強是在4萬的基礎上提高,並非6萬。
7、防禦減傷率:不必填寫。
安圖減傷率都在85%以上,表格中取的平均值88%方便計算。
防禦減傷率=防禦力/(攻擊方等級x200+防禦力)。
減防率不等於減傷率。
舉例:某怪物防禦力為11萬,公式計算得出減傷率為86.47%。
某裝備降低防禦10%,減傷率變為=110000*90%/(86*200+110000*90%)=85.19%,防禦減傷率降低了1.28%,提升率為(1-85.19)/(1-86.47%)=0.094。
(之前表達有誤,感謝@字母黨)
8、攻擊力增加:填寫裝備增加的攻擊力百分比。
裝備中帶有「增加X%攻擊力」,比如魂鏈,填20,拳風,填60。
魂鏈只有敵人目標為自己時才有效,也就是單刷有效,組隊隨緣。
9、無視防禦攻擊力、無視減傷率:填寫強化過的武器上的無視防禦攻擊力。
安圖無視減傷率固定為20%,實際無視防禦攻擊力為面板的80%。
比如強化13的別雲加1500無視,到了安圖只有1200無視。
10、傷害增加:填寫裝備增加的傷害百分比。
裝備中帶有「攻擊時增加+X%傷害,對敵人傷害+X%,破招時傷害+X%,背擊時傷害+X%」說明的,這三種增加傷害互相衝突,取最高值。
11、暴擊增加:填寫裝備增加的暴擊傷害百分比。
相同說明的裝備互相衝突,取最高值。
12、暴擊:填寫面板暴擊率。
13、附加傷害:填寫裝備增加的附加傷害百分比。
相同說明的不衝突,加算。
更加詳細的說明:
1、基礎攻擊力:(武器基礎+裝備+附魔+各類攻擊力buff)*武器、技能精通*(1+力或智/250)。
舉例:某人武器基礎攻擊力1000,裝備和附魔共加400,太刀精通30%,太刀特效為每500力量+10攻擊,最高加成50,每1000HP加10力量,最高加成50力量,晶體契約+40物理攻擊。
那麼當他HP5000,力量2500時基礎攻擊力為:(1000+400+50+40)*1.3*(1+2550/250)=21694.4,面板顯示對防禦為0的傷害為21695。
2、普通傷害=技能百分比*(1+技能增加百分比)*基礎攻擊力*(1+(屬強+降抗-敵方抗性)/220)*(1-防禦減傷率)。
3、無視傷害:技能百分比*(1+技能增加百分比)*無視防禦攻擊力
4、基礎傷害=普通傷害+無視傷害
5、增加傷害:
A、增加破招傷害=基礎傷害*1.25*(1+破招傷害增加率)。
破招自帶加成25%,與裝備無關。
B、增加背擊傷害=基礎傷害*(1+背擊傷害增加率)。
C、增加傷害=基礎傷害*(1+傷害增加率)。
三者衝突,取最高值。
6、暴擊傷害:系統自帶加成50%,與暴擊率有關,可以簡單的理解為每1點暴擊加0.5%傷害。
暴擊傷害=基礎傷害*(1+0.5*暴擊率),當暴擊率為80%時,平均傷害變為基礎傷害的1.4倍。
暴擊傷害增加相當於提高了系統的自帶加成,以前是0.5,現在變成了0.5*(1+增加率)。
暴擊傷害增加=基礎傷害*(1+0.5*暴擊率)*(1+增加率)。
小結:
黃字傷害:黃字傷害的計算過程是先算出基礎傷害,第一步判斷是否破招,破招了傷害乘1.25,第二步判斷是否有增加傷害並檢測是否有衝突,比如帶了別雲劍和無盡手鐲,兩者衝突取最高值,傷害為基礎傷害*1.25*1.5,第三步判斷是否暴擊,如果暴擊了,傷害為基礎傷害*1.25*1.5*1.5,第四步判斷是否有增加暴擊傷害的裝備,比如帶了增加暴擊傷害30%的無盡戒指,傷害為基礎傷害*1.25*1.5*1.5*1.3,此時的數據為真實的黃字傷害。
7、附加傷害:單獨計算的傷害,顯示為白字傷害。
如果為附加屬性傷害,會受屬性強化的二次加成,顯示為黃字。
附加傷害公式=黃字傷害*附加傷害增加率。
附加屬性傷害公式=黃字傷害*附加傷害增加率*((1+(屬強+降抗-敵方抗性)/220))
附加傷害可以二次破招,二次暴擊,但附表中的公式並未計算這兩種情況,因為附加傷害暴擊時算法與黃字傷害不同。
這兩項對某些職業影響較大,如要計算可以按以下公式自己套入。
附加傷害=黃字傷害*附加傷害增加率*【(1+0.5*(技能暴擊+面板暴擊*0.04)/100】*(1+技能暴擊傷害增加率)。
公式說明:
(1)附加傷害的暴擊率為天賦或技能增加的暴擊率+面板暴擊率*4%;
(2)附加傷害暴擊時只享受來自天賦或隊友技能的暴擊傷害增加,但不享受來自裝備或藥水的加成。
自帶暴傷加成的如瞎子、漫遊等可以直接增加附加傷害的暴擊傷害,但無盡戒指卻無法提高附加傷害的暴擊傷害。
舉例:拿著釋魂武器開著殺意(等級31,加15%暴擊)心眼15級(暴擊傷害增加22%)的瞎子攻擊被折頸(等級34,增加30%暴擊率)狀態的敵人時附加傷害的平均值為黃字傷害*0.16*【1+0.5*(15+30+面板暴擊*0.04)/100*(1+22/100)】,當面板暴擊為100時,計算結果為0.207824,可以理解為附加傷害由16%提升至了20.78%,提升量為4.78%,如果職業天賦不加暴擊和暴擊傷害,本身的面板暴擊率又低,假設為20,那麼計算結果為0.16064提升量僅為0.064%,兩者差距還是比較大的。
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