期待二覺的到來 DNF劍豪傳承套刷圖加點分享

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DNF劍豪傳承套刷圖加點分享

因為在兩儀功五氣上的SP減少,我們可以把空明掌的SP拿出來點在別的技能上

你沒看錯,大招幾乎全滿了,SP是充足的,這套加點適合CD爆發流使用,游龍和亂花都在,技能換著放

打魂圖需要暈的時候,我們可以兩儀切鈍器,暈了以後再炸技能

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關於武極二覺版本刷圖的一點小知識

①傷害體系完整介紹

本文提供給一些迷茫於版本現狀的玩家,關於DNF傷害體系較為簡單完整的介紹。

首先給一個完整【百分比職業】的傷害公式:

{(武器基礎物理攻擊力+其他物攻總和【附魔、左槽物攻等】)x(1+力量X0.004)x(1+精通比例)x(1+暴躁,遊蕩等裝備類增幅)x(1-怪物減傷率)x[1+ (自身屬性強化-怪物屬性抗性)/220]+武器無視攻擊力x(1-由地圖難度決定的無視減傷率)} x 技能百分比x 1.5暴擊傷害 x(1+最高的黃字增傷)x(1+最高的暴擊傷害)x(1+所有的白字附加傷害)x(1+增益型技能總係數)x(1+斗神類增益藥劑)

【我知道這公式這麼長你們也不會看,就直接往下看吧】

★ 其中,若破招,無白字,則總傷害成1.25

★ 若破招,有白字,則所有白字在加成的基礎上還要在乘1.25

★ 若有爆傷系加成技能(如死左,強拳等),則白字暴擊或者裝備特效(如天御)還要加成此暴擊係數(女漫柔化也加成天御,別的職業暫無測試)

★ 若有屬性白字,則白字在本身基礎上還會受到屬強的二次加成。

★ 怪物相對於角色的減傷率與角色自身等級也有關,說白了就是等級差

★ 如果一個職業有多種增益型技能,那麼其中的關係為疊乘,(柔化,強拳爆傷,和覺醒)

★ 還有兩種特殊的白字,叫做固定白字,固定屬性白字,可以理解為只受攻擊hit數影響的白字(固定屬性白字還受屬強的二次加成)

★斗神類藥劑,看似提升面板,實則直接提升傷害

影響傷害的因素有:

1.人物面板攻擊(由力量和物理攻擊力公式決定)

(物理攻擊力由武器攻擊,面板精通類技能,百分比提升類裝備,附魔,槽,稱號,寵物,光環,面板類裝備決定)(無視攻擊)

2.技能係數加成(無衝突)(若有兩件及以上技能攻擊力增加%類裝備,則【【無限疊乘】】【荒古和源助力類裝備為疊加,魔能和疊加的總百分比疊乘】

3.屬性強化

4.黃字裝備(傷害增加類,若衝突取最大)

5.爆傷裝備(暴傷+;暴擊時,傷害增加;若衝突取最大 )

6.白字裝備(攻擊時附加%,無衝突,可無限【疊加】)

7.怪物屬抗(即減少你的屬強加成)

8.怪物防禦(即減傷率)

9.由地圖難度決定的無視減傷率

{關於現在版本的狀況以及配裝技巧在本文的最後進行解析}

其中 ,可人為進行通過裝備進行提升的是1-6(7和8可以用少數裝備進行影響,暫時不討論),由於烏雞沒有減少怪物抗性和防禦的技能,所以也暫時不考慮。

故只討論1-6

接下來進行討論提升傷害的因素。

(1)人物面板攻擊

攻擊公式為

面板物理攻擊=(武器基礎物理攻擊力+其他物攻總和【附魔、左槽物攻等】)x(1+0.004x總力量)x(1+精通比例)+武器強化無視物攻

首先,最明顯的無視,只能由強化提升,想提升無視就去找凱莉,所以,暫時不計。

其次,烏雞沒有面板類武器精通,也沒有提升無視的精通,所以精通比例也不計算,最終公式為:

面板物理攻擊=(武器基礎物理攻擊力+其他物攻總和【附魔、左槽物攻等】)x(1+0.004x總力量)

顯而易見,想提升面板,就要提升總物攻和力量。

如我前面所說,可以用來提升物攻的有:

【武器】

【護肩巨龍附魔】

【上衣褲子武器附魔】

【腰帶鞋子護肩節日附魔】

【稱號附魔】

【左槽以及左槽附魔】

【稱號給予物攻】

【光環給予物攻】

【寵物給予物攻】

【【進圖後,由靈魂,骨戒,暴躁,等進行百分比級面板提升】】

單件:農夫手鐲(絕版),戰神阿瑞斯戒指,巨魂戒指以及其他非主流物攻散件。

可以看出,能對物攻進行提升的方面相當多,所以如果發現自己面板相當低的話,可以用上面的標準來進行自我檢查。

物攻部分到此結束

下面介紹能提升力量的,其中,最基礎的部分是由裝備提供的力量。

【拳套,臂鎧提供的力量】

【5件防具提供的力量,以及輕甲精通提供力量】(強散或者SS套可能不是輕甲,沒精通)

【一般來說,手鐲和戒指會提供力量,項鍊很少有面板力量的】

【左右槽的力量】

【稱號力量】

【光環力量】

【寵物力量】

【時裝提供力量】

【紅字】

【【堆強拳以及二次變身的力量】】

【【進圖後由例如各種佩魯斯,武之禪-制怒等提供的百分比級力量】】

【【【無限嗑藥提升的大量力量】】】

其中,最後一點相當重要,很多人有疑問,為什麼視頻里的人能打出那種傷害,而我卻打不出?很多人就因此認為視頻里的人開了掛或者什麼的,其實不然。

具體藥學博大精深,我就默默舉個例子,我自己的角色站街只有2400力量。

我進圖吃藥堆buff能幹到8000力(卡藥,bug,不推薦)。

具體的藥是如何吃的,請大家自己摸索。

力量到此結束

★★★給大家一個概念性的問題,就是所謂的【收益遞減】。

稍微講解一下★★★

比如你自己只有10塊,我又給了你10塊,你會覺得很開心。

比如你有100塊,我依然給你10塊,你會覺得還湊合。

比如你有10000000000000塊,我還是只給你10塊,你會覺得不痛不癢。

也就是你【擁有】的越多,相同的提升就越不明顯(疊加型提升,或者線性提升)。

其中,DNF屬性中符合收益遞減的有:

【力量】

【物攻】

【屬強】

【白字】

【相同成長率的技能等級】

不過由於這幾個方向之間是【相輔相成】的,所以提升也不能被忽視。

★非常重要的一點。

如果組上奶爸,奶爸會大幅度提升你的力量和面板攻擊,由於收益遞減的原因--【加面板的裝備會變得收益較低,但是屬強和技能百分比並不會被奶爸的強大所影響】,所以,這也是組隊下,兵書,懷表等技能增益性裝備大於雙攻左槽的原因。

★非常重要的第二點,由於無視本身不會有變動,不會受力量,物攻,和屬強影響,所以奶爸對無視的提升為【0】,這也是安圖恩副本無視不是很重要的原因之一。

現在版本,由於人物屬性過高,無視的比重會非常低.所以關於提升裝備,個人認為強化有需要,但是不必要,經濟不允許的話12足矣,提升別的裝備收益要大得多。

(能無限強化當然最好)

【給個極端的例子,安圖恩減防無上限的時候,我可以給出這樣的比較:三保一[0強玩命]強於[30釋魂](神奶,神鬼,強力斬鐵三保一)】

【在現在減防上限版本,強化依然沒有這麼重要,單刷由於噩夢無視減傷率過高,魂圖防禦降低,基礎依然占絕對比重,強化仍需(量力而行)】


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