從頭開始 DNF85版本大槍基礎知識超級詳解

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攻擊類型:物理百分比+固定傷害

職業定位:AOE 半強控

精通武器:手炮

精通護甲:重甲

上手難度:★

精通難度:★★☆

職業優點:大範圍無視地形AOE 技能循環流暢 傷害較高 防禦較高 遠程輸出安全 新增了控制技能改善自己的輸出環境 投入少見效快 BUFF少而精 對遠2/3要求不是很高

職業缺點:Y軸打擊面小 拿Y軸高移動的怪除了卡地圖上下版邊和等量子CD幾乎沒有辦法 碰到遠程攻擊霸體以及橫衝直撞的怪物很頭疼 多個技能傷害之間難以相互堆疊 很難打出瞬間的爆發傷害 近身纏鬥困難 站樁時間較長 不夠靈活 不能選擇好站位或者及時取消技能的話 有被圍毆的危險 後期屬性瓶頸難以提升 80版本無好武器 對史詩要求高 而且因為遠2/3效果不是很好 跟各路刷圖一線差距越拉越遠

基礎知識

一些相關的基礎知識和公式

1)百分比物理攻擊

基礎物理攻擊={(武器基礎物理攻擊力+其他物理攻擊力:附魔+雙攻左槽+稱號&寵物&各種BUFF類基礎攻擊力)×(1+武器精通增加比率)}×(1+力量÷250)

無視物理攻擊=武器強化帶來的無視攻擊+地靈絕魂部件帶來的無視攻擊

面板總物攻=基礎物理攻擊+無視物理攻擊

實際攻擊=基礎攻擊×[1+(自身屬強-怪物對應屬抗)÷220]×技能百分比×(1-基礎物理減傷率)+無視攻擊×技能百分比×(1-地圖強制無視減傷)

以上可以看出,影響百分比物理攻擊力的條件有:基礎攻擊力,無視攻擊力,力量,屬性強化,技能百分比,被攻擊方物理防禦力,武器精通增加比率

想要提升攻擊力,需要改變的就是這些

註:

1.武器精通增加比率,如重火器精通,附加攻擊力10%,如果在裝備魂獵、破甲炮並觸發BUFF的時候,這時候基礎的實際增加量是1+重火器精通+魂獵+破甲炮,也就是1+10%+20%+30%=1.6

2.BUFF類基礎攻擊力,骨戒等

2)固定物理攻擊

技能的面板固定物理攻擊與人物的面板獨立成正比關係,如下公式: A獨立/A獨立下固傷=B獨立/B獨立下固傷

實際攻擊=技能面板固定物理攻擊力×(1+力量÷250)×[1+(自身屬強-怪物對應屬抗)÷220]×(1-基礎物理減傷率)

以上可以看出,影響固定物理攻擊力的條件有:技能的攻擊力,力量,面板獨立,屬性強化,被攻擊方物理防禦力

想要提升攻擊力,需要改變的就是這些

對上述公式中各要素的補充說明

1.屬性強化

說到屬性強化,很多人都喜歡用一個詞,邊際效應,也有人經常提到說屬強XX以上就可以怎麼怎麼樣

實際上,屬性強化永遠遵循22點提升10%非無視攻擊(百分比基礎和固定傷害)這個數據,哪怕1000屬強下,屬強也是這樣,改變的只是自身的數據

由於自身提高了,想要在提高後的基礎上再提升10%,所需要的屬強就提高了,這就是人們所謂的「邊際效應」

比如人物當前的面板屬強是A,在此基礎上提升了B屬強,那麼提升就是B/(220+A)

2.獨立攻擊

獨立只對於固定傷害的技能有提升,由於是成正比關係所以直接就能得出答案,你1000獨立,提升10%就需要100,在你1100獨立,提升10%就需要110

比如人物的面板獨立是A,在此基礎上提升了B獨立,那麼對於固傷技能面板的提升就是B/A

獨立的基準值為0 即 當獨立為0的時候 所有固定傷害的技能基礎面板值為0

3.基礎&無視防禦

怪物基礎物理減傷率=1-實際物理防禦力/(實際物理防禦力+攻擊方等級*200)

由此公式可以看出,被攻擊方的基礎減傷率,跟攻擊方的等級也有關係

攻擊方等級越低,被攻擊方的基礎防禦越高(想想真·遠古,85級去刷100級的怪,本身就在等級上吃了虧)

無視攻擊的效果:普通級100%,冒險級95%,勇士級90%,王者級80%,英雄級70%,目前的U級還未知

dnf中,所有的百分比率類減少或者增加,都是在固定數值類減少或增加之後計算的,不論是攻擊力,CD,防禦力等等

4.力量&物攻附魔對面板的實際提升

經常遇到這樣的問題:左槽&附魔&武器換了XX,面板增加多少?那附魔力量又能增加多少呢?

先來說物攻附魔對面板的實際增加:假如附魔比原先的基礎增加了A,那麼對面板的實際增加就是A×(1+力量÷250)

再說力量附魔對面板的實際增加:假如附魔比原先的基礎增加了A,那麼對面板的實際增加就是{(武器基礎物理攻擊力+其他物理攻擊力:附魔+雙攻左槽+稱號&寵物)×(1+武器精通增加比率

)}×(A÷250)

實際傷害的計算過程

實際傷害=(百分比基礎+固定傷害+百分比無視)×最終傷害增幅類係數:寵物*暴擊*黃字*破招*抗魔值*白字(傷害獨立計算)

最終傷害增幅類係數項包括破招、暴擊、黃字、白字,所有係數均可影響無視攻擊,總值等於各分項相乘

1.破招 代表:黑珍珠-米斯特、野豬腰帶

係數默認125%,骨戒破招時增加攻擊為BUFF攻擊,計入基礎攻擊;豬腰10%為黃字傷害,物魔均有效,最終效果1.25X1.1=1.375

2.暴擊 代表:達達、55SS布甲魔女上衣、青龍左槽、2013春節寵物

系統默認150%,佩帶暴擊傷害增幅類裝備時效果為乘算,如達達,暴擊傷害+20%,最終的暴擊傷害則是:150%X120%=180%

因係數只有1個,暴擊類增幅類裝備相互間存在衝突,覆蓋順序,2013春節寵物>青龍左槽>魔女衣服>達達、死步,效果取優先級高的

3.黃字類 代表:蟲鏈、黑珍珠-米斯特、野豬腰帶、55粉手炮暴戾冥思者、強擊假紫武器等,具體增幅係數參照裝備屬性

因係數只有1個,黃字類增幅類裝備相互間存在衝突,關係為首飾優先防具優先武器,高優先級會覆蓋低優先級

如蟲鏈、野豬腰帶一起佩帶,破招時,顯示蟲鏈的8%;未破招 ,還是蟲鏈的8%

4.技能百分比增幅類 注釋為:XX技能攻擊力&傷害+X%,代表:遠古二神怒散件

這類裝備與其他類不存在衝突關係,沒聽說過遠古二和什麼裝備衝突,而相互間為乘算

5.白字類 代表:無影劍-艾雷諾、噬靈之戒、惡靈火焰石、惡靈閃電石

白字類傷害最大特點為雙破雙暴,雙破即白字獨立計算,破招時在黃字破招基礎上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍後再加成1.25倍

雙暴第一層是面板暴擊率,80%暴擊那就是80%暴,第二層是額外暴擊,基於人物4%基礎暴擊率,所以只能當成福利

6.寵物類 代表:冰翼之魂,最終傷害+8%;白兔子瑪巴斯,最終傷害+20%

7.抗魔值

8.其他 如毒王天羅地網等傷害增幅類技能亦可影響最終傷害


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