DNF的傷害機制以及優先級 全面科普

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最近經常看到小白問為什麼自己沒有傷害,有的小白甚至用一身神裝打出慘不忍睹的傷害。

這篇貼子會從多方面幫助小白們了解怎樣省錢有效的提升傷害。

力量/智力:在2250基礎上,250力量/智力提升10%基礎傷害

獨立:在1000獨立基礎上,100獨立提升10%基礎傷害

屬強:在0屬強基礎上,22屬強提升10%基礎傷害

黃字/爆傷(滿暴擊):不衝突的前提下,提升其百分比數的基礎傷害

白字:在0白字的前提下,提升其百分比數的基礎傷害

小白首先要明白一個問題,上面的各項屬性中,自身屬性是加算,各項屬性之間是乘算,這個機制表明了只堆一項屬性是行不通的。

比如1+0.1+0.1與1.1×1.1的區別。

某些人說堆白字好,堆屬強好,小白們就死堆這個屬性,這是理解偏差,下面我要說的優先級也是如此,並不是說優先就要死堆,均衡發展才是正道。

優先級:黃字≥爆傷>白字/屬強/攻擊>力量/智力

首先回答一個問題,為什麼白字和屬強攻擊一個地位?其實許多人對白字的理解有點偏差,覺得白字比屬強攻擊要高大上,實際上它們的算法是一樣的,差距只是一個淺顯,一個需要計算,低屬強高白字時,50屬強石頭傷害遠超空城,這時再盲目信仰空城就吃虧了。

黃字和爆傷這兩個屬性都屬於不可疊加的屬性,也就是寫著提升多少就提升多少。

黃字≥爆傷這個很好理解吧,只有在滿爆傷的情況下黃字=爆傷,不要說什麼名刀提升45%傷害之類的話,這會顯得你很幼稚。

剩下的屬性中,屬強撇開不談,和屬強有關係的只有屬性白字。

攻擊分為好幾種,基礎物魔攻,無視物魔攻和獨立。

小白們可能覺得無視很好很強大,強十之後一下就是幾百點,而基礎魔物攻提升最多也就一百多點(左槽),附魔更是三四十點。

但實際上物魔攻是會被力智放大的,2500力智就能放大十倍,這會在你的面板上體現出來,獨立同理。

而無視不會被力智放大。

至於力智排在最後和力智的提升方式有關,基礎物魔攻只能通過附魔和裝備提升,而力智還可以通過增幅提升,但增幅的性價比實在是非常之低,全身增幅十需要兩億以上(不靠活動),而提升甚至不如兩張魂蟲王,所以增幅是要放到附魔之後的,我有一個朋友瞎子,非常迷增幅,寧願砸全身11也不願買個20屬強,結果花了兩三億也才三件11。

說完了基礎屬性,再來說說特殊屬性,不在面板上的。

最強屬性:技能攻擊力

DNF中最特殊的屬性,不僅不與自身衝突,甚至做到了自身乘算,一件提升技能攻擊力的裝備,寫著多少就是提升多少。

但這類裝備太過稀有,目前只有荒古和改版後打精鍊手,下一批要等到明年,所以,間接提升傷害的屬性:暴擊率

有些人在提升的時候只考慮面板,而將暴擊率給忘了,這個屬性的提升會實實在在的影響輸出,也能最大限度的發揮爆傷,不過因為可以吃藥彌補且有上限,也不用刻意堆暴擊率。

技能等級以及技能形態

技能等級也是可以直接提升傷害的屬性,最優先BUFF,其次是二覺技能這種基礎等級低的技能。

但對於某些特殊流派,則需要堆特定技能,有的流派堆技能的重要性還要超過堆面板。

屬性白字

前提一點,屬性白字依然是白字,不要盲目信仰它,假豬6光白字提升到冰雪18白字的程度需要660光強,所以別看到屬性白字就覺得強無敵,他只是一種可以提升的白字而已。

有些人覺得幽魂強在10暗白字,但10暗白字要660暗強才能達到游龍40白字的程度,而提升的大頭卻是那660暗強。

減防

減防其實是個很不錯的屬性,奈何減防的裝備太少了,只有布魯印,魔劍眼,千豬等寥寥幾個。

但還有兩個個職業被大家熟知,就是斬鐵和輔助鬼。

其實不少職業都有減防技能,暗帝柔道之類的。

異常傷害

這個也解釋一下吧,有小白紅眼以為一些裝備上寫的出血傷害+xx%是指出血後自己的傷害會加xx%,買來後卻發現自己的傷害一點沒多。

實際上這樣的裝備是單純的增加出血本身的傷害,只有毒王一類職業才會用,紅眼的出血本身沒什麼傷害,這種裝備一點用都沒有。

所有攻擊力+xx%

這種裝備在目前並不多見,最典型的是魂鏈。

但這種提升很有水分,首先是不加成無視和鍛造,其次在90版本中,一大批這樣的裝備會出現,到時魂鏈會面臨和白字一樣的問題。

追加黃字/爆傷

韓服90版本新出的屬性,在原有黃字爆傷上加算,這個屬性一出,黃字和爆傷也不比白字特殊了,到時候都堆堆堆就行了。

作者:tazzm2


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