DNF的傷害機制以及優先級 全面科普
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最近經常看到小白問為什麼自己沒有傷害,有的小白甚至用一身神裝打出慘不忍睹的傷害。
這篇貼子會從多方面幫助小白們了解怎樣省錢有效的提升傷害。
力量/智力:在2250基礎上,250力量/智力提升10%基礎傷害
獨立:在1000獨立基礎上,100獨立提升10%基礎傷害
屬強:在0屬強基礎上,22屬強提升10%基礎傷害
黃字/爆傷(滿暴擊):不衝突的前提下,提升其百分比數的基礎傷害
白字:在0白字的前提下,提升其百分比數的基礎傷害
小白首先要明白一個問題,上面的各項屬性中,自身屬性是加算,各項屬性之間是乘算,這個機制表明了只堆一項屬性是行不通的。
比如1+0.1+0.1與1.1×1.1的區別。
某些人說堆白字好,堆屬強好,小白們就死堆這個屬性,這是理解偏差,下面我要說的優先級也是如此,並不是說優先就要死堆,均衡發展才是正道。
優先級:黃字≥爆傷>白字/屬強/攻擊>力量/智力
首先回答一個問題,為什麼白字和屬強攻擊一個地位?其實許多人對白字的理解有點偏差,覺得白字比屬強攻擊要高大上,實際上它們的算法是一樣的,差距只是一個淺顯,一個需要計算,低屬強高白字時,50屬強石頭傷害遠超空城,這時再盲目信仰空城就吃虧了。
黃字和爆傷這兩個屬性都屬於不可疊加的屬性,也就是寫著提升多少就提升多少。
黃字≥爆傷這個很好理解吧,只有在滿爆傷的情況下黃字=爆傷,不要說什麼名刀提升45%傷害之類的話,這會顯得你很幼稚。
剩下的屬性中,屬強撇開不談,和屬強有關係的只有屬性白字。
攻擊分為好幾種,基礎物魔攻,無視物魔攻和獨立。
小白們可能覺得無視很好很強大,強十之後一下就是幾百點,而基礎魔物攻提升最多也就一百多點(左槽),附魔更是三四十點。
但實際上物魔攻是會被力智放大的,2500力智就能放大十倍,這會在你的面板上體現出來,獨立同理。
而無視不會被力智放大。
至於力智排在最後和力智的提升方式有關,基礎物魔攻只能通過附魔和裝備提升,而力智還可以通過增幅提升,但增幅的性價比實在是非常之低,全身增幅十需要兩億以上(不靠活動),而提升甚至不如兩張魂蟲王,所以增幅是要放到附魔之後的,我有一個朋友瞎子,非常迷增幅,寧願砸全身11也不願買個20屬強,結果花了兩三億也才三件11。
說完了基礎屬性,再來說說特殊屬性,不在面板上的。
最強屬性:技能攻擊力
DNF中最特殊的屬性,不僅不與自身衝突,甚至做到了自身乘算,一件提升技能攻擊力的裝備,寫著多少就是提升多少。
但這類裝備太過稀有,目前只有荒古和改版後打精鍊手,下一批要等到明年,所以,間接提升傷害的屬性:暴擊率
有些人在提升的時候只考慮面板,而將暴擊率給忘了,這個屬性的提升會實實在在的影響輸出,也能最大限度的發揮爆傷,不過因為可以吃藥彌補且有上限,也不用刻意堆暴擊率。
技能等級以及技能形態
技能等級也是可以直接提升傷害的屬性,最優先BUFF,其次是二覺技能這種基礎等級低的技能。
但對於某些特殊流派,則需要堆特定技能,有的流派堆技能的重要性還要超過堆面板。
屬性白字
前提一點,屬性白字依然是白字,不要盲目信仰它,假豬6光白字提升到冰雪18白字的程度需要660光強,所以別看到屬性白字就覺得強無敵,他只是一種可以提升的白字而已。
有些人覺得幽魂強在10暗白字,但10暗白字要660暗強才能達到游龍40白字的程度,而提升的大頭卻是那660暗強。
減防
減防其實是個很不錯的屬性,奈何減防的裝備太少了,只有布魯印,魔劍眼,千豬等寥寥幾個。
但還有兩個個職業被大家熟知,就是斬鐵和輔助鬼。
其實不少職業都有減防技能,暗帝柔道之類的。
異常傷害
這個也解釋一下吧,有小白紅眼以為一些裝備上寫的出血傷害+xx%是指出血後自己的傷害會加xx%,買來後卻發現自己的傷害一點沒多。
實際上這樣的裝備是單純的增加出血本身的傷害,只有毒王一類職業才會用,紅眼的出血本身沒什麼傷害,這種裝備一點用都沒有。
所有攻擊力+xx%
這種裝備在目前並不多見,最典型的是魂鏈。
但這種提升很有水分,首先是不加成無視和鍛造,其次在90版本中,一大批這樣的裝備會出現,到時魂鏈會面臨和白字一樣的問題。
追加黃字/爆傷
韓服90版本新出的屬性,在原有黃字爆傷上加算,這個屬性一出,黃字和爆傷也不比白字特殊了,到時候都堆堆堆就行了。
作者:tazzm2
熱門搬磚職業風神,覺得自己打不出傷害,其實是裝備帶錯了
(一)說在前面:裝備搭配須知*此特定版塊為高端向,嫌太難或者太長請跳過合理的裝備搭配能提升傷害,但是錯誤的搭配反而會傷害變低。下面介紹的裝備中所攜帶的特殊詞綴會讓你學會初步的裝備選擇和搭配。1....