DNF傷害是乘出來的:論各種裝備加成對傷害的提升

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本文來源:COLG, 作者: 詩意丶詩意丶,如有問題請聯繫刪除

本貼提要乘法分配率,乘法交換率

首先亮公式:最終傷害(這個傷害是不考慮怪物情況的,也就是0防0抗怪)=基本技能百分比(固傷)*面板*傷害加成

1-1:技能基本百分比。

這個是基本傷害。

技能基本百分比或者固傷呢,就是你的技能上顯示的傷害面板乘以你的技能倍率。

說白了就是你角色最基本的傷害。

所有加技能的詞條都是提升這一個方面的技能。

不同職業不同等級的技能加一級提升的數值也不同,要了解自己本職業的主力輸出技能選擇。

這是基本的傷害

2-1:面板

面板這方面就很多說法了。

首先有固定四維(力量智力體力精神)提升,還有百分比四維三攻提升。

2-2:奶與固定四維的提升問題。

奶因為會給你加大量的面板,大量的力量智力或者物攻魔攻獨立。

這樣裝備本身的力量智力提升就會減少。

例如:某物理固傷職業2000的力量,此時提升(比如增幅),多了500力量。

那單刷的時候,面板提高了25%,因為傷害是乘算的。

所以相當於面板*1.25,那就是25%的提升率。

但是帶奶。

2000力量太陽下給你奶到10000力量,這時候從2500力量就能奶到10500力量,500力量在奶的提升下只能提升5%。

這就是以前常說吃奶率的問題。

2-3:百分比面板提升。

其實我更喜歡把百分比面板提升放在傷害加成裡面,因為這倆更像。

百分比加面板的裝備不存在吃奶率的問題(雖然不是很恰當,因為裡面有一些細微的區別,但是可以這樣理解,而且區別不大,畢竟這是一個簡略貼),至於獨立的提升,那就是提升的獨立/原有的獨立,很好理解。

這時候就用百分比職業比方吧。

某魔法百分比職業40000面板。

帶了一個增加20%三攻的裝備。

那麼單刷。

多了8000面板,提高了20%傷害。

在奶的情況下奶到了20W面板這時候這件裝備提高了4W面板。

他還是20%。

這個提升率永遠是20%不會變,性質和傷害加成差不多。

再給一個固傷職業,獨立提升20%,無論他原來多少獨立,設為X,那提升率就是1.2X/X,永遠是20%

2-4:屬強提升。

屬強提升的公式就是 增加的屬強/(原來的屬強+222)。

其實這個也和傷害加成有些類似。

奶不能提供這方面的加成。

例如,我本來一身散搭,右槽是貪食之源,這時候我有222點屬強。

當我換了超時空右槽。

高了20點。

那提升就是20/444大約是4.5%的提升。

3-1:傷害加成

傷害加成分為黃字,白字,爆傷,最終傷害,技能攻擊力。

詞條與詞條之間互相乘算

3-2:黃字

黃字包括黃字和黃追。

一般黃字裝備會帶一個括號說取最高值不能疊加,比如貪食之力。

而黃追呢,黃追與黃追加算,黃追和黃字加算。

例如,我帶了一個貪食手鐲,這時候我有15黃字,當我再帶一個別雲劍,這時候別雲劍覆蓋了貪食手鐲的黃字,就有50黃字。

這時候我把別雲劍下了換妖刀,那就有15+35就是50的黃字,這時候再穿一個超時空耳環,那就是15+30+14就是64黃字。

3-3爆傷

講完了黃字,爆傷就簡單了,爆傷其實也是爆傷,但是是另外一種詞條,算法和黃字相同,但是必須暴擊了才能觸發詞條。

3-4最終傷害與白字

最終傷害詞條互相加算,白字詞條互相加算。

這就和黃字爆傷區別開了,無論多少個詞條都互相加算。

3-5:技能傷害

技能傷害詞條就比較特殊了,每一個詞條都互相相乘。

比如啟明星,兩個詞條,一個是5%技能攻擊力,假設強化10就是10技能攻擊力,這時候這個裝備加了就是1.1*1.05就是15.5%的傷害提升了。

注:艾格尼絲與荒古或者聖耀的第一個詞條加算,所以提升率固定,這是個特例,所以荒古下艾格尼絲提升率為20/1.35是14.8的提升率,聖耀下為14.28的提升。

所有詞條講完畢了。

這是講的比較細比較複雜的東西。

那麼我們回到傷害上來。

我們把技能基礎面板乘以技能面板算成角色基本的傷害。

那麼

總傷害=基礎面板*屬強提升*(1+百分比三攻)*(1+百分比四維)*(1+黃字)*(1+白字)*(1+爆傷)*(1+所攻)*技能攻擊力詞條1*技能攻擊力詞條2…等等技能攻擊力詞條

那麼問題來了,都說加算稀釋,每一個大詞條內的小詞條都是加算的,是怎麼個稀釋呢?眾所周知,DNF的傷害很可怕。

因為是乘出來。

那麼,稀釋的不是傷害,而是提升率。

因為不可能裝備越好傷害越低啊。

那麼繼續舉例子

你打造完了一個角色,啥都該有了。

比如這時候,提升了5%技能攻擊力,那麼這個就是提升百分之5(分配率)。

如果你有30黃字了,提升了5黃字呢。

那這5黃字在你裝備基礎下,提升率為5/1.3約為3.85的提升率。

這時候就不如5技能攻擊力了。

另外一種情況呢,就比如說,我在0屬強基礎上,打了10E傷害,提升了222屬強這時候屬強提升率為222/(0+222)為100%提升率,就可以打出20E傷害了。

當我再提升222屬強呢。

那提升率就只有222/(222+222)只有50%,但是這時候會在20E基礎上提升了50%,達到了30E。

其實提升的傷害一樣,但是這個提升率確實比前面低,但是提升率低不代表傷害低。

所以稀釋要弄清楚,傷害不稀釋,稀釋的是提升率。

最後呢。

你一套的傷害已經經過系統算出來了。

要打到怪物身上,怪物有防禦和抗性,這時候就涉及到減防減抗裝備了。

為什麼要分開講呢。

這東西不是與你相關的,而是和怪物相關的。

你可以理解成其它詞條給你加buff的,但是這一條是給怪加debuff的。

減防在高防怪身上,收益會超過本身的數值,但是在0防怪上沒提升。

減抗屬性,其實就是減少怪物的抗性,變相給你加屬強。

有的怪,可以減少屬性抗性,有的怪鎖抗,不能減少抗性或者只能到0,這時候就要根據情況算。

一般情況下,減防就按照數值算,但是傷害偏高就行了

最後是屬性白字的問題,看名字就知道,這是白字詞條。

這個白字詞條會隨著你的屬性和怪物抗性變動。

屬性白字詞條=原詞條*(1+(屬強-怪抗性)/222 )屬性白字也會被白字詞條稀釋。

例如,皮B,25屬性白字。

除了這個,人物只有寵物10白字加寵物裝備7白字加稱號10白字一共27白字。

如果人物有222點屬強,那麼皮B的屬性白字詞條的提升率就是(不模擬怪物了):25%*(1+222/222)/1.27就是39.37%的提升了。

最後的最後你要知道自己玩的是什麼職業啊,百分比還是固傷,魔法還是烏物理,選擇自己需要的提升吧!當遇到裝備選擇的時候,粗略算一下提升率,就知道自己應該選哪件裝備了!

DNF傷害是乘出來的,越是打造接近完美,細節越是顯得重要!1E的50%和100E的5%哪個更重要呢?(其實都重要)


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