國慶巨獻,地下城與勇士締造者攻略,技巧,搭配總匯篇

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摘要:國慶節巨獻,為小夥伴們帶來締造者攻略,技巧,搭配總匯之經驗技巧!

依舊老習慣,開篇交封面。

本篇文章內容可能過長且多圖,各位見諒。

眾所周知,締造者是大dnf里最為特殊的職業之一,她改變了傳統鍵盤格鬥的理念,是dnf,甚至是所有橫版格鬥遊戲里,唯一使用滑鼠操作的職業,當然,我說到這裡肯定會有人噴,說締造者違背了格鬥遊戲的理念,是個無聊的垃圾產物,這裡,我們先不提是否是垃圾產物,我們只論締造的玩法攻略,這篇文章是送給所有玩締造玩家的,希望能對各位有所幫助。

階段預覽

(一):主流屬性走向

(二):猴戲深度講解

(三):屬性計算方法與公式

(四):裝備搭配以及詳解

(五):突發事件應急講解

(六):加點取捨以及改版走向

(七):邪教流走向

以下內容全部經過實戰測試與採訪核實,內容準確請放心食用。

(一):主流屬性走向

如果連自己主堆的屬性都不明確的話,那說明dnf這個遊戲是真的不適合你。

面板上能為締造者提供傷害的只有三種屬性,智力,獨立,屬強。

暴擊與命中一類輔助提升暫且擱後。

智力的獲取處多種多樣,就不一一列舉,最為明顯的還是裝備,附魔,增幅,寵物時裝一類。

裝備,寵物時裝一類屬於固定因素,暫且不提,其他獲取途徑優先考慮附魔,再考慮其他細微屬性,最後考慮紅字。

要注意的是,紅字並非最重要的因素,只能是你在其他方面達到極限時,最後一個能達到大量提升的因素。

獨立的獲取方式有限,主要是靠裝備,鍛造,收集箱,勳章,結婚,以及藥品等。

獨立是直接加成的技能固傷面板,什麼是技能固傷面板?

打開你的技能欄,點開一個主輸出技能,點開屬性說明,下面所顯示的一個傷害數字(異常狀態傷害不算),就是你的技能固傷面板。

獨立就是增加的這個東西(buff和裝備所增加的技能攻擊力也是加成的這個)。

一般情況之下,獨立達到站街3000~4000,就已經是很不錯的提升量了,越多提升就會越少,第三階段我會介紹獨立攻擊的提升計算公式。

屬強,這個尤其要注意,雖然你的人物面板是顯示的四種屬強,但是你最多只能得到其中一個屬性強化的加成,當然前提是你有所對應的那個屬強的屬性攻擊。

但是即使是你有多個屬性攻擊,你也只能吃到其中屬性強化最高的屬性攻擊,而且這個是和怪物屬性抗性無關的。

所以,最理想的提升,就是你把其中一個屬強堆到極限,當然,也會有人想要堆全屬性強化,全屬性強化的好處無非就是轉換屬性比較容易,不會動用首飾的附魔等,但是我想說的是,一種屬強,已經足夠你玩的了,如果你想要在盧克追求極限傷害,冰屬性自然就是你唯一的選擇,我推薦首飾打使徒寶珠而不是超越寶珠,不僅僅是多了兩點屬強,更重要的是硬直度,或許對於某些職業來說硬直度不會有太大提升,但是對於締造,對於盧克怪物高僵直的攻擊來說,這一點提升也是尤其重要的。

那麼走其他屬強,不僅要考慮怪物的屬性抗性,更重要的是技能能否吃到你走的那個屬性,這個表現主要體現在火系,冰系以及構造系,這三個系列是無法吃到其他屬性的。

注意事項:關於命中率,這個就是字面上的意思,達不到一定的命中率,或者敵人迴避率過高,攻擊敵人的時候就有可能會出現未命中,這個屬性不分物理魔法,百分比還是固傷。

關於暴擊率,暴擊率其實也算傷害的提升,可以看做是一個有上限的增傷屬性,我們知道暴擊的傷害是沒暴擊傷害的1.5倍,暴擊率的提升算法就應該是:增加的暴擊率×50%

關於三速,幾乎是除了職業特性以外,唯一能影響機動性的屬性,這裡涉及了一個名詞,機動性,機動性一般運用於軍事和生產業,在遊戲世界,它的含義就是玩家的速度,靈活程度,位移能力等等一些輔助自身達到流暢的因素,對於締造,釋放和移速尤為重要,釋放能縮減技能讀條時間,移速則是增加一定比率的移動時的速度,因為沒有位移技能,所以移速的作用不可謂不大,而攻速則是對持續技能進行的壓縮,變相的提升爆發。

(二):猴戲深度講解

相信大家對於締造者的猴戲都有很深的認知,像什麼布魯,蘭總卡,寒蟬之類的我就不具體多說了,我只講一些有著重要意義和作用的(其實猴戲裝備也並不是很多,接下來講的可能已經脫離猴戲的範圍了,但還是對你們有幫助的)

一、威利

首先要講的就是這個被稱為最強切樹武器的法杖,乍一看這把法杖的屬性非常之亮眼,但是增加的多,與女裝,清泉一類裝備遞減的也多,和開了魔能的荒古且沒有其他增加技能攻擊力的裝備時提升差不多,僅對二覺提升可觀,但是威利有兩個最大的亮點是聖耀都無法比擬的

1.增加的是面板,我們都知道樹是可以切裝的,切裝只鎖定面板,而威利又是增加的最多的。

2.兩級的二覺等級,當前版本唯一一把擁有巨量增傷屬性還同時帶兩級二覺的武器,要知道締造傷害最高的技能就是二覺。

威利作為切樹不可或缺的部分,雖然繁瑣但已經漸漸被人熟練運用,它所創造的價值也是dnf換裝歷史以來提升最為強勢的,以至於讓有威利的締造和沒有威利的締造形同兩個職業,不管日後切樹會不會被和諧,威利都是切樹時代的象徵。

二丶魂鏈一類切裝裝備

魂鏈同樣也是鎖定面板的裝備,完全可以用來換裝,諸如此類的裝備多種多樣,凡是可以增加你面板以及屬強的裝備全部可以用來切換黃白爆,技能攻擊力,所有攻擊力,但是真正能供你切換的也就1~3件,所以把握好這個度,最大化自己的輸出能力。

三丶焚天祭+禁忌深淵肩甲

我為什麼要說這兩件裝備,一個攻擊異常狀態是增加12%所有攻擊力,一個攻擊異常狀態時(僅有灼傷和束縛)增加20%黃字,重點是肩膀,可以減少敵人異常狀態抗性50點,而且異常觸發率極高並且是無內置cd的,如果有這件裝備的可以去盧克副本打打,照樣是可以掛上一堆異常狀態的,所以兩件配合可以說近乎完美(鬼劍和守護職業,禁忌肩膀也可以搭配火鈍,基本上是全程的屬性白字)。

四丶球手鞋(超級跑鞋)

球手鞋子可以說是dnf里增加移速量最多的一件裝備,在後期玩家發展起來以後,球手鞋子可能會在競速道路上表現的非常出色(有時候剎不住車)而且前沖時還帶霸體,絕對是逃跑最佳利器。

五丶閃靈幻月

之前我也詳細介紹過這個戒指,屬性相當的有趣,需要物理攻擊才可以觸發,當然這難不倒締造,主要價值是解除之後效果不會立即消失,完整的持續30秒。

六丶無軒之幻魄

這裡簡稱它無敵棍吧,可以應對某些有大量秒殺技能的怪物,例如布馮的長時間高傷害的電擊,而且觸發後完全可以換輸出武器貼臉輸出。

大致需要被擊的次數就在20~60之間(吃白字,如果你有5個白字的情況下,攻擊3~10下就可以完全觸發)

我測試的cd,大約是20秒,10秒的持續,也就是說中間有10秒多點的真空期,而且重要的是,這個裝備換裝後效果不會消失!!

(三):屬性計算方法與公式

這裡我只列對締造有提升的。

屬性計算的方法:

1.固傷魔法攻擊:實際攻擊=面板固定魔法攻擊力×(1+智力÷250)×[1+(自身屬強-怪物屬抗)÷220]×怪物魔法防禦減傷

2.怪物減傷率:怪物魔法減傷=1-實際魔法防禦力÷(實際魔法防禦力+攻擊方等級×200)

3.HP與MP:實際HP=(人物本身HP+裝備增加的HP)×(1+體力×0.004)

實際MP=(人物本身MP+裝備增加的MP)×(1+精神×0.004)

增加屬性的提升率:

1.智力:提升X智力的提升率=[(智力X+原智力)÷250+1]÷(原智力÷250+1)-1

2.屬強:提升X屬強的提升率=[(屬強X+原屬強)÷220+1]÷(原屬強÷220+1)-1

3.獨立:提升X獨立的提升率=[(獨立X+原獨立)÷100+1]÷(原獨立÷100+1)-1

這樣你就可以簡單粗略的來計算你缺少的屬性或者某個屬性給你帶來的提升。

增加傷害屬性機制:

遞減計算方法:(1+基礎的屬性量+增加的屬性量)÷(1+基礎屬性量)-1=最終提升率

[舉例,清泉強化5,有10%三攻,提升10%,再帶一個萬世腰帶5%三攻。

算法:(1+0.1+0.05)÷(1+0.1)=0.0454545循環≈0.045,萬世腰帶稀釋後提升就是4.5%,其他稀釋與遞減算法也可以運用此公式(白字,額外黃暴,最終傷害等)。

]

注意:除減防外所有的單個不同增傷之間都是乘算。

白字(附加傷害):

特點:白字類裝備可以雙破雙暴,雙破也就是主傷害破招之後有可能白字也跟隨破招,破招的傷害提升是25%,雙破也就是白字在提升了25%後再次提升了25%。

以釋魂為例,主傷害為10000,白字的附加就是1600。

主傷害破招白字不破招,主傷害為12500,白字附加2000。

主傷害破招白字也破招,主傷害為12500,白字附加2500。

雙爆則增加50%,但是白字暴擊只能享受人物固有的4%暴擊率,無法吃到裝備和技能等增加的暴擊率。

白字不會衝突但會遞減。

重點提一下屬性白字的計算方法:屬性白字量×[(當前屬強÷220)+1]

屬性白字同樣也會與正常白字遞減

真理純粹計算屬性白字,想要達到荒古開魔能那種的提升需要537點屬強,而且還沒算白字的遞減,不過真理的高基礎和自帶屬強彌補了屬性白字的不足。

黃字與黃追:

特點:直接性提升傷害,不受任何裝備影響,中規中矩的屬性,黃字與黃字之間是取最高值的,也就是我們所說的衝突,但是黃字和黃追之間是不存在衝突,只存在遞減的。

爆傷與爆追:

特點:需要傷害暴擊才能觸發的屬性,在人物未滿暴擊或怪物爆抗過高時,都有可能會吃不到爆傷的屬性,爆傷和爆傷之間同樣是取最高值,爆傷和爆追之間加算,同樣遞減。

這裡著重提一下暴擊率,人物本身自帶的暴擊率是4%,所以理論上只堆96%暴擊就已經是滿暴擊了,但是,為什麼是理論上。

那就是暴擊,也會受到很多怪物暴擊抗性的影響,但是暴擊抗性這種東西,是真實存在的嗎?

當然,確實是存在的,否則也不會有大槍的一覺被動誕生,怪物1%的暴擊抗性,其實變相也就減少了自身1%的暴擊率,dnf中大多怪物的暴擊抗性都是0%甚至是負數,只有少數為正數。

暴擊抗性根本就沒有辦法去測試,因為太看臉了,且官方也並沒有給出具體怪物的暴擊抗性數值,所以很多玩家都自動忽略了這一屬性。

最終傷害(所有攻擊力):

特點:被譽為新白字的一種強力增傷屬性,是只有90級裝備才擁有的專屬。

但其實它的提升並沒有白字高,因為最終傷害是無法雙破雙爆的,個人感覺他更傾向於是黃字和黃追之間的提升,同樣也和黃字與黃追的算法相同,也同樣都存在遞減,唯一一點就是不會衝突。

技能攻擊力:

特點:荒古聖耀一類裝備的典型屬性,被一直稱為版本最強增傷屬性,我們都知道技能攻擊力是乘算的,而技能攻擊力是直接加成技能面板的,也是相對穩定的一種提升,不過技能攻擊力不會增加普通攻擊,前沖攻擊,以及跳躍攻擊的傷害,因為這都算是普通攻擊,並非技能,除非能像劍魂那樣能學習空斬或者可以用里鬼來代替普攻的職業。

減少防禦:

特點:早期就出現過的減防裝備,是全部的隊友都能享受的一種屬性,但卻是比較弱勢的減防系列,在盧克中碰到領主大約只能發揮一半的效果,而且是乘算。

無視防禦:

特點:同為90級裝備的專屬,無視防禦會有衝突,取最高值,遇到稀有或者領主怪物基本可以發揮出全部的效果,但是僅能自己享受。

百分比增加三攻:

特點:雖然是增加面板的裝備,但提升卻波動不大,不會受奶爸或當前面板的影響,三攻裝備會與職業的武器精通類技能遞減,多個三攻裝備也會遞減。

百分比增加四維:

特點:與百分比三攻裝備類似,不會受奶爸或當前面板影響,多個此類裝備也會遞減,也會與同類技能被動或buff遞減。

注意事項:對於以上屬性有個完整的認知,合理的搭配才能打出最高的傷害,但其實也不要被你面前的假象所迷惑,比如白字,現在的玩家打不出傷害喜歡在修練場開著破招測試裝備的差距,這種作法其實是錯誤的,開了破招以後白字會有很高額的加成,這對於一些不增加白字的裝備來說是不公平的。

實戰情況下破招的判定只能是怪物放技能攻擊你的時候被打斷,而我們實戰大多數會有控制,盧克的多數怪物也都有霸體和建築型霸體,這些都是不會被判定破招的。

另外你在修練場猴戲半天,總算打出了一個漂亮的傷害,但是在實戰中,卻沒有太多的時間供你猴戲。

說的可能難聽一點,修練場完全只是一個讓你自我滿足的地方,它代表不了真正的立場和差距。

(四):裝備搭配以及詳解

要說dnf這款遊戲的精華所在,就是裝備的搭配多種多樣。

對於一個能熟練運用每一件裝備的玩家來說,他不會瞧不起任何裝備。

如果真以輸出來論裝備的排名,那你可就真的錯了,以85ss套為例,魔戰套的價值,甚至超過了天御套等強勢套裝,但是魔戰套的輸出能力卻是85套裝里倒數的,它的具體價值,體現在高額的減少cd,以及肩膀對基礎攻擊的高額加成。

1.關於b套

在當前版本,90的b套以及海博倫自然就是我們最終追求的目標,當然,也有這麼一個老生常談的問題一直困擾著玩家,那就是不知道該升級哪一套,今天我就要在這裡告訴大家,你最應該去升那一套,別的都是垃圾,沒錯,只有升級華萊士套裝才是最強最划算的!

要我說沒必要這麼的糾結,距離新的等級,新的ss,還有很長一段時間,反正最後的走向都是b套恍惚,聖耀海博倫,聖耀和海博倫是定了的,不會糾結和煩惱,大家為何不先去兌換海博倫和升級聖耀呢?

反正90的隨便一套b套,給我們都能夠秒秒秒。

又何必要去追求那麼極限的傷害呢。

2.關於a套

我想既然能打得過盧克,也多多少少可以升級幾件b套了,對於想要好好玩的玩家來說,a套只當是過度,那麼當前版本a套都有那些優缺點呢?

首先是衝突問題,當前版本最強的首飾恍惚之境套裝,20%的黃字,20%的爆傷,除了上元節以外,整套的毫不列外全部與恍惚衝突,這也就略微的限制了些a套的強勢度。

但是純論傷害而言,在搭配以及打造程度相同情況下,正常向的90a套確實要高於正常向的85ss套的。

3.關於85ss套

85ss套里,能打傷害的也就那麼幾套,典型的就是天御和逝魔(爆傷15%),天劫和戰術還是偏向互輔多一點,魔戰(黃字10%)和霸域(爆傷15%),偏向安逸多一點,球手(黃字18%爆傷15%)和殺意(黃字18%爆傷15%),是因為衝突太多,所起的效果也並不如其他套裝,誓血(黃字15%爆傷20%)和千豬(觸發黃字45%),這個我不知道怎麼說,誓血締造的話是沒法玩的,千豬如果不觸發也幾乎沒有效果,雖然套裝的高額黃字甚是誘人,但同樣也是占有了黃字造成衝突,除非是本職精通,否則這兩套,特別不推薦。

4.關於90ss散搭

相信我們在刷90套裝的時候,也同時出了不少的90ss散件,我們都知道,迷幻肩暮色鞋萬世三曾是烏雞的最強散搭,迷幻腰統帥鞋也是當前版本奶媽的終極追求,對於某些職業來說,這些散件的提升真的可以稱得上恐怖,對於哪些強力提升的散件我就不一一列舉,各位在心裡也多多少少是有些定位的。

5.關於艾肯

艾肯我也在刷,而我刷的意義並不是為了輸出,而是艾肯6件套的屬性,有1-30級技能lv+1,我們都知道別的職業有異界換裝的,但是外傳職業沒有啊,改版以後外傳職業只要等級夠,有換裝武器基本就極限了,但是等級不夠怎麼辦呢,艾肯就可以作為你最後考慮的對象,我是不推薦艾肯打輸出的,除非是剛剛新玩的玩家可以入手一套試試傷害,艾肯裝備出來以後,有一句俗話,需要的打不過,打得過的不需要,當然想想也確實有點道理,我在這裡也不是黑艾肯,對於當前主流玩家,艾肯的地位確實是很尷尬。

6.關於遠古套

假豬套天下第一的神話其實早就悄悄離去,曾經完美打造的遠古套,甚至沒有90ss散搭強度高,而且又在新出的艾肯裝備的打壓下,屬性便顯得過於的平庸了。

7.關於搬磚套

很多人選擇玩締造,是為了閒時搬磚,當然我曾經也搬過磚,締造確實搬磚好用,而且又是固傷,打低級副本傷害很足。

締造三速是出了名的慢的,所以聖物也是搬磚的最好選擇,一身85的聖物板甲足夠你玩轉發電站每一個圖了。

如果你出了一把浣熊,那磚王的目標就又離你進一步了。

注意事項:不要相信任何關於測試裝備傷害差距,客觀分析裝備提升,以及數據計算裝備提升的帖子,視頻,文章。

因為每個人玩法,加點都是有所差距的,數據計算只是一個比較偏向正常的結論,還是有些參考性,而直接測試修煉場傷害的完全沒有可信度,更別提那種客觀形式去分析的。

裝備打造的程度也會影響裝備的提升率,裝備的增傷屬性以及直接性增加的面板屬強,在不同隊友的配置下所達到的提升也是不同的,不同裝備對吃奶和單刷的傾向度也是不同的,結婚屬性,公會勳章,收集箱等等不起眼的因素,也會對你當前的裝備有不同的稀釋程度。

如此多點不確定因素,僅僅用數據計算,客觀分析,以及直接性測試,對於裝備本身來說就是不公平,對職業來說則是不尊重,有時候一個錯誤結論就有可能誤導眾多新人。

(五):突發事件應急講解

在dnf中,所謂突發事件,就是在你意料之外發生了你無法立即解決的難題,多數情況表現在刷圖(多為競速,一拖,二拖)

當然遇到此事,鎮定是關鍵(完全廢話)

這段內容只為心得,因為我也玩過很多可以一拖二拖的號,所以有些情況多少還是了解的。

①死亡,這是對於組隊刷圖來說頗為嚴重的一項,因為角色死亡後,所有的觸發buff,觸發持續buff,藥品buff,奶爸buff會全部消失,這就不僅僅是交幣的問題了,復活後還要觸發各種各樣的屬性,而奶爸再給你吼榮譽已經不是疊完buff那時的強度了,如果恰逢奶爸榮譽cd,你就有的哭了,所以在刷高等副本時,一定要注意自己的血量波動,還有躲避攻擊的手法。

②空技能,我曾經見過一個瞎子刷晴天,大冰沒控住,大火cd,二覺給了分身,小冰火不動全都打了空氣,一覺釋放的時候被擊飛,等到boss各種無敵沒了之後,沒技能可輸出了23333(真的假的,說的太玄乎了)

空技能之後,一定要鎮定,不要慌慌張張的去逮怪,切記一定要珍惜自己的控制技能,如果我的隊伍里有控制隊友,例如火山二圖黑煙,進圖後,我會有那麼不到一秒的時間去判斷隊友是否會交控制技能,因為隊友是否會交控制,是可以靠意識判斷出來的,這樣甚至不用打字和語音就可以和隊友完美的配合控制,二圖刷完也就可以有更多的控制技能去控三圖的魔剎石,如果你的隊友也和你一樣有很高的意識判斷能力,那麼你們組隊會發現擁有和其他人組隊完全體會不到的舒適感(有些時候甚至比三保一還高)。

為什麼重點說控制,就是因為控制後才擁有良好輸出環境的原因。

當然更多還是看自己的操作和記憶力,操作,就是良好的輸出手法,多為個人的習慣影響,記憶力則是對於不同怪物不同應對方法的記憶程度,還包括判斷藥品持續,寵物技能等的記憶程度,我敢說很多人刷圖不會記得用寵物技能,最多的也就是boss門口之前放一個,算上門口等待的時間,進圖的時間,逮怪的時間,準備輸出的時間,基本上寵物技能的效果就沒了,又怎麼能起到作用呢?

去年的關羽幾乎全程的10%傷害,今年的一分鐘裡只能有10秒的時間,所以沒有關羽的好好把控這一分鐘內的10秒,而且寵物技能不僅僅是加傷害,艾莉絲(聚集並眩暈範圍敵人可以更好的逮怪或者強制固定飛竄的怪),克里斯(控制範圍敵人可以防止無敵並提供良好的輸出環境)。

③傷害突然爆減,這種情況只能說明一種,少年,你還是錢充的不夠啊23333。

(開玩笑)

這種情況影響有很多種,可能是bug(這個不可抗拒),也可能是沒暴擊(影響頗大),也可能沒破招(同樣頗大),也可能某些屬性到時失效(影響頗小),也可能是持續輸出技能卡幀(瞬發技能卡幀直接完蛋)……

當這些可能,全部碰到一起?傷害?秒秒秒?8個9?醒醒,別做夢了啦!

(六):加點取捨以及改版走向

此版本兩種加點方法:

你問我為什麼不放tp加點?締造者tp加點無論怎麼加都是滿的好吧。

時裝的選擇。

下排技能必滿,這是毋庸置疑的,因為都是大技能主輸出。

當前版本的上排技能比重偏向冰球,風右多一點,因為冰球和風右都是即時釋放的,而且傷害極高。

守護系列技能爭議很大,守護左傷害高,墨跡不脫手,守護右乾脆,脫手,傷害低,傷害大約差距是多大呢:

沒點tp技能:3(左1.835億):1(右0.627億)

點了tp技能:5(左3.025億):1(右0.621億)

可見傷害與機制無法兼得,想要技能機制乾脆,你就必須要捨棄傷害。

接下來說幾個比較常見的問題:

1.空樹

相信大家都遇到過這種情況把,樹好不容易攢滿能量了,可能因為某些未知的原因拖延了上樹的時間,突然發覺時卻已經來不及,甚至還有充裕時間上樹的按技能鍵卻怎麼也上不去,最後樹沒了,仔細一看,原來是技能沒切過來23333

改版的內容相信大家已經知道了,創世的能量條持續時間從15秒變更為30秒,極大的減少了丟樹的幾率,也希望各位刷圖的時候多注意一下技能欄,多多練習手法,切換技能欄都不熟練的話,又怎麼能玩好締造這個職業呢。

2.cd

很多人對於cd還是比較理解的,但締造者不同,為什麼說這個職業不同,從這個職業出來一直到當前版本,前置技能的能量一直都受技能等級影響的,所以增加技能等級=減少cd這個等式是成立的。

我們把技能cd看作是一個容量500ml的瓶子,把釋放技能看做是一個需要500ml水澆灌的植物,技能恢復速度看做是一個流速50ml/s的水龍頭,正常情況下,你只需要10s就可以灌滿瓶子然後澆灌植物。

而正常職業的減少cd,只能是改變植物需要澆灌的水量,假設減少50%cd,植物則只需要250ml的水量澆灌,這樣水龍頭流速不變,瓶子容量不變,只需要5s的時間就可以接250ml的水量,而且正好減少的是之前10s的50%,這樣就達成了減少cd是目的。

那麼,締造用裝備減少cd也是和上述一樣,用技能等級減少的cd卻是另一種方式。

增加等級改變的是瓶子的容量,固定的是接水的時間,假設某技能增加了20級相當於瓶子增加了250ml的容量,總共就是750ml的容量,可是接水時間是固定的10s必須接滿,這樣就只能改變水龍頭的流速,將水龍頭從50ml/s改成75ml/s,這樣依然只需要10s就可以接滿,而植物就只需要500ml的水量澆灌,瓶子裡750ml的水量澆灌一次後還餘下250ml,那麼再進行澆灌植物的時候,只需要再接250ml就可以了,按照水龍頭75ml/s的流速,只需要3.33s就可以再接250ml,這樣就相當於13.33s澆灌了兩株植物,每株6.66s,比起之前的10s減少了33.4%,同樣達成了減少cd的目的。

這只是一個假設,真正的等級影響cd我可以給出四個公式然後大家自己去計算。

(確實有些繁瑣,怪本人數學沒學好不會簡化,還請大佬能給個簡化的公式。

公式①:技能初始時能量+加點增加等級增加後的能量+裝備增加技能等級增加後的能量=總能量

公式②:{技能恢復時間+[1-(①-技能釋放需要的能量)÷(①÷技能恢復時間)}÷2

公式③:技能恢復時間÷(技能恢復時間÷②)

公式④:

計算加點增加等級減少的cd:③÷(加點增加等級+裝備增加技能等級)×加點增加等級

計算裝備增加技能等級減少的cd:③÷(加點增加等級+裝備增加技能等級)×裝備增加技能等級

3.關於暗盧克的罩子

暗盧克套人的罩子相信很多人都發現了它的機制,完全可以用小技巧打破,因為這個罩子是分里外兩層的,內部的罩子只有1點血量,從內部打出的延遲傷害都是可以破掉這個罩子的,內部的罩子一破,外部的就無法形成了,締造內部的延遲攻擊很少,守護右可以的,但是需要時機把控的非常好,冰盾有一段很短時間的延遲判定,在身上出現暗罩子光環還未形成罩子的一瞬間使用,就可以破掉罩子,難度高,我也只是成功過幾次,最容易成功的則是修羅的波爆,天生的延遲傷害穩定的一批,其次我們還可以利用其他方面去破罩子,因為涉及某些問題,怕給商人打廣告,再此就不便告知了。

(七):邪教流走向

締造因為裝備選擇有限,所以邪教流派並不太多

在早期的85版本,雪落還沒改版之前,對於冰球的加成相當爆炸,以屬強220來算總提升在50%以上,屬強越低提升率越高,對於冰球的加成比現在多6.8%+4.5%左右。

除此之外它還可以搭配一套比較強力的減防史詩

當時土豪締造玩家的標配就是雪落,王淚,布魯眼睛等。

不過後來韓服的一系列改版都是針對大技能的加強,而且也改版了減防,後來還迎來了90版本,新的史詩和耳環,傷害已經越來越趨向90級裝備了,這個流派也就被人們漸漸遺忘。

(左:改版後 右:改版前)

所以以前雪落是走冰球減防流派的首選。

風右流派:

此流派對於單體輸出的意義並不大,卻是群體,持續,中等副本競速的大殺器。

日常刷圖需要裝備強度不高

最多的是用於火山打字,需要裝備強度極高!極高!標配武器是鍛八浣熊,其餘都是完美打造搭配。

(至少是一個風右8個9那種)

無限控制:

主要還是對於控制不會狂暴的怪物的大殺器,依靠cd裝實現無限控制(不需要太完美的cd換裝,裝備增加減少cd達到50%~60%即可,魔戰套,巨魂,稱號,寵物,實戰需要吃一個已經絕版的馬戲團cd藥劑。

締造的兩個控制技能都屬於鞭屍性控制,就算怪血量被打成負數也照樣控的死死的。

普攻連點:

我們知道所有職業都有基礎精通這個東西,當我們從86級升到90級以後基礎精通的技能等級也會跟隨變更為90級,基礎精通這個技能是可要吃到一些裝備以及年套寵物的加成的。

既然是普通攻擊,那麼魔戰肩是必不可少的

當然增加技能攻擊力的裝備也就沒有用處了

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那麼沒有皇姑啟明星這些,我們還可以選擇什麼呢,答案當然是無盡了

但是走無盡的話要麼雙無盡大魂鏈,要麼三無盡,但是這些製作周期太長,帶恍惚提升也是不錯的,右曹可以帶非緘默或者空城淚,實在不濟就帶卡巴拉,武器的話最好是矛,不加技能攻擊力的矛!

(扶住我,我還能猴!)

不過左右曹耳環不推薦三神器,因為三神器需要技能觸發,玩平a,你完全捨棄掉技能就可以了。

左曹推薦假面(王冠非冠),耳環推薦混沌(黑暗祭禮)。

然後裝備可以搭配90a(90b)三件套+強散+魔戰肩

附魔的走向全部要朝向物理攻擊發展,這就是一個反面極端的流派,而且很考驗裝備的強勢度,不適合新手,只供娛樂。

當然這不是真實傷害,3000w打建築,打怪也就幾百萬,但是一秒的話,至少可以點10~15次,重點在頻率高效,在連點器流暢的情況下,一秒20~30發也是有可能的。

其實哪需要這麼多,只要這一身裝備完全足夠

×12=

注意事項:韓服職業改版同時還有一次關於基礎精通的改版,很多人不知道,基礎精通的效果大約提升了一半,也就大約是50%的提升,帶魔戰套甚至達到了未改版之前的3倍強度,而且吃技能攻擊力了!吃技能攻擊力了!那麼這樣海博倫整套,荒古,啟明星也就可以帶了,換裝的buff也就有效果了。

總而言之,對於z戰士,空斬戰士,平a戰士來說是一次大大的加強。

最後送大家一把武器,不要眨眼睛哦!!

對於每個職業來說,玩的時間長了都會有一些自己的見解和玩法,以前我也是經常因為個人的錯誤理論誤導大家,再此向大家道歉,也感謝大家的支持與幫助,我們下期見

最後宣傳一下締造者的交流群:617266104,歡迎各位大佬的加入~

請叫我小晨月@掌游寶


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