地下城與勇士韓服強化改版:百分比職業提升超50%

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摘要:種子潘講解韓服強化改版帶來的變動和影響。

聲明一下數據只是理論上推斷。

強化所帶來得基礎攻擊,由於沒號無法確認是否與武器基礎一樣受所有裝備加成。

也無法確認是否受所有技能加成。

雖然理論上看百分比跟固傷持平。

但這次改版後應該百分比職業要領先很多吧。

近日傳的沸沸揚揚的強化改版,終於在韓服正式服塵埃落定。

這次的改版可以說是對百分比職業帶來了巨大的提升。

這時候固傷職業可能就會覺得有些不公平,其實我對固傷也不是太了解,這次就給大家帶來我所認為的這次強化改版,如果有說的不對的,也請大家諒解。

首先我們先來看一下改版內容,簡單來說就是分為三點,第一無視變更基礎攻擊。

第二12以下強化率上升切武器不會碎,第三雙攻類裝備數值與獨立持平。

在討論百分比與固傷之前,我們需要先了解無視攻擊占比。

以一個12武器為例1000左右的無視。

在高端圖無視只能生效80%,而怪物減防率在90%上下。

相當於8000的面板攻擊,但是無視不吃屬強。

以進圖300屬強來說。

1000無視的提升相當於3400的面板。

對於現在進圖動不動無奶10w攻擊的人來說提升微乎其微,即使是那些進圖3w面板的也僅僅10%的提升。

改版之後的強化同樣是12的武器,可以提升700的雙攻,而改版後的+13的武器可能會成為標配。

也就是說我們的雙攻提升在800+。

如果我們防具不選擇增加雙攻的ss套。

一般來說一個玩家的基礎雙攻也就在1600-1800左右,這還是針對於武器基礎高且各種附魔工會齊全的人,顯而易見改版後的強化13的武器可以對百分比職業提升40-50%。

這種提升相當於直接把假豬套輸出提升到了85頂級史詩套的範圍。

需要注意的是強化越高性價比越低,13以後每加1級提升不足5%。

請量力而已。

終於說到固傷了,這麼大提升固傷肯定會不高興了,畢竟強化無上限。

先來說一下固傷和百分比的不同。

由於智力對百分比和固傷的加成一樣,所以直接刪除相同項。

最後就是技能百分比*基礎攻擊=獨立倍數*獨立攻擊。

技能百分比和獨立倍數都是自身技能設定,職業不同當然數值也不同。

一般來說1000獨立倍數等於10w百分比技能。

但目前版本人物的基礎攻擊在1600左右。

而獨立卻是2600左右。

在後續加成上固傷技能提升的會更大。

所以這次改版是將基礎攻擊拉高至與獨立攻擊相同的位置。

所以固傷職業也就只能忍著了。

據我估計,我們會認為目前固傷職業傷害低,主要3方便造成,第一可能本職業buff比較少,第二很多百分比職業有武器精通,第三三改還沒有到來。

3改後阿修羅、鬼泣、牡丹等固傷職業攻擊會高上很多,那時我們就會發現有些百分比職業確實有些弱勢了。


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