DNF劍魂傷害提升指南與後續版本提升對比分析
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那麼究竟如何判斷一個人可以打多少傷害?下面還是看看劍魂的傷害提升指南吧!
直接進入主題:
會不會搭配裝備,需要滿足以下一點
【如何憑藉裝備與面板準確判斷出技能傷害】
那麼究竟如何判斷一個人可以打多少傷害?
一、傷害是由什麼決定:
一個技能的傷害總體上是由以上3個因素決定的,如果再細劃分的話:
技能百分比:
BUFF倍率:
屬性加成:
其中:
二、各種屬性如何疊加
1.【除了技能攻擊力,同類型的屬性都會加算】,也就是會導致【傷害低於裝備屬性上所描述的值的預期】,比如子午寫著增加30%攻擊力,實際上提升的傷害不足30%;里鬼每級增加12.5%攻擊力,但是實際上堆1級里鬼提升的傷害不足12.5%。
也就是我們常說的【屬性遞減】
說是遞減,屬性真的減少了嗎?答案是並沒有減少,只是提升的效果相對較少而已。
要知道,即使技能攻擊力沒有遞減,白字有遞減,大多數情況下,【50%白字】也要比【30%技能攻擊力】提升的【傷害高】
2.物攻,力量,屬強,無視這幾種屬性與其他屬性有一些區別,正是因為這個區別很多人都把這四種屬性稱之為【基礎屬性】,這些【基礎屬性】的特點就是在角色屬性很低時傷害提升很明顯,角色成型後提升就相對較少了。
所以我們要考慮性價比來提升傷害。
以下我給出的一些建議,如果你想認真體驗並玩好這個職業,以下步驟可以參考(歐洲狗退散,不想和你們說話!!!)
三、與其他職業的一些比較
很多人喜歡把白手與其他職業去做比較,大多數人是【比打樁傷害】,也有比【搶DPS能力】的,還有比【BUFF效果的】,【比成型難度】的,【比面板的】,還有【比能不能打出8個9】的,總之就是各種比。
有比較才有提升,對於比較我不反對,但是,別瞎比,別瞎比,別瞎比。
即使是同等條件下,得出來的結果也不一定是正確的。
1.舉個例子:通過對10歲到12歲的兒童身高調查,發現女生的平均身高高於男生,那麼就可以斷定所有女人平均的身高都高於男人了?同樣不拿武器,固傷職業傷害高於百分比傷害,就能說明固傷職業一定比百分比職業傷害高了?
劍魂因為沒有力量與屬強BUFF,大多數人使用的武器又是物攻較低的光劍,所以在角色屬性較低時,白手的傷害必然會低於全職業平均水平。
為什麼說白手吃奶率高,就是因為同樣傷害的白手與其他自帶力量BUFF的職業,組同樣的奶後,白手傷害也必然是高於這些職業。
2.劍魂作為一個有武器精通BUFF的職業,武器精通的加成已經顯示在了面板上,那麼與那些沒有武器精通的職業比較傷害時,就不能選擇同樣面板為條件來進行比較。
同理,同門比較的時候也不能只看面板來判斷兩個角色的裝備水平,而是要根據下圖中的所有屬性來比較綜合比較。
3.劍魂作為一個大多數技能為多段攻擊的職業,打不出8個9不代表傷害低,同理如果某人裝備搭配白字較多,打出8個9的難度也會相對較高,黃字傷害和白字傷害都是傷害,單看黃字傷害8個9就認為傷害高的那些人,你們不適合玩這個遊戲。
4.劍魂作為一個偏續航型的職業,技能的特點就是技能相對較多,CD相對較短,而且技能傷害分布較均勻。
如果有些人只會用最高傷害技能就來直接判斷一個職業的輸出能力,你們也不適合這個遊戲。
四、後續版本的一些對比總結
大家可以查到一些傷害提升的具體數據
1.斬鋼增強後的提升率:(每級傷害提升率可以作為時裝上衣技能選擇的參考)
2.武器精通改版效果提升對比:(上為當前版本,下為下個版本)
紫色部分為成長數值,綠色部分為每級傷害提升率表(每級傷害提升率可以作為時裝上衣技能選擇的參考)
3.武器精通乘算提升:(以光劍為例,淺藍色部分是你擁有的三攻屬性,比如有魂鏈就是20%,魂鏈+子午就是20%+30%=50%)
4.韓服強化改版後各武器+12的傷害提升率:
5.韓服強化改版,各武器的強化收益表:(強化增加的為基礎物攻,與附魔同理,受武器精通和三攻加成)
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