DNF經典懷舊2018第47期:《DNF閒聊 - 數值的膨脹》

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前言

本期只是一時性起來說說DNF這十幾年來的數據膨脹~

【節儉度日的60級】

NEOPLE在剛開始製作DNF的時候,對於數值的控制可以說是非常之嚴格,雖然常常在裝備屬性上犯傻,但是對於人物的數值上那叫一個小心,角色滿級的情況下屬性也是相當低的,在配合上好裝備的情況的下,那個時候500力就己經算是個大佬了。

而且....那時升級的加屬性還有職業加成,也就是說本來18級轉職,你20多級才轉的話,會平白比18級就轉的人少一些屬性。

在那個500力量智力頂天的年代,每一點力量智力都是非常重要的,這也就導致不少人發現自己的角色因為轉職晚缺少屬性後,傷心欲絕直接開新號重練。

不過還好的是當時NEOPLE沒有喪心病狂到覺醒變化職業加成,畢竟...覺醒都不是同時開的,當時多的是人還沒覺醒就滿級了.....

而且在那時練級最大的問題不是打不動,反倒是MP不夠用。

雖然說初版技能面板大多比較低,不過初版敵人血也不多,打個怪只要還有藍放技能就夠了。

只是........藍真的不夠用啊!那時NP還沒有改過MP的數值與回復速度,各個玩家在打副本里用技能真心的是捨不得用,本來MP回復藥只能從玩家手裡買又貴,技能用太勤快刷一次圖的收入還補不上吃藥的錢....

所以說就導致當年的平民玩大多數時間是在...XXXX(想當年拉我入坑的碰友真的是一路砍過去的....)。

在那個年代,奶爸就是神一樣的存在,雖然奶爸在那個時候自己刷圖稀爛,但是給別人加個BUFF就能讓一個人從地球人瞬間戰鬥力爆炸成賽亞人,各路壕都巴不得天天包養個奶爸。

啊,這個時候的奶爸還是長發版,完全不像神職人員....

NP也是發現奶爸能奶出1000力量這實在太OP了,於是在幫奶爸美顏成現在這個樣子的時候順便把奶爸的那神一樣奶量砍了一刀,然後改成了基礎奶量低但是吃體力加成。

這個加成放現在來看的話一樣非常吊爆,體力的加成量大概是現在的三倍左右?記不太清了.....

總之,60級的時候DNF的數值可以說是非常低下,有時能打出個十萬的傷害就己經感覺自己天下無敵了。

【MP不缺的70級】

60級到70級最大的變化不是基礎屬性的大增,而是HP和MP的巨量增加,在NP懶得出新的HP與MP藥劑的情況下,他們大量增加了玩家的HP值與MP值,還提高了HP與MP回復速度,並與體力精神掛鈎。

MP值的消耗卻沒有提升多少。

玩家們總算可以很安心的丟技能了,雖然說打太久還是會缺MP,但是總算沒必要打了個兩個圖就得XXX到BOSS面前了...

而玩家的傷害雖然說是有所提升,但是提升得並不算多,換句話說也就是..相對於怪物的強化與血量,玩家們角色的傷害還是不太夠看。

而且因為數值的設置問題,當時不少職業光是練級到70級都非常困難....雖然說不少職業能得到異界套裝的強化而脫胎換骨,只是那個年代異界也不好打啊!!

更何況70級時新加的英雄難度,把一群沒花多少錢的普通玩家虐得吱哇亂叫,在這個時候,玩家們的眼光也還沒有停留到技能數據上,而是更加關注手上的武器與異界套裝,畢竟在這個時候大家還沒有意識NP有可能大幅度改動技能數據,大家只是關心出了什麼新武器,能變得有多強。

NP在這個時期開始平衡玩家角色的基礎屬性,並在覺醒後對角色的屬性進行修正,也就是說就算你是轉職太晚有點缺屬性,但是只要在覺醒後就會把你缺少的屬性補回來,在這之後玩家總算是不再為自己的基礎屬性會不會比別人少而擔心了。

再加上裝備屬性與QP的加成,在500屬性的時候缺個幾點很要命,但是在上了千之後,缺個10點以下也就無所謂了。

順便也是在這個時期,DNF的韓服失智推出了機率+1券(失敗-1,同時推出的還有增幅券),這玩藝使得韓服各種+16以上的紅字超神裝備橫行,各種土豪爭先恐後的丟錢打造神裝,把一群普通玩家搞得怨聲載道,最後退游。

DNF韓服就差點在這個時候直接關門了.....各種超強化武器帶來的神一樣的傷害讓人亮瞎狗眼

【職業差異巨大的80級】

為了減少正負券對遊戲的影響,NP沒過多久就推出了80級版本,80級版本里更加強化了MP的數值,這樣總算是沒有職業再會缺藍了.....只是在這個時候,角色的數據之間差異更加明顯了。

這差別就表現在好職業時空之門地獄難度隨便打,弱職業打個王者都廢勁。

這個苗頭其實從70級時就己經出現了,在80級的時候更加明顯了而己。

在這個時候玩家們的基礎屬性己經完全不重要了,異界裝備的好與壞才是衡量一個職業強弱的標準。

說到這個又讓我想起了我的小藍拳,70級練級就己經很苦悶了,80級更是........打得我想死。

於是在這個時候,下水道職業這種稱呼第一次出現在DNF遊戲里,錯的不是你,而是這個職業。

職業不好+異界不強的角色連用錢都救不回來,這個時代就是這麼蛋疼,別說打地獄難度了,至少讓他們能正常刷刷王者練級吧....NP估計也發現了職業之間差距的問題,只是還沒有想好應該怎麼改。

另外為了減少超強化武器帶來的影響,NP開始增加武器的基礎屬性,試圖讓高強武器的無視傷害被淹沒,只是雖然說無視傷害不受任何加成,但是他無視防禦打出來的傷害實打實的放在那。

不過80級的時候還沒有防禦特別高的怪物,所以無視傷害雖然強,只是比起高等級裝備帶來的巨大面板提升,還是有不少壕開始放下當年花大錢打造的神武器,然後換上了更高級的武器。

【NEW BALANCE 85】

到了85年代,其實就己經沒啥好說了,NP推出的一系列超大型職業平衡,使得各個角色的技能數據大幅度提升,玩家們也總算髮現原來NP真的會完全強化一個職業啊。

其實從NB開始到現在,NP己經把職業數據變動作為了一個平衡手段,而不像之前職業改動大多是小打小鬧,並沒有多少提升。

玩家技能的大幅提升,武器屬性的超級強化,這就使得DNF的數據開始走上了一條劇烈爆發的曲線。

想60~70級的時候,我還以自己的角色偶爾能爆擊幾十萬感到高興,等到85後期時,100多萬的傷害都己經讓我感覺就好像在給鎮魂里的怪物撓癢。

剛開放安徒恩的時候,我在為我的小劍魔一個分身能打1億開心,等到開放盧克的時候,我發現一個技能10億都己經很弱了.....

雖然說不少人說現在DNF這個遊戲沒有什麼玩頭,但是估計他們也不想再回到60級的時候買不起藍藥只能一刀一刀砍怪的時代吧....

【後記】

本篇只是對DNF歷年來角色屬性變化的一些吐槽,現在的DNF玩家,衡量一個職業先是看他的技能面板,然後才會考慮給他穿什麼裝備。

哪像以前誰先看技能面板啊,反正大家都是那麼低(笑


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