DNF固傷職業鍛造疑似加強,百分比強化提升獨立攻擊力
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DNF職業平衡幾經改版後,固傷與百分比技能名詞出現,一部分超一線占據著頂級傷害,混傷職業(阿修羅)哭暈在控盧克Raid月光的道路上。
韓服率先改動強化機制,武器+12以下不碎,並順勢改動無視防禦力屬性,站街劍魂面板突破天際。
剛登陸遊戲進入阿拉德大陸以後,望著大清早一起打盧克Raid的劍皇大佬,武器閃爍著金色光芒,打開面板剎那間還以為是在玩私服。
先比較一下百分比職業,與固傷職業打造武器,需要面臨的選擇。
一個僅僅需要花費遊戲幣,甚至拍賣行丟幾個黑鐵+12卷子,基本武器屬於畢業狀態了。
而固傷職業,雖說對於強化武器需求不是太大,鍛造武器不僅要爆肝刷巨龍副本,少則幾個月丟素喃鐵匠小鐵柱NPC。
所以,時常在系統公告提示,某某玩家鍛造+7荒古武器失敗,提升的一點點獨立攻擊力對於傷害少的可憐。
一些混傷純固傷職業,紛紛控訴著版本的不公平,相同裝備打造一樣附魔,傷害卻還不如某些百分比一個小技能。
連劍魂都可以靠一手拔刀,在盧克Raid小怪階段,瘋狂指點江山了。
根據韓服策劃筆記,相應固傷職業較弱的分析,將會短期內採取一定改版。
先是最大可能性,就是說強化武器屬性,加入對應的鍛造階段屬性,當武器達到+14左右會等同於素喃鍛造+8階段。
當然,按照目前職業平衡進度來看,國服拖好幾個版本的腳步來講,強烈氣息產出簡化也是大問題。
進攻準備任務,每日深淵通行證刪除在即,鍛造材料獲取更是辛苦。
有一定希望更新副本,針對鍛造材料強烈氣息,提升一定速度與效率,可能半個月時間一把鍛造八武器輕鬆誕生。
依然希望策劃善待國服固傷職業,狂戰士基數太大,非得人手一把增幅+17荒古短劍才肯作罷嗎。
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