仙境傳說ro手游騎士怎麼定位 騎士定位詳解

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仙境傳說ro手游騎士怎麼定位?這篇是關於仙境傳說ro手游騎士定位詳解。

大家可以關注下,希望可以幫助到你們。

前言

最初選敏暴只是覺得很帥,然而帥是無法支撐玩家成長的,因為RO非常非常肝,而且就算你肯花錢,這個遊戲卻有跟你差不多肯花錢,比你更肝,甚至已經肝了半年的大佬。

敏暴在跟這些大佬搶奪資源方面(通常就是野外MVP),要遠遜於其他傳統平A職業,更不要說手游版本技能要強於普攻了。

另外,一個職業對於版本的把控力更重要。

誰能更搶先獲取稀有新資源,誰就能吃到第一桶金,古城版本的體騎牧師就曾經獨占過很久古城三傻。

但是到了中期獵人解禁,一梯隊入場,發展到裝備領先的大佬們往往可以單吃mvp。

這個情況在心動大幅降低交易所底價後,已經有了很大改善。

但是,敏暴騎,有幾個優點,卻是大佬職業都不具備的,在我看來非常適合可以肝(或者輕氪)的平民。

1. 後期全職業里最強的單掛能力,不依賴牧師,可以在版本早期長時間靠材料發財。

可以說單掛,才是能夠長期玩下去的基礎。

如果你有穩定帶你升級的團隊,請無視這句話。

2. 團隊親和度較為優秀。

前提是了解騎士各種減傷手段,技巧,一定血量全身加4也足以駕馭大部分活動。

3. 成長性潛力好。

有全職業最優秀的攻擊-傷害轉換係數。

集中攻擊提高裝備物攻加成,領主光環提供傷害加成,享受非常容易溢出的暴傷,名刀/聖劍的普攻增傷,料理,靈氣劍,後續版本的附魔之刃(智力加成物攻),利刃附魔,惡魔翅膀……

這些係數無需全部達到極致,只需要都齊全,面板不高的敏暴就可以打出比你想像高的傷害。

4. 帥。

素質

滿級Job加成 S31 A7 V37 D15 I1 L1

有爭議的評論都集中在:敏捷要不要99?體質力量幸運如何取捨?

1. 敏捷 = 攻速 + 迴避

攻速是敏騎的命脈。

關於攻速的具體分析可以讀XDK大神的解包文章(如果你看了三行覺得不想看可以直接回來看結論)

結論1: 拿劍的攻速是幾種武器里最難堆高的。

幾乎所有的公式都把長劍當特例處理。

結論2: 裝備攻速超級重要。

在攻速上限提升的後續版本,裝備攻速給予你的攻速也會按比例增加。

如果你覺得覺醒藥水的20%加料理A或B可以常駐,那麼稍微降低亦可。

迴避,則是單掛的基礎。

有比怪物命中高20的迴避,則可以靠回血被動solo單掛(最常見的是獸人)。

例如掛犬妖卡,可以靠200迴避單掛到出卡(PS,現在犬妖卡片已經價崩,直接交易所來三張不過分)

如果純靠防禦,你會發現三轉神技集中攻擊的強烈減防效果把你辛苦強化防具的減算防禦抵消了絕大部分。

沒點出星盤的符文前物理防禦基本無用。

所以個人選擇滿99敏捷。

2. 體質 = 血量 + 眩暈抗性 + 減傷精鍊攻擊 + 藥水回復量 + 少量攻擊力

經常有騎士打不過塔,然後怒洗99體質。

或者立志做體騎,50級就狂加體質。

甚至有二轉就為正義裁決做準備的。

首先,體質很重要。

全靠job的體質加成的騎士可以說沒有保護隊友的能力。

但是之前的版本,體質沒有眩暈 & 精鍊減傷,前期點性價比非常低。

首先你靠體質混隊自動嘲諷練級,是沒有幾個隊長期發善心給你分經驗的。

(後來一堆槍騎走向了另一個極端SI加點瘋狂掛牛卡,玻璃大炮)

玩得下去,才能成長成高級玩家。

這個遊戲的洗點水練個小號就給倆,不要死腦筋前期投資體質。

就算是100級後期,體質也就湊個100足夠。

血量靠公會祈福和符文就有6000+,有資本扛80%boss。

所以,前期不要體質,優先練級速度,靠公會祈福補足,後期再補。

3.幸運加暴擊,應該點到多少?

第一個答案:算上加成後湊15的倍數

第二個答案:不用加太高,45或60兩檔。

以上答案都不全對。

這種答案的前提是:幸運同時給兩個有用屬性。

確實很有用,特別是對於近身普攻的敏暴而言。

但是問題在於,隨著版本更迭,暴擊防暴都有可替代來源。

暴擊聖劍開洞,插雙20種族暴擊卡;防暴星盤騎士給予共58點,折半不點槍系也有29點。

而且卡片的植物 無形 不死的暴傷暴擊,剛好新版本怪里都有,非常契合。

建議30~40即可。

本質上來講,敏暴是非常貪心的職業,想要追求全能就必須接受大部分領域不強勢的事實。

再次強調:體質絕對不應該在前期加,因為對練級毫無作用。

後期你怎麼加,各有各理解。

這裡給出我自己加點並解釋:

Buff:沒有任何Buff

ASVL跟VAL的區別在:

1.攻擊力:

120S,自己Buff有2500攻擊,一發流星打克制怪4萬5傷害,這不是AVL可以做到的。

2.對敏捷的影響:

滿99體質,敏捷一般就只能70~80,這樣的攻速並不能很好觸發兩把武器的特效(名刀-無限眩暈,聖劍-高頻流星)。

並且大膽推測,特效的邏輯是:5%幾率的特效,1秒里有0.05s攻擊會觸發特效,所以跟攻速更加相關。

3.血量的區別:

90級ASVL會達到3萬左右血量,VAL方案會達到4萬血量(根據出裝會有不同)

3萬血量除了血腥很吃力,其他Boss都是可以處理的。

而VAL的血量是最簡單粗暴的方案,但是犧牲也是巨大的:古城以外,4萬血量可謂相當浪費了。

因為4萬血量能做到的,3萬血量的可以做到80%。

而且,據十字軍反應,再高的血量,沒有裝備積累,沒有對應出裝和減傷手段,依舊奶不回來。

與其執著於血量,不如血量血質兩手抓。

4.抗性:

這一點也是被人忽略。

我們看看新版本抗性。

- 體質影響中毒、流血、定身、沉默、灼燒、眩暈抵抗。

體質是騎士來說最廣泛的抗性來源,但是一個屬性給予的範圍廣泛,意味著不及特定素質的抗性高。

技能

劍騎分支有很多謎之技能,這裡只提及一下幾個容易被忽視的。

(按學習順序)

怒爆:神技。

裂隙/拉boss時推怪,強制打斷,蹭擊殺,改變普攻屬性,百分比增傷。

只有兩個缺點,不能掛機用和一轉技能點吃緊。

霸體:100點魔法防禦。

100點魔法防禦是很誇張的東西,扛鳥可以巨量減傷(跟怪物的魔防一樣屬於乘算防禦)

所以點出1級怒爆跟滿10級霸體只能選二選一。

個人目前放棄怒爆滿霸體。

因為影響到了劍術修煉。

反擊:大部分時間很傻,但是特定時間有奇效的技能。

由於自身強制迴避,強制高暴傷暴擊的特性,在暴擊尚未堆成型時配合傷害增壓,打寶低耗損,高收益(如紫寶石,星巴課等)

可是,扛BOSS會影響其他技能施放。

屬於特定時間好用,但是過了就無用的技能。

進階符文後,捨棄了頂單體BOSS的能力,成為了PVP沖門技能。

非常看好。

怪物互擊:敏劍加這個,我只想到插獅鷲卡有加滿的價值。

Bis裝備

武器神聖復仇者安全精鍊-開洞-高精鍊-附魔見下*,另外暴傷鬥志利刃都可以。

尖銳的話,可遇不可求。

副手華貴腕甲狐紋護手安全精鍊-高精鍊-升級-(高精鍊或開洞)配合聖劍的唯一選擇。

升級前精鍊成本低。

衣服野獸之心IV皮毛大衣安全精鍊-高精鍊-升級-升階-開洞-(高精鍊或附魔)長劍專屬暴傷。

敏騎不應該浪費素質在幸運上,不錯過每一點裝備暴擊。

披風時之藍披風升階或開洞或精鍊屬性契合,精鍊成本低廉。

缺少防暴星盤補救。

鞋子聖符重靴聖符長靴安全精鍊-高精鍊-升級-(高精鍊或附魔)不推薦開洞,但是建議高精鍊。

雙攻為後續轉職附加魔攻作準備,Boss戰時有用。

有新料理完美替代轉蛋卡片長靴。

飾品物理系即可開洞-附魔-精鍊為了插卡而優先開洞。

個人會選擇黑狐+強力作為畢業。

在此之前先黑狐+力量戒指開洞。

掛機月亮開洞都可以。

背部小惡魔翅膀製作肝吧!

頭飾物理系即可根據個人偏好,筆者是要求120力量觸發5暴擊的駕駛員頭帶,現在單憑力量料理A即可觸發。

需要物攻貓耳帽也不錯。

其他-人形種族加傷優先下版本GVG有用。

*目前敏劍就兩把劍,不知火跟聖劍。

聖劍的改版使得名刀直接退出歷史舞台。

以前聖劍精鍊+1,聖屬性傷害+5%

因為普攻被武器默認賦予聖屬性,所以比如精鍊+15,屬性克制係數+75%。

現在因為要封殺十字軍的高精鍊聖劍玩法(估計比專屬武器牛逼太多),強制修改聖劍為:

精鍊+1,普攻傷害(係數)+5%(名刀不知火,在攻擊眩暈目標時會增加的也是這個係數)

本質上,這是計算傷害的公式里兩個無關的係數。

實際上是強化了聖劍。

因為原聖劍吃屬性石以後,聖屬性克制係數失去了作用;

但是現在加成的是普攻傷害(係數),新聖劍會繼續起效,相對於名刀的對Boss無效,新聖劍其實適用範圍更廣。

符文

目前來看敏騎的符文很強,補充了基礎屬性低和體型修正。

只是乘勝追擊是個廢技。

推薦級別:必點優先順序建議註解

普攻-強效最優先滿級額外受15%普攻加成。

原來普攻是造成100%物理攻擊的傷害。

現在115%物理攻擊(後面再追加一大堆機制)

靈氣劍-強效次優先彌補了基礎屬性低的缺點。

很遠的符文點,需要肝或耐心。

效果顯著。

劍術修煉-強效次優先彌補了基礎屬性低的缺點。

較靈氣劍要差一些,因為一轉點數就限死在劍術修煉上了。

騎乘訓練-多效不急必點,但是不優先。

因為要滿6個共30%小體型增傷需要額外點亮一個槍攻擊符文。

點完磕個小體型石,立馬1.3倍傷害非常強勢。

後續思路點完上述符文可以說畢業了。

下面都是個人一些後續思路,未經測試。

集中反擊系可以試試滿級集中攻擊警惕後,放一次集中攻擊僅降低12%,配合強化的防禦約1000防禦,然後15*10%物防的反傷盾。

1500傷害看似無用,關鍵遠程跟魔法分別反傷8%和15%。

人形大本鐘GVG版本還是可以一戰的。

挑釁專精系肉盾推薦推薦給常打Boss的騎士兄弟。

尤其挑釁-警惕點滿可省下3個技能點給別的一轉神技。

減耗系不推薦減的百分比看似不低,然而老實吃料理比這點亮符文實惠得多。

希望官方改進

乘勝追擊系不推薦有視防禦。

最多10秒一次。

倍率很低。

算技能欄。

幸運給真實傷害。

綜合來看別點。

其他主動技增強系觀望態度跟敏系出裝矛盾。

狂擊騎可以試試。

無視防禦系特殊情況推薦普攻觸發物理傷害技能的分支,詳見下文的卡片部分。

有待開發

卡片這裡本人並未測試全部卡片組合,有給讀者挖坑之嫌,請謹慎閱讀,勿中安利。

卡片是這個遊戲的核心玩法,值得展開談談。

之前很多讀者跟帖吐槽無法達成120力量的配點,但是只要在卡片上投入就能達到,具體就是存入/解鎖/全身開洞並裝備力量相關卡片。

120力量只是個例子,這說明了卡片一個作用:提供基礎屬性。

但是,很多人卻忽視了卡片的另一個屬性:技能。

隨著版本更迭,除了官方欽定的妖道狂擊玩法,現在已經開發出了奧法5魔碑隕石法的玩法。

在此再提供一個思路:武器卡片的機率發動特效。

現在普攻自動念咒並無消耗施法的技能卡片有很多。

除了Boss卡的神威,天怒,火球,隕石外,插妖道卡存妖道卡,插獅鷲卡存獅鷲卡也是可行的,配合流星一刀千擊,跟敏暴自身模型也比較契合。

這個流派需要儘量選擇跟自身模型貼合的卡片。

默認技能跟聖劍流星是分開計算觸發幾率。

例子1:風魔卡。

占用飾品卡槽,雷擊術單體,有擊退,計算魔法攻擊力。

這樣綜合來看不合適。

例子2:獅鷲卡。

武器槽,插存幾率高,擊退Boss小怪降低被秒幾率,倍率優秀,無延遲。

優秀,雖然破防是個問題。

需要星盤投入。

例子3:妖道卡。

武器槽,幾率低,星盤加成大,一轉投入點要壓榨快速回復等級,倍率400%(你不會拿多刃普攻插妖道卡吧……所以只有400%),無延遲。

一般。

例子4:血腥卡。

符文騎士的附魔之刃加成後,堪稱完美的技能。

超高倍率傷害,超大範圍打擊面,計算魔法攻擊力。

目前版本不實用,潛力無限。

大概就是這樣分析。

並且,有不少敏劍同行已經走在各個流派的前列,在NGA上也有不少不錯的思路。

另外首飾卡選擇上,魔碑+犬妖其實非常優秀,但是考慮到當前版本敏劍主流目標暴擊66左右,犬妖這10點暴擊非常珍貴。

如果你是獅鷲卡的技能流派需要堆物傷加成,或者是專注名刀(真心不建議)有足夠暴擊,可以依舊實用魔碑卡。

不然還是老老實實雙犬妖吧。

無限塔MVP
5月23日無限塔MVP 5月22日無限塔MVP
無限塔MINI
5月23日無限塔MINI 5月22日無限塔MINI
技能模擬器
十字刺客 神官職業 神射手 超魔導士 騎士領主 商人

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