《陰陽師》用公式解讀茨木童子暴傷,暴擊,攻擊的收益!
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哈嘍呀~本期主題是《陰陽師》用公式解讀茨木童子暴傷,暴擊,攻擊的收益!
1、公式,在暴擊的情況下
傷害=攻擊*技能係數*暴傷係數*增傷係數*怪的減傷係數
即
傷害(黃字)=攻擊*暴傷*(各項係數)*怪的減傷係數
各項係數=2.63*1.2*1.3*1.4=5.74392為固定值!
需要指出一般帶狗糧習慣為,晴明帶滅,係數為1.3,而茨木溢出的傷害(白字)是不受晴明滅的加成,只受茨木御魂破勢1.4的加成,同時這段白字為無視防禦的真實傷害。
這時有個結論,攻擊*暴傷越高,你的傷害就越高。
2、傷害期望
在很多情況下,滿暴同時高暴傷幾乎很難成為非洲茨木的現實。
這時傷害期望對比或許能讓我們做一些參考。
設攻擊*技能係數=A,即
A*暴擊率B*暴傷C+A*(1-暴擊率B)=傷害期望值D
即
A(BC+1-B)=D,A【(B(C-1))+1】=D
可以看到【(暴傷-1)暴擊】設為y值越高,你的傷害期望就越高。
比如大多數人可能有這樣兩套
一套御魂為70%暴擊,暴傷為260%,y=1.12
一套御魂為100%暴擊,暴傷為180%,y=0.8
所以從一般期望值來看,暴傷的加成是高於滿暴套的。
番外1的怪有紅葉 古龍火 山童 酒吞 boss
通過針女測試血量有紅葉65530 古龍58250 山童43960 酒吞65530 小小黑91000 小黑小白54610
小怪中首無10190 boss的小綠10190 其他小怪均為14560血量
怪減傷係數除首無均為0.47 首無為0.53
套入公式以紅葉為例 一拳小怪後,溢出傷害除以1.4最少應該為46807,加上小怪覺血量10190後,你的黃字最少應為57060
此時除以減傷係數和各項係數後攻擊*暴傷最少應為21136
即如果攻擊為7800 暴傷應為270
更正覺血量為10190 藍鬼為13100
一拳小小黑在只有清明滅的buff下 攻擊*暴傷要達到27851 以8500攻為例 暴傷要達到327%顯然是不可能的
結論 攻擊*暴傷大於21136可以做到一拳過除boss的怪
前提還得手動點小怪
酒吞點首無
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