暗黑3國服新手開荒心得 輕鬆快速過新手期

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暗黑3對於新手來說很不友好,因為只有劇情新手體驗,但是對後期的玩法及build完全需要玩家自己摸索和尋找!所以很多新手玩家都沒有度過新手期就離開了暗黑3,今天小編給大家帶來玩家分享的國服新手開荒心得,寫給新人的一些經驗,希望對新手玩家有所幫助!

一.如何選擇一個職業

獵魔是首選,攻擊模式簡單好理解,機動性高,生存能力可以用操作彌補,裝備成型較快,並且後期組隊位置不緊張

次選聖教軍,攻擊模式也比較好理解,主要是堅韌較高,而且自帶雙假死,新版本玩法比較多但是都需要很多核心裝備的支持,需要看帖學習,後期大秘境必帶的輔助,不過玩好不容易

巫醫法師都是法系遠程,法師傷害比較直接,機動性也比較強,但是法師的戰鬥力成型過於依賴套裝,巫醫可以理解為WOW的術士,靠寵物和DOT造成傷害,玩法也是分別從兩方面下手,機動性最弱的職業,但是是後期大秘境必帶的主輔助

D3是一個刷刷刷的遊戲,你可以當成單機來玩,如果只玩單人那麼選哪個職業都無所謂。

如果朋友較多經常組隊,那麼以後你早晚會被扔滿一身其他職業的裝備,也就是說你早晚會6職業齊全,所以優先考慮組隊職業。

蠻子在2.2有了巨大的提升,生存和傷害模式都有了改變,由於減傷機制增強和多了假死,以及滿級後少量套裝就可以產生很大的改變,蠻子的戰鬥力直線上升,推薦近戰首選。

和尚在2.2也有了較大的增強,而且和尚在因為爆裂掌這個技能,在組隊開荒階段一直是一把好手,但是一些防禦技能的CD機制改動使和尚後期的防禦能力略顯疲軟,如果有穩定的隊友並且希望快速開荒可以選擇,如果是單身鬥士的話那麼不太推薦

總體來說,在經過了前兩個版本的改動以後,國服當前開放的2.2版本已經把各職業的傷害做的很平衡了,開荒階段大部分職業能做的事情都差不多,因為這基本屬於一個單機遊戲,而且巔峰等級這個基礎屬性是所有人物通用的,裝備積累速度也是越來越快的所以你在更加了解這個遊戲以後任何時候半路出家個新職業都來得及,推薦某些首選只是戰鬥機制容易理解操作簡單技能單一好上手,大家完全可以根據自己的興趣愛好來選擇

二.滿級以後怎麼辦

剛到70是無法進入「折磨」難度的,因為你身上一件70的裝備都沒有,而不進入「折磨」難度,是不會掉落職業套裝的,而一身非套裝傳奇,和一身屬性較好的黃裝是沒有本質上的區別的,所以你需要的是:

1:找一把高白字帶洞武器,插上綠寶石

2:項鍊,戒指,手套這三個儘量選擇暴擊和爆傷且優先於體能,如果足夠高的話甚至可以不帶主屬性,手腕,頭盔,獵魔的箭袋,巫醫法師的副手選擇帶暴擊的,總之就是暴擊爆傷儘量高

3:其他部位裝備以主屬性和體能為主的前提下,儘量選擇胸甲3洞,褲子2洞,插上主屬性寶石

4:儘量選擇節省能量可以長期使用的AOE技能,如果是刷綱目的話,可以改成單體高傷害技能,回能的技能和耗能技能各選一個即可,其他都選擇輔助類技能

5:賭博先賭頭,頭這個部位比較關鍵,初期寶石積攢神器 破損的王冠,中期多數職業必備的 李奧瑞克王冠,以及本職業的套裝頭,可以說初期賭帽子是效率最高的

三.傷害組成的進階教程

很多新手可能不理解,我的傷害和別人差在哪,置頂帖里有傷害計算公式,不過太數據化可能大部分新手看不太明白,那麼我們來簡要的說一下這個遊戲的傷害組成

1:武器的附加傷害,武器的秒傷顯示,是由武器的白字傷害(秒傷下邊那行XXX-XXX)乘以武器的攻擊速度得出的,武器的自帶攻速詞綴會影響武器的秒傷顯示,而有些職業是不需要攻速的,所以在獲得一把武器的時候,首先要看的是白字傷害而不是秒傷,由於同類武器的基本傷害是固定的,所以差別就在於詞綴的第一行:增強XXX-XXX點什麼什麼屬性的傷害,按CTRL可以看該詞綴的大小範圍,這樣就很好判斷武器是否是極品了,一把極品武器首先要有一個接近滿值的附加傷害(一般來說距離上限150以內就算不錯可以接受了,單手武器因為上限較低所以100以內較好)

2:武器的其他傷害詞綴,武器上主要影響傷害的詞綴有兩個,首先是傷害增加百分比,黑話叫ED,學名叫:增加武器x%的傷害,滿級範圍是6%-10%,這個基本是所有畢業武器的首選,在少數情況下可能會次於職業的某些核心屬性,第二個是攻速,武器的攻速和其他裝備的攻速是相乘關係,而且其他裝備的攻速是相加關係,所以一個需要攻速的職業,武器攻速是必選,而一個不需要的職業,這就是一條純廢的詞綴

3:元素加成,看好你選擇的技能,技能的符文會告訴你這是什麼屬性的傷害,前期可以根據裝備的元素加成選擇技能符文,後期玩法確定後,去選擇相應元素傷害的裝備,元素傷害主要來源:手腕,項鍊,喬丹戒指(2.2版本基本不用),部分武器自帶,極少數其他裝備自帶

4:技能傷害詞綴,頭鞋,肩胸,這兩個組合各自帶的技能傷害詞綴是一樣的,儘量保證是你所使用的主要技能,70級的裝備的範圍是10%-15%,腰帶褲子帶的詞綴是回能技能作用不大,一般來說用防禦詞綴替代,職業專屬副手可洗岀全部職業技能傷,巨坑,前期慎入

5:精英傷害,精英傷害是一個比較特殊的詞綴,只出現在武器,職業專屬副手,喬丹指環,團結指環和一個沒用的指環上,另外傳奇寶石猛者之厄25級後帶15%,兩件黑荊棘套裝有10%(套裝效果位置基本和職業套裝衝突或有更好的替代品,初期可用),雙手武器焚爐40%-50%(武器專有詞綴,不占主要詞綴,神器,稀有掉落,打出遠古基本畢業了)一般來說都與一些主要詞綴衝突,由於之前版本幾乎必備的喬丹指環在目前國服的2.2版本中地位下降,JY傷的出現在裝備上的情況就更加少了

6:主屬性,這個沒什麼好說的,值得一提的是,後期大家的差距主要來自遠古裝備帶來的主屬性差距(25%)

7:暴擊和爆傷,最主要提升傷害的兩個屬性,提供位置上邊說過了,儘量高即可

7:武器以外的攻速詞綴,還是那句話,對於一個攻速無用的職業,攻速詞綴純廢

總結一下,和別人比較傷害的時候,不要去看你人物面板上的傷害,元素傷,技能傷都是不計入面板的,而由於其獨立的百分比加成以及相乘關係,對傷害的提升是非常大的,所以面板差不多的情況下,差距就在這裡產生了。


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