先行篇03:從SS武器屬性來看配裝中的稀釋
文章推薦指數: 80 %
前言:由於盧克raid開放至今已近1年,經過多次全職業加強和盧克削弱,攻略難度要比開荒期低很多,加上國服特色提升和正確的操作,在流水團中被視為「醬油」的半成型小號,其實完全可以打盧克R,只是苦於認知程度較低,且野團不信賴裝備/次數水平較低的角色。
上兩篇介紹的皆是除武器以外的配裝,本文旨在教你選擇一把屬性優秀、適合搭配自己裝備的武器。
通過合理的配裝,進一步彌補自身裝備的劣勢,如果沒有肝沒有錢沒有臉,那通過合理搭配和合理操作還是可以扳回一城的。
另外,對於裝備的要求,最起碼要有包括深淵拍賣強散和魂鏈貪食在內的5件強散和一把准畢業本職業武器,成型周期為約2-4個月。
如果沒能滿足條件的,可以繼續根據年套+200欄目的方式打團提升,刷深淵散件/換貪食首飾,達到強散要求。
初步入團門檻設定:純C職業帶門檻奶20分鐘內盧克1-6,105級破招弗曼45秒內,只允許吃精神刺激靈藥。
有輔助能力的職業帶門檻奶25分鐘內盧克1-6,105級破招弗曼60秒內,只允許吃精神刺激靈藥,相信各位同學手裡很多角色稍加打造和練習都可以達標,每個職業的打法要點將在後續欄目中進行介紹,本期分析低配盧克角色的武器選擇。
從屬性稀釋角度方面分析,總的原則是在有強度相近替代品的情況下才考慮配裝,不要為了某個屬性不稀釋本末倒置。
黃字追加、爆傷追加:妖刀、地獄浩劫等可能會造成稀釋的裝備:1.無盡手鐲、戒指等:無盡手鐲戒指作為最強散件位,在低配散搭中有不可取代的地位,如果有無盡,儘量避免對應高額黃追、爆追的武器。
2.左邊的史詩套裝:史詩套裝除千蛛是高額黃字外,其餘均為10-20%,稀釋影響相對較小,武器有選擇餘裕時再考慮稀釋問題即可。
3.艾肯:除6件外均可以通過調整套裝屬性來均衡稀釋。
配裝建議:不建議因為武器的稀釋去調整無盡或左邊史詩,這樣做會本末倒置。
武器是一個可選擇的位置,實在臉黑只能靠一把製作武器、且製作武器本身就限定黃追爆追的也不要因此放棄角色,即使妖刀這種高黃字也不過是把無盡手鐲的提升從純30%稀釋到22%,依然強於其它散件,而天脊劍等低稀釋影響會更小,只建議有選擇餘地的角色考慮,這樣可以進一步提升傷害。
配裝舉例:艾肯5+無言3+小魂鏈彈藥,武器地獄浩劫,貪食任務成就選擇手鐲並升級,戒指位置用靜心填充,這樣優先提升手鐲,強度比用紅豆換第二個小貪食高很多。
三攻百分比增加:威利法杖、戰神剋星等
可能會造成稀釋的裝備:1.小魂鏈、混沌耳環等:小魂鏈和混沌耳環對於低配小號來說均不容易找到同等強度替代品,只建議有替代品或武器有選擇餘地的 2.左邊的史詩套裝:逝魔、球手、誓血會帶來大量三攻稀釋,物理職業可以考慮把小魂鏈換成制怒。
3.艾肯:除6件外均可以通過調整套裝屬性來均衡稀釋,例如4件套可以選擇15%力智+8%雙攻或7白字。
配裝建議:如果帶的是威利破壞者、拳風等這種極高三攻的武器,就要儘量減少搭配其它三攻裝備了。
配裝舉例:我自己的召喚,可以升級雙無盡,如果左邊是幽魂(等一個活動,前一陣子送或跨80SS的活動已經有幾個先例),就搭配無言3。
如果左邊靠日常票出了布甲3件套,就將防具剩下兩個位置和左槽耳環湊成4件套,選擇15%智力,其餘白字和屬強分攤。
如果臉黑既不出活動也不出上元3,那麼左邊是艾肯5,右邊雙無盡大魂鏈無言3,屬性選擇15%智力、13%白字、剩下的分攤給雙攻和屬強。
舉這個例子一方面是想告訴大家,配裝未必是一條道走到黑的,可以有多手準備,依據活動、自身出裝備情況進行調整;另一方面,這個角色是在去年召喚改版時直接預約的,翻牌出了野生的貪食戒指,任務才兌換了貪食手鐲,而召喚的魔能很難開,所以一直都是抱著優先升無盡,除非真的有恍惚才換荒古的想法養成。
看清版本、做好提前量,可以讓你在培養角色時少走很多彎路。
最終攻擊力增加:暗影蔽日、血舞旋月刀等
可能會造成稀釋的裝備:1.大魂鏈、英雄王、非緘默、上元3等:大魂鏈可以用小魂鏈替代,至於到底是帶大魂鏈還是小魂鏈可以自己計算一下身上三攻類百分比加成和所攻類加成哪個更高,選擇較低的一方即可。
至於其它三個則是自身強度都不錯的裝備,沒有必要刻意更換。
2.無言3:25%所攻,如果武器有選擇餘地建議不要選擇高所攻武器。
配裝舉例:艾肯5、無言3、雙無盡魂鏈的鬼泣,自製武器選擇血舞旋月刀依然比雙劍百鬼亂舞更佳,乍一看三速、白字都是身上稀缺的屬性,而血舞旋月刀所攻又不低。
然而艾肯5幾乎會不可避免的要選擇15%雙攻屬性,白字也是國服特色稀釋位,百鬼亂舞實際加成後大概為1.59/1.35*1.5/1.2=1.472,附加三速和85技能攻擊力,而血舞旋月刀則為1.69/1.25*1.33/1.15=1.564。
造成這種差距的原因不僅僅是稀釋,武器自身的強度也要包含在內,百鬼亂舞的三速和85技能攻擊都不是免費的,策劃早已將其納入武器強度中進行設計,對於二覺並不是像紅眼那麼強力的鬼泣來說,這一部分的收益無法通過職業相性放大。
這裡想告訴大家的是,在0稀釋情況下,血舞旋月刀的加成強度為1.44*1.18=1.6992,極度接近聖耀武器的1.708,只要你有合理的搭配,甚至能在武器這裡「偷」出接近聖耀的強度,這也就是挑選武器的意義所在。
力智增加:賢者棍、逐龍念珠等
可能會造成稀釋的裝備:1.黃金杯、靜心等:相對持有率較低,同時選擇這兩件裝備一般也是沒有相同強度的替代品,所以還是不必刻意替換這兩件裝備,武器不要選擇力智過高的即可。
2.艾肯以及萬世鞋等散件:影響也較小,同時對於低配盧克的配裝來說(A3散搭、85冷門SS、艾肯),力智屬性比上面說的幾條屬性更稀有也不容易被稀釋,通常可以放心選擇,在有選擇餘地的情況下通過調整武器來減小稀釋即可。
面板增加:無形魔鏈、宇宙真理等 可能會造成稀釋的:
1.艾肯雙攻詞條、85SS套、90A3、附魔、強化等:艾肯和85SS一般都自帶大量稀釋屬性,在有選擇餘地的情況下避免過多雙攻即可,另外艾肯篇也提到過由於奶BUFF的不平衡,魔攻<物攻<獨立,所以對魔攻、低基礎的職業相對稀釋要小些。
2.奶:包括三攻、力智屬性,這些都是會被奶稀釋的,而低配盧克是一定要帶奶的。
策劃在設計這些裝備時都是以不帶奶為基準,所以可想而知這些屬性在實戰中會吃虧。
白字追加:金色閃光、五行圖騰等可能會造成稀釋的:1.寵物、寵物裝備、年套稱號:看過一些韓服視頻的玩家可能會注意到,韓服白字非常少,除了B套自帶以及海伯倫,就只有2016的夏日稱號了,所以韓服策劃認為白字是一個低稀釋的屬性並把艾肯的滿屬性設置為13%白字(其它項是15%)也是不無道理的。
寵物、紅寵物裝備、年套稱號下,國服自帶26%白字,所以這類裝備先天吃虧一些。
2.空城淚、SS套裝附加等:加上自帶的20-26%,白字方面的數值就已經不低了,所以在這種情況下選擇白字武器請慎重。
技能攻擊力增加:離子驅逐者、代號神諭等
技能攻擊力是各種屬性中唯一不會被稀釋的屬性(永遠都是乘算),適合在身上各項屬性已經比較均衡時選擇。
但無腦選擇技攻並不是最優的,因為策劃已經提前考慮了技攻沒稀釋的問題並把技攻限制在較低水平,也就是說你難以通過合理搭配「偷」出武器強度。
從裝備、職業相性方面分析,不要人云亦云,別人說的配裝未必就適合你。
屬強增加:聖劍等
可能會造成稀釋的: 1.國服一系列特色屬強:年套稱號+附魔30、綠色寵物裝備20、皮膚5、寵物20,這就已經有75了,如果計入2015國慶光環和12套禮包等則更高。
很多武器都有屬強增加,但唯有聖劍是高額屬強。
2.艾肯詞條自帶的屬強、其它裝備屬強:同樣的,為了均衡稀釋,兩種詞條一般都是按一定比例分配,所以不可避免的讓艾肯有較高屬強,搭配高屬強裝備時需注意。
配裝舉例:國服由於對天御套的認可比較高,我們經常能看到天御+恍惚或無盡三神器搭配聖劍的各種鬼劍士,有很多玩家就認定了「聖劍屬強高,所以搭配屬性白字收益高」,這裡就做一下計算,看看聖劍提升率是不是真的那麼高。
假設天御恍惚(+10)三神器,取屬強250(遠未極限,且實戰中觸發套裝的50點加成沒有計入),傷害為:【0.25(套裝白字)*屬強倍率+0.26(普通白字)+1(攻擊本體傷害)】*屬強倍率,這裡計算出屬強倍率250/222+1=2.126,不裝備武器時結果約為3.81(這裡沒有計入武器攻擊等數據,僅做橫向比較,不影響結果).
武器為聖劍時,屬強倍率為350/222+1=2.58,傷害結果為4.915,再計入18%技攻,共提升52.2% 同樣的,武器換成血舞旋月刀的情況下,傷害為3.81(基礎)*1.36(總力智)/1.18(黃金杯)*1.77(總所攻)/1.33(英雄王+氤氳)=5.844,共提升53.4%(在高所攻稀釋、並非完美屬強的情況下,聖劍就已經被錘了)
再換個天脊乾坤劍,傷害為3.81(基礎)*1.45(總黃字)/1.2(恍惚黃字)*1.38(總爆傷)/1.2(恍惚爆傷)*1.15(技攻)=6.088,共提升59.8%。
無屬白情況下想要聖劍達到60%的提升率,那需要x點基礎屬強,[(x+100)/222+1]/(x/222+1)=1.6/1.18,解得x=59,國服只有59點屬強是顯然不可能的,也可以說,國服自帶的高屬強給這把本身提升率就不是很強無敵的武器拖了後腿。
屬性白字類:冰柱、支點等可能會造成稀釋的:1.寵物、寵物裝備、年套稱號、2.空城淚、SS套裝附加等:同前面白字一樣,屬強白字只不過是吃屬性強化的白字而已,這裡不多贅述。
配裝舉例:依然以我的召喚小號為例,春節時非常想把這個角色的幽魂跨+點齊,作為我的第10個盧克角色,但我還是選擇了A3+艾肯的藍拳作為第10個角色,用來體驗低配盧克(不然,我怎麼給你們出教程呢?)
當時的想法是,左邊幽魂、右邊三神器雙無盡小魂鏈、武器是宇宙真理,粗略一看,這配裝簡直TM完美,幽魂肩提供高額速度,彌補無盡的速度缺口,上衣+2級大砍不算浪費,魔攻加成吃奶率相對較高,褲子兩級海伊倫依然不錯,並且提供300智力全身依然只有這一件額外加智力的,不會互相稀釋。
鞋子和雙無盡的暴擊足夠扣一些暴擊SP去加全家桶,套裝自帶暗屬性,武器不必附魔屬性也不必用晶體契約,可以放心選攻擊。
三攻屬性全身只有小魂鏈,沒有互相稀釋;力智屬性全身只有黃金杯,沒有互相稀釋;所攻屬性全身只有英雄王,沒有互相稀釋。
幽魂套、三神器、海伊倫提供高屬強,服務幽魂+宇宙真理的高屬強白字。
但是我這個時候偶然出了一把野生的威利,算了一下,配合海伊倫,進圖暗強400完全沒問題,數據小白只看紅字數據即可,演算過程不影響你理解稀釋。
不算武器:【0.1(幽魂屬性白字)*屬強倍率+0.26(普通白字)+1(攻擊本體傷害)】*屬強倍率,屬強倍率400/222+1=2.80,傷害為4.312
宇宙真理:【0.28(幽魂+武器屬性白字)*屬強倍率+0.26(普通白字)+1(攻擊本體傷害)】*屬強倍率,屬強倍率430/222+1=2.94,傷害為6.125,基礎再算個比法杖提升3%,提升率才46.3%,提升甚至比上面說的聖劍還低,這時候我馬上就意識到,我想的太美了,我這套裝備帶宇宙真理是完全稀釋,而不是完美搭配……為什麼這麼說呢?首先是白字,國服自帶了26白字(上面有說過),並且幽魂的10屬白也已接近20%;其次是屬強,召喚自帶了屬強,幽魂自帶了屬強,國服特色還有屬強,屬性白字只能減緩屬強造成的稀釋,而無法逆轉。
最後就是攻擊問題,有人吹宇宙真理的時候往往會說:這魔杖攻擊比法杖還要高!然而對比一下改版後的同類武器死亡冰柱,你就明白這是付出了相當大的代價的,這部分攻擊並不是免費的,而-CD這個東西,對於續航超強的召喚來說,並不能讓主動技的占比有什麼顯眼的提升。
於是算一下帶大魂鏈的威利法杖吧:4.312/1.416(原所攻三攻為乘算加成)*1.38(現兩條屬性所攻為加算)*1.64=6.892,提升率59.8%,加上2級2覺的加成突破60%是沒問題的。
這個經驗分享給大家,是想讓大家少走彎路,配裝時不要想當然、人云亦云,一些配裝的誤區在國服玩家群體中還是廣為流傳的,不如自己算算,一下子不會算也不要緊,多整理思路也不過就是初中數學的水準,如果你帶上自己的計算過程來找我們驗證,也許你的例子就會被採用,作為數據演算的教學模板也說不定。
技能等級增加:星際毀滅、逸龍劍等這兩把武器都是國服被吹成強無敵的武器,經常有人會說:星際毀滅比肩聖耀,逸龍劍聖耀之下第一武器。
首先來看我這個驅魔:魔戰恍惚0增幅,耳環也可以換海伯倫了,在我點換出荒古之前,打王八就總有人說「這個驅魔武器怎麼這麼辣眼啊,跨個星際毀滅啊強無敵」(當時用的是換裝武器,打王八足夠),我說星際毀滅不是很適合魔戰驅魔,B套穿才更強,但沒人信,我這裡先簡單模擬下蛇皮魔戰驅魔玩家打樁的分布圖(魔戰想要追求極限其實蠻難用的,要不斷地算技能CD以及10秒重置)。
大概輸出了15s左右,實際上在盧克那裡2保2也就是這個時間打死盧克,除了第一個10s可以控制重置無雙或雷符,再往後就是Z+有什麼丟什麼直接打完收工,並用不著長時間續航。
由於每個技能逐個計算數據過於複雜,這裡直接丟別人整理好的結論(數值僅供參考,會依據你身上的技能等級不同略有變動): 所有被動提升20%左右(巨兵精通+一覺被動+雙二覺被動+潛龍,這已經是一個被動提升率相當高的職業了) 二覺主動提升55%、一覺主動提升28%、無雙19%、大鳥10%、Z25%、雷符9%、巨旋風8%、七殺封靈22%,狂暴錘擊18%,代入打樁各技能後總體提升約為26.34%
黃追提升1.3/1.2=8.3% 三者相乘,約為64%提升,相比其他職業的武器確實很強,但仍未超越聖耀,並且打樁時間加長低等級技能占比增加,提升率會繼續變低,只有在三板斧秒殺的情況下,星際毀滅才是真正的強無敵。
其實通過提升率的分析,你大概也可以了解逸龍劍所謂的聖耀之下第一武器是名不符實的了,由於沒有驅魔的多被動,被動方面整體加成8-9%,黑武甚至不足8%。
主動方面技能等級越高的提升越大,而幾個能用巨劍的職業,劍豪劍魔二覺不常用(墨跡),黑武二覺占比低且主力在45,白手二覺也不強力且少有用巨劍的,紅眼二覺很強但也少有用巨劍的,至於劍宗精靈貌似還不錯,不過我不玩這兩個職業不多評論,總之先取個被動9%主動13%,以雙無盡三神器計算。
提升率1.13(主動)*1.09(被動)*1.5(總黃字)/1.3(無盡)*1.3(總力智)/1.18(黃金杯),提升率約56.57%,也沒有傳說中的那麼強。
於是,在裝備尚可的情況下提升率都沒有爆掉聖耀的這兩把武器,對於低配盧克的各位來說,就更要謹慎選擇了,因為長時間的作戰只會進一步拉低一二覺的傷害占比。
選擇這類武器的時候,注意自身被動收益如何、高等級技能占比是否較高,只有與職業相性較好的情況下才能發揮出這些武器的真正實力。
後記:好的堅持看完的觀眾朋友們,如果你剛回歸或者對DNF數據並不是很了解,那麼恭喜你撿到寶了。
寫這篇我用了十多個小時,所以也就沒抱著所有人都能一次看完、一遍看懂的心態,真正想要了解配裝的玩家,通過這幾期配裝的舉例和分析進行揣摩,還是會摸到一些門路的。
相比拿著畢業號一路秒,通過你自身的努力,在低配置的情況下,用更科學的配裝更正確的手法錘爆副本,也許更熱血沸騰。
另外這裡有一個17173艾肯交流群號打一下廣告:625059339,近期準備在聊天記錄里找找大家爭論的配裝誤區並做幾期科普,有興趣可以加下。
深度解析DNF現版本和90版本中的傷害問題
其實很久以前就有DNF勇士們要求我做一期像樣一些的問題科普,並且使用通俗易懂的方式解決那些別人總是容易搞混的事物。之前在tb6前為DNF吧友分析的各職業特點,現在基本已經作廢。(職業三天兩頭挨刀...
DNF全面分析艾肯裝備,誰帶,怎麼帶,帶幾件
第一部分 詞綴屬性艾肯裝備單詞綴屬性為77三攻,12屬強。基礎模型、一套年套,一套國慶,空防具+任意一件,其他位置正常散件武器+10鍛8人物屬強應該是150~180之間,取165。人物基礎攻擊應...