屍槍流派攻速收益解析 及被動技能的最優選擇

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不想看論證過程的,請直接看結論:

屍矛檔位:

無7%速鐮刀,任意出1條6%攻速詞綴,10秒死地DPS提升:13.33%

有7%速鐮刀,出2條7%攻速詞綴,10秒死地DPS提升:33.33%

被動選擇:

鮮血之力減CD要比精魂魄身加傷害來得流暢,沖層時間也快

前言

新版本一開,樓主就投身到NEC的開荒中,由於我S10剛好輪換到玩元素以太法,一整個賽季對CDR的重要性有貼身的感受。

在天梯雙手聖套霸榜的時候,樓主就非常主觀的認為,單手CDR才是屍矛NEC的最終歸宿,所以聖套玩的就是屍矛CDR大招流。

及至冥道小月大大分享的血套屍矛流,直接點燃了NEC打法,類似元素以太法,比元素以太法更流暢、秒BOSS更爽快(當然了,無法清小怪就是了)。

幾天的FARM下來,也一直在刷帖子,希望看到NEC相關檔位的「權威」信息,雖一直有看到下面這個圖,但總是感覺有所保留和隱藏,沒有說清一二。

既然是這樣,那隻好由我自己來驗證了。

一,屍矛攻速檔位

檔位計算公式來自:貓大JustinFan

http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173495597&extra=page%3D2

直接結論:

詳細驗證過程:

可以看到,在單手鐮刀無攻速、巔峰10%攻速點滿的情況下,額外6%攻速對應人物面版攻速1.51,7%攻速對應人物面版攻速1.52;

1條7%攻速詞綴即可上一檔,傷害提升13.33%,非常值得,但7檔(7幀)的這一檔位卻在各個帖子間被截去了!

這個時候又有問題了,必須是7%攻速麼?6%和5%又如何?關鍵裝備有時候的屬性就是差那麼1%,但卻決定了它能不能用,於是進一步驗證:

可以看到,1.50攻速是分界線,只要超1.501,屍矛攻速即上7檔,由於遊戲保留2位小數,所以6%攻速即可滿足上檔需求。

當然了,屬性有最理想的選擇,如果恰好你有一把天生7%攻速的鐮刀,我強烈建議各位將攻速再升級一檔至6檔:

7%速鐮刀+2條7%攻速詞綴(必須都是7%),6檔,10秒死地DPS提升:33.33%,非常非常值得!

二,天賦被動的選擇

被動的收益計算,來自:Lastpriest

http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173495827

三個被動算是鎖死:

絕命效忠

假死,提高容錯,最主要是不影響心情。

孤魂死靈

+100%護甲,法系護甲的重要性不言而喻。

弱點加深

每詛咒一隻怪物增傷1%。

理論上,極限沖榜時賭擁有大量召喚物的boss,增傷會超過能量上限被動。

第四被動則有以下選擇:

鮮血之力

結算方式有負面BUG,現在血之力減少的這20%CD,會受到角色面板CDR影響再次衰減。

比如玩家有50%CDR,鮮血之力效果衰減為20%×(1-50%)=10%。

精魂魄身

精魂上限+40。

常規收益8.16%;分身期間收益10.25%。

樓主曾經非常糾結,因為鮮血之力的收益不好量化,除了掐秒表還要考慮掉血的正態分布,數據量會非常巨大。

怎麼辦?我選擇最直接的驗證方法:實戰感覺。

在49%CDR的屬性下,反覆刷93層(10-15分鐘)的體驗,先帶精魂魄身刷好幾輪,然後換鮮血之力,隔天再先帶鮮血之力刷好幾輪,然後換精魂魄身;

反覆的刷層體驗,力求將個人感覺儘量做到客觀化,結論就是:

鮮血之力被動可以明顯感覺到大招CD的縮減。

所以,鮮血之力減CD要比精魂魄身加傷害來得流暢,操作感也強,實際沖層時間也快,這一被動選擇性要高。

結束語

以上兩點,屍矛攻速檔位及天賦被動的選擇明確了的情況下,其它裝備屬性、詳細操作打法、視頻分享,請參考論壇內各先行者的攻略分享,就能做到事半功倍。

畢竟,工科男的天性,就是在客觀條件下,永遠選擇最優屬性,至於其它主觀的操作手法、打法策略等等,因人而異了(開心就好)。


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