《HIT:我守護的一切》如何打出高傷害 攻擊力與暴擊關係詳解

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《HIT:我守護的一切》中如何能夠打出高傷害,暴擊爆傷與攻擊力之間關係又如何呢?下面給大家詳細解剖一下,希望能夠對大家有所幫助。

由於大傢伙對於攻擊的算法明顯比防禦熱衷,我決定優先更新攻擊力的算法。

麻煩覺得有用的點個讚,你們會發現,這個遊戲有數據支持是多麼的重要,哈哈哈。

首先公布公式,這些都是大量的數據驗算得出的結論,驗算過程幾乎近似準確,誤差不足1%,所以我很有信心這個公式是完全正確的,歡迎大家挑錯指正。

等效攻擊力=【實際攻擊力*(1-實際爆率)+實際攻擊力*實際爆率*實際爆傷】*(1+實際增傷)*(1+實際技能增傷)

公式看起來非常簡單,但是其實並不那麼簡單,要對上述元素做解釋:

實際增傷=普通增傷+對戰增傷 是的,這兩個是相加的關係

實際技能增傷=技能增傷+5個技能點的50%增傷 這個技能增傷和上面那個增傷相互獨立計算,乘積關係

實際爆率=爆率*(1-對方抗暴率)+技能爆率+15%技能點爆率 是的,對方的抗暴率只作用基礎爆率

實際爆傷=爆傷*(1-對方爆傷抗性)+技能爆傷+50%技能點爆傷 對方的爆傷抗性只作用基礎爆傷,遊戲的文字說明有問題,說增加爆傷,讓人誤以為是100%+450%,實際就是450%

實際攻擊力=攻擊力-對方防禦力/5 你沒有看錯,這個算法也直接暴露了防禦力的真相,得出這個公式是最噁心的過程,大量的不規則數據,讓我發現在不同的攻擊力基礎上增加黑魔石的1W3攻擊力導致的實際傷害提升百分比都不一致,同一套攻擊力打不同的對象,增加1W3攻擊力的傷害提上百分比依然不一致,直到我使用函數疊代方程才發現原來公式是如此的簡單,因為完全沒有想到是加減法,這個加減法在各種增益的作用下,其曲線很難體現其本質的。

防禦力除以5,對抵了對方的攻擊力!補充一下,是防禦力/5,不是生存/5,不要混淆。

以上是這個遊戲攻擊力的本質,抱歉由於公式過於複雜,我採用了這種簡單公式並附加解釋的方法,你們可以想像我把那些解釋都寫進公式里,這將是一個多麼複雜而難以理解的公式。

那麼,感覺這個公式不知道怎麼用是不是?下面我來分析這個公式告訴你們這個公式的意義:

結論:

1.低攻打高防是很慘的,防禦是虐菜的不二法寶。

假如你35W防禦力,對方7W攻擊力,9W戰鬥力那種,打你是不掉血的。

實際上我們發現,掉6滴血,我就忽略這個所謂的保底傷害了。

縱使你是常見的14W攻擊力,18W戰鬥力那種,35W防禦對於你來說,一半的傷害沒有了,相當於50%減傷!再算上其它減傷,你能打得動?這才是這個版本防禦越來越有用的原因,大家都能輕鬆突破30W防禦,而攻擊力17W就算非常高了,松松的你1/3的攻擊力沒有了。

衍生一個結論,打高防禦的人,黑魔石或者攻擊力的收益大增,因為你被抵消的攻擊力非常多,剩餘的攻擊力就少了,這個時候加個1w多攻擊力收益驚人。

我猜我這個結論會在競技場裡再一次颳起黑魔石的風暴,特別是現在滿大街的黃魔石。

我自己的號,黃魔石提供8%的減傷,而打高防對象(30W+防禦力)黑魔石提供14%的增傷!低攻擊力的人收益會比我更大。

2.假如你有選擇,增傷和技能增傷,選哪個?總和如果是10,分成2個數字相乘,怎麼分乘機最大?明顯是5*5.意思是兩個乘積數字相等時最大,那麼對應到遊戲的公式里,增傷+對戰增傷=技能增傷+50%的時候,收益是最大的,例如40增傷+30對戰增傷=20技能增傷+50技能點增傷的時候,可以提供1.7*1.7=2.89倍的增傷。

此時如果你把屬性調整為60增傷+30對戰增傷,0技能增傷+50技能點增傷,只有1.9*1.5=2.85倍增傷了。

當然,還要考慮到對戰增傷占用同樣的詞條數提供更多屬性的問題,總的來說,對戰增傷收益最高,能懟多少懟多少,增傷和技能增傷按照我上述思路平均發展。

3.任何一項攻擊屬性收益都是遞減的,例如你原來爆傷300,這個時候來了10爆傷,你暴擊傷害提升3.33%,而你原來爆傷400,來了10爆傷,你暴擊傷害只提升2.5%~這一點增傷是一樣的道理,所以在爆率爆傷和增傷的屬性選擇中,以450爆傷,70增傷(包含增傷和對戰增傷),20技能增傷為封頂值,哪個差的最遠懟哪個屬性,單項如果超出封頂值,收益下降。


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