魔獸世界:8.0爭霸艾澤拉斯「狂暴戰」專精指南
文章推薦指數: 80 %
前些天小編髮布了一篇:《「武器戰」專精指南》的文章,從讀者反饋中了解到很多玩家對「狂暴」專精還存在很多疑惑,為幫助大家解決遊戲中遇到的困難,今天推出「狂暴」專精指南。
天賦簡析及推薦
- 第一層
被動,你的自動攻擊會額外產生10%的怒氣,並且在殺死一名敵人會立即產生10點怒氣,並使你的移動速度提高30%,持續8秒。
這個天賦跟7.0版本的戰爭機器有很大的不同,最直觀的變動就是 戰爭機器不在產生30%急速加成,僅僅只有30%移動速度的提高。
被動,每次進入激怒狀態時獲得6點怒氣。
這個天賦其實大家並不陌生,7.0版本狂暴戰橙頭的特效,現如今已經成為了天賦。
大秘境推薦使用。
被動,嗜血觸發激怒的幾率提高15%,恢復生命值提高20%。
嗜血本身是有30%的幾率觸發激怒,點了新鮮血肉天賦以後嗜血觸發激怒的幾率是45%。
單體或許可以嘗試此天賦,非酋慎重選擇。
- 第二層
被動,使衝鋒的最大使用次數提高1次,並使其冷卻時間縮短3秒。
這個在團本和大秘境裡面可以選擇使用,很實用。
瞬發,冷卻時間30秒,消耗10怒氣,代替乘勝追擊。
立即攻擊目標,造成X點傷害,並為你回復20%的最大生命值。
乘勝追擊是8.0新添加至狂暴戰技能里的技能,這對於狂暴戰來說,是非常非常好的事情,不論是打怪升級,還是副本大秘境,這將提高狂暴戰在任何情況下的生存能力。
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20碼射程,30秒冷卻,將你的武器擲向一名敵人,造成X點物理傷害,並使其昏迷4秒。
這個天賦跟7.0沒有變化,目前狂暴戰和武器戰都沒有震盪波,這是除了破膽怒吼之外,唯獨一個控制技能。
在必要的情況下有必要點此天賦。
- 第三層
被動,怒擊的冷卻時間降低1秒,傷害提高20%。
怒擊在8.0中已經是一個充能技能,最多可以充能2次,吃急速。
版本初期不建議使用。
後期屬性增加後,或許有出場幾率。
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被動,你的攻擊有一定幾率重置斬殺的冷卻時間,並使斬殺可以對任意目標使用,無視剩餘生命值。
這個技能作為8.0的一個狂暴戰新天賦來講很不錯,測試服遭到一次削弱,削弱了每分鐘觸發猝死的次數,但是不影響,大秘境首選,臉帝純單體也可以嘗試此天賦。
造成X點物理傷害,並使你的急速提高2%,持續15秒,最多可疊加3次。
產生4點怒氣。
純單體天賦,boos戰時間越長,此天賦收益越高,穩定6%急速收益。
前提必須做好層數的監控,避免出現斷層現象。
- 第四層
被動,衝鋒還會使你下一次嗜血造成的治療效果提高250%。
這個天賦對比7.0版本的狂怒衝鋒效果降低了50%的治療量。
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英勇飛躍的冷卻時間縮短15秒,英勇飛躍也會使你的跑步速度提高70%,持續3秒。
激怒激活時受到的傷害降低10%推薦這個天賦就不得了啦,狂暴戰不但沒有了易傷,反而多了全程70%左右覆蓋的10%減傷。
在高壓情況下這個天賦是不二選擇。
被動,暴怒消耗的怒氣降低10點,造成的傷害提高15%。
版本初期推薦使用。
暴怒原本消耗85點怒氣,點了天賦以後是消耗75點怒氣,並且使暴怒的傷害提高15%。
並不是所有傷害提高15%,大家不要誤解,版本初期必選天賦。
被動,斬殺現在可以對生命值低於35%的目標使用。
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被動,暴怒現在消耗95點怒氣,並使你造成的傷害提高10%,急速提高5%,持續6秒。
這個天賦中所介紹的提高10%傷害指的是所有傷害,並不單指暴怒傷害。
初期不建議使用,後期或許有出場機會。
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- 第六層
被動,旋風斬每命中一個目標,就有10%的幾率使你激怒,並額外生成1點怒氣(最多額外生成3點怒氣)。
這個技能只是表面強勢,其實用性並不是特別高,經過以前的測試,使用過血肉順劈作為單體天賦和AOE天賦來使用,效果很不明顯,原因很簡單,大範圍aoe需要劍刃風暴或者巨龍怒吼的支持,純單體需要狂暴揮砍填充,所以此天賦不倫不類。
沒有競爭力。
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35秒冷卻,對12碼範圍內的所有敵人造成X傷害,並使其移動速度降低50%,持續6秒。
產生10點怒氣。
具體選擇劍刃風暴還是龍吼還是要根據實際隊伍配置情況和AOE頻率來定奪。
1分鐘冷卻,打擊8碼範圍內的所有目標,在 3.5
3.6秒內用兩把武器造成X點傷害。
你將免疫所有的移動限制和失控效果,可以使用防禦技能並躲避攻擊。
持續期間產生25點怒氣值。
這個天賦與7.0作比較,從原本的持續5秒減成了持續4秒,持續期間產生25點怒氣。
也可作為純單體填充技能使用。
(劍刃風暴持續時間受急速影響,急速越高持續時間越短,傷害不變,實測。
)
- 第七層
被動,魯莽產生100點怒氣,持續時間延長4秒。
這個天賦與7.0變化僅是多了2秒的持續時間,其他一致。
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.被動,每消耗20點怒氣,就會使魯莽的冷卻時間縮短1秒。
這個天賦被新添加成狂暴天賦,看著挺美好,其實作用很一般,不如接下來的破城者天賦收益大。
(因為憤怒掌控會打亂你所有爆發點的時間軸,包括飾品,種族天賦,技能CD)
30秒冷卻,造成X點物理傷害,並使你對目標造成的傷害提升15%,持續10秒。
產生10點怒氣。
這個天賦挺強大,配合龍吼或者劍刃風暴都是傷害不俗,在相比較前面2個100級天賦來看,其他2個天賦再不做出大的改動的情況下,應為同層首選。
狂暴戰特質裝、飾品收益
飾品名稱對應:
克勞洛克的利爪:Kraulok's Claw
血源疫病注射器 Syringe of Bloodborne infirmity
鹹水藤壺 Briny Barnacle
系統復原圓盤 Disc of Systematic Regression
暗月套牌:深淵 Darkmoon Deck: Fathoms
萊贊的微光之眼 Rezan's Gleaming Eye
喚風著之喙 Galecaller's Beak
末日狂怒 Doom's Fury
血漬屠夫隔板 Gore-Crusted Butcher's Block
黑暗熾烈稜鏡 Prism of Dark Intensity
傑斯的咆哮 Jes' Howler
拉茲敦克的大紅按鈕Razdunk's Big Red Button
米利克薩之牙 Merektha's Fang
活性血瓶 Vial of Animated Blood
潮湧鍊金石 Surging Alchemist Stone
被征服的戈霍恩的觸鬚Vanquished Tendril of G'huun
分餾之力無窮酊劑Endless Tincture of Fractional Power
以上數據均來源與Simc跑分,具體數值正式服可能會有差異,僅供參考。
狂暴戰屬性收益
這裡我只針對版本初期,因為版本初期對於屬性的獲取並達不到預想值,所以目前做一個簡單的透析,後期還需要更多的測試。
從圖中可以看出版本初期最直觀的屬性收益:
主手武器4.93、副手武器2.50、急速1.63、力量1.29、精通1.28、暴擊1.22、全能1.15
得出結論是:主手武器>副手武器>急速>力量~=精通>暴擊>全能
版本初期力量的收益遠比想像中的要高的多。
急速仍然是第一屬性,精通和力量有所調整。
暴擊作為第三屬性。
全能仍然是收益最低的屬性。
從目前來看,狂暴戰屬性之間的差距並不是特別大,所以爭霸艾澤拉斯版本的狂暴戰屬性應該接近於水桶屬性。
狂暴戰純單體輸出循環
針對8.0爭霸艾澤拉斯狂暴戰的魯莽爆發機制,我們起手的技能釋放順序應該如下:
開怪前,先魯莽,然後在衝鋒。
(根據魯莽技能的機制,衝鋒在魯莽之後的原因就是為了可以讓衝鋒獲得的怒氣最大化,為了第一時間觸發激怒)到了怪面前以後緊接著使用破城者。
此時從魯莽到破城者之間,獲得的怒氣應為衝鋒40+破城者20,總數為60,魯莽期間應有一刀普通攻擊,此時怒氣應該足夠釋放暴怒75怒氣。
怒氣達到暴怒數值後,第一時間使用暴怒,來觸發激怒。
當選擇巨龍怒吼時,應在魯莽與激怒里第一時間打出巨龍怒吼,讓此技能第一時間進入CD倒計時。
如果選擇劍刃風暴作為單體技能時,劍刃風暴應當作為填充技能使用。
接下來應該是用的技能是2層怒擊,然後接一個暴怒。
當怒擊小於2層等於1層時,我們應該使用嗜血。
狂暴揮砍技能的使用應在魯莽外儘可能的去疊加3層急速Buff。
以及監視此Buff的持續時間,避免斷層。
假如點的是猝死那麼應該在被激怒覆蓋的情況下第一時間打出猝死。
需注意:使用猝死前一定要監視好自己的怒氣,避免使斬殺獲得的怒氣溢出。
如果此時嗜血、怒擊、暴怒都沒有可用CD,可選擇打出免費猝死的斬殺來獲取怒氣,或者使用狂暴揮砍當做填充技能。
小Tips:關於怒擊與嗜血的優先級問題
當人物有被激怒覆蓋時。
怒擊層數為2層時,此時的怒擊>嗜血。
當人物有被激怒覆蓋時。
怒擊層數<2層時,此時的嗜血>怒擊。
當人物沒有被激怒覆蓋時。
此時的嗜血>任何情況下的怒擊。
最後,謹以此文獻給各位永遠在衝鋒路上的戰爭領主。
另外大家還有什麼想要了解的職業專精,可以再文章下方留言,小編會搜集反饋信息,不定期推出職業攻略。
祝大家新版本開荒順利,天天泰坦!
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