魔獸6.0戰士:關於狂暴戰急速斷點的研究
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嘗試部分:
ZS的初始GCD=1.5s
嗜血=4.5s
狂風打擊=0.75s
急速對技能CD的影響公式:
假設面板急速是X%,技能CD是Y秒
那麼最終的技能CD=Y/(1+X%)
急速數值和百分比的換算:
20急速=1%急速
團隊buff對急速的影響:
按乘法計算
(1+X%)
*(1+5%) --如果有急速buff
*(1+30%) --如果有嗜血
受到急速影響CD的主要技能:嗜血,嗜血的公共CD
不受急速影響CD的主要技能:狂風打擊,斬殺,風暴之錘(按照補丁上對急速的描述,這些技能的GCD應該都受到急速加成的,目前的情況不知道是bug還是暴雪有意為之)
下面開始計算
方便起見,假設目前的面板急速是X,那麼急速因子為1.X。
雖然現在很多ZS的常駐暴擊甚至可以超過65%,但如果是100級開荒的時候,低暴擊的情況下輸出還是會以嗜血為中心。
嗜血的初始CD為4.5/1.X,減掉嗜血的GCD1.5/1.X,兩個嗜血的間隔時間為3/1.X。
不刻意堆急速的話,一般人大約有2.5秒左右的間隔。
嗜血會讓這個間隔時間再除以1.3。
考慮目前的技能CD:
怒擊是1.5/1.X,所以無論急速多少,兩個嗜血之間永遠可以完美的插入兩個怒擊。
狂風CD是固定的0.75s,風暴之錘固定的1.5s,也就是說時間的最小單位是0.75秒。
那麼急速斷點應該使兩個嗜血的間隔為0.75s的整數倍。
以目前的條件來看,第一斷點應該是使嗜血間隔縮短到3*0.75s=2.25s。
達到這個條件,需要的面板急速為:33.33%。
減去團隊buff提供的5%, 需要的面板急速26.98%,數值為540。
(真的不用考慮網絡延遲,即使在急速只少5的情況,第三個狂風也會經常無法和嗜血同時CD完畢)。
輸出手法
在滿足這個急速斷點條件下,狂怒打擊天賦的輸出模式大致如下:
非斬殺,非嗜血情況下:
嗜血卡CD打出,在嗜血的間隔中,
風暴之錘+狂風> 2免費狂風+1普通狂風>60+怒氣下的3狂風>2怒擊>1怒擊+1狂風+發獃。
嗜血非斬殺的情況下:
怒擊受嗜血加成,秒傷會提高,價值會高過狂風,這個時候怒氣也會相對充足一些。
2怒擊>風暴之錘+狂風>2免費狂風+1普通狂風>60+怒下的3狂風>1怒擊+1狂風+發獃。
斬殺情況下:
嗜血沒必要嚴格的卡CD使用,儘可能的少用狂風泄怒,
保持激怒>110+怒下的斬殺>2免費狂風>風暴之錘>2層buff下的怒擊>嗜血>斬殺>怒擊>狂風。
PS:這只是大致的手法,標準的輸出優先級還是等F大的遺傳算法的結果吧。
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