魔獸世界:分析狂暴戰士天賦選擇,看看狂暴戰士設計理念

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魔獸世界:分析狂暴戰士天賦選擇,看看狂暴戰士設計理念

戰士作為魔獸世界裡面的信仰的存在,狂暴戰就是戰士裡面信仰的存在,有多少人就是為了狂暴戰士玩的戰士,一個泰坦之握,提高了多少戰士玩家。

狂暴戰士的第3層天賦是由怒火中燒,猝死,狂暴揮砍組成的天賦。

怒火中燒天賦效果是降低怒擊的冷卻時間1秒鐘,並提高怒擊的傷害20%

猝死這個天賦在任意戰鬥時間能夠使用斬殺技能,無視生命值的限制。

狂暴揮砍天賦就是給狂暴戰士一個新的技能,使用副手武器發動兇猛的打擊,造成物理傷害,並使戰士的急速提高2%,持續15秒鐘,最多可以疊加3層的效果。

這3個天賦都是在不同的方面增加狂暴戰的輸出能力,都有肉眼能看見的傷害提升效果。

怒火中燒技能是強化了狂暴戰士主要的輸出技能怒擊傷害,分別在冷卻和傷害上面的提高了怒擊的傷害。

猝死天賦是強化了戰士的斬殺技能的效果,使得這個技能可以再沒有進入斬殺階段能夠使用斬殺技能。

狂暴揮砍就是增加了一個技能為狂暴戰士提供了一個新的輸出循環選擇。

這個天賦增加了狂暴戰士的輸出循環,變相的增加了狂暴戰士的操作難度。

這3個天賦每一個都是十分強大的天賦,但是在只能選擇一個的情況下,選擇哪個一個天賦是要根於不同的場景來選擇的。

無盡怒氣可以作為一個常住天賦來面對大多出場景的天賦選擇,他的優點在於沒有增加正常的輸出循環節奏,能夠高效的提高利用好,本身的戰士的輸出循環,簡單點說就是最簡單的天賦選擇。

猝死天賦就是一個吧斬殺技能提升到了非斬殺階段裡面的輸出中去了,因為這個猝死天賦是把斬殺技能變成一個觸發的效果,在非斬殺階段,增加了狂暴戰士的輸出循環難度,監控怒氣和斬殺技能效果多了一個需要注意的技能。

狂暴揮砍天賦技能效果就是增加了狂暴站的輸出難度,不僅僅是增加了一個技能的問題,主要就是要監控狂暴揮砍的增加的急速效果。

要一直保持3層的揮砍效果,並保持其他技能的正常輸出循環。

這3個天賦中怒火中燒是一個中庸的選擇,猝死是一個看臉的天賦,上下限差距太大,一定的增加操作難度。

狂暴揮砍天賦最難得天賦選擇,想要玩好需要大量的練習,容錯率非常低的天賦,建議選擇猝死天賦嘗試熟悉狂暴戰士的輸出循環,在選擇其他的天賦。


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