鋼鐵之軀——狂怒戰PVP從小白到精通的進階之路

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1.PVP天賦的選擇

前面幾排都是酌情而定的,和很多戰士有分歧的應該就是最後兩排了——為什麼不點無盡激怒和戰鬥專注/三段跳?這就是狂怒打不死的原因。

在LEG中嗜血的數據有所變化。

雖然技能介紹中嗜血是回4%的最大生命值但是在在數據上是回復4%的生命值的點數。

什麼意思呢?——現在的嗜血居然吃全能!

雖然場內只有雞肋的14%全能,但在場外穿著以全能為核心的裝備無論插旗還是野戰都是一個鋼釘版的存在。

所以儘可能的提高回復量是一個在意識上必點的天賦。

當然,嗜血是近戰技能,打法師摸不到怎麼辦!在70%的減速中絕望的等死嗎?當然不是——渴望戰鬥就能讓你放心的黏住對手,甚至能打亂以減速為戰鬥核心的職業的陣腳(生存獵,在競技場裡狂怒會逆轉武器戰對生存的尷尬局面進而變成生存追不上你。

在視頻開頭的生存獵就很想減速但是他失敗看)。

所以儘可能多的回覆和黏住對手的保障是我這個流派的關鍵。

當然渴望戰鬥還有一個作用是躲近戰的爆發。

狂怒的刺耳怒吼在LEG加到了15碼!大家還記得WOD的懲戒騎嗎?平砍聖印在自動攻擊會提高40%的移動速度,這讓你剛黏上CJQ他就駕著自由跑開了,留下掛著罪孽如山的你慢慢的追趕。

同樣我們現在的狂怒也是這個思路。

只要我們輕輕的用嗜血戳一下目標,我們就能輕易的用刺耳規避開他的爆發。

這對沒有遠程減速的武器戰職業極為致命!所以我們要用PVE天賦來完善以回復和規避傷害為主的思路。

2.LEG狂怒失去了劍在人在又有了易傷之後我們其實就不用考慮減傷的問題了。

狂怒的傷害規避完全來自走位

很多新手和武器中轉狂怒的朋友都會選擇戰爭印記作為狂怒的防禦姿態。

但我們會發現這不是減傷只是減少激怒時的易傷。

這一點免傷還不如放在用減速和 嗜血自由 渴望戰鬥上。

那麼既然都規避那麼多傷害了,為什麼不繼續給對手帶來絕望呢?這讓對手在追不上你的同時看著你在遠離/靠近他時血線有開始上升,甚至在殘血能苟到絕地反殺的效果。

3.第五排和第七排天賦的選取

當然了,這兩排天賦很多新手都不會選擇。

我們首先把這兩個天賦分為兩種針對情況—— 有法師/小德 和 沒有 法師/小德。

為什麼要這樣劃分!我相信大家是被羊/冰環/吹/纏繞噁心到砸鍵盤過的。

所以我們其中一套天賦是專門針對這兩個職業。

只要對面有這兩個職業,哪怕是戰場對面只有一個這樣的職業也必須出。

剛剛說到了能黏上人才是關鍵,你都被定身了黏個毛線持矢吧。

劍刃風暴是你唯一的救命天賦。

當然劍刃風暴還能防止繳械。

雖然沒有武器戰那麼短的CD但作為一個功能性天賦,在這些場合他是必點的。

至於暴怒減怒。

因為在追這兩個職業的過程中大量怒氣耗費在減速上所以在黏上後能及時的爆發非常關鍵。

因為攢滿85怒的時候這兩個職業可能已經跑掉了。

如果對面沒有一個法師或者小德的時候。

就可以選取放心輸出天賦了。

有人會問怎麼不點暴怒減怒啊,難道上還不會更多?玩PVE的都不點這個天賦,你都能無腦黏上人了還點它幹什麼!怒打久了 就會發現互懟時即使點的75怒天賦也經常GCD到85怒才把技能打出來。

因為在能粘人的情況下點了混沌專注後怒氣基本上是秒滿!75怒有點大炮打子彈的遺漏感。

那麼為什麼不選擇滿怒下的強化呢?暴亂狂戰士的加速和加傷害完全滿足粘人+傷害的要求。

當然爆發還是要及時把暴怒打出來不能攢怒。

那麼暴亂狂戰士在爆發時反而廢了嗎?當然不是,所以我們要點肆意放縱!在打出第一個暴怒之後在爆發全開,這時你會進入滿怒的狀態——第一個暴怒只是為了一個激怒。

當然放奧丁的時候還能夾上暴怒最後跳的那一下傷害。

使你的點爆發更高。

好了奧丁轉完之後你發現你還是滿怒!還有好幾秒秒的戰吼!那就用這個再打一次暴怒+怒擊啊。

暗牧身板不好的職業這一套可以直接跪了啊。

當然打完後戰吼還剩大概一秒,補個嗜血再次進入激怒吧,順便還能繼續自由兩秒。

【編輯:淺若笙】


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