7.0前夕職業攻略:熊德拉怪更靈活 技能也可用月火
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守護大熊T這次改動之後告別了無腦的拉怪輸出,加入了月火術和橫掃的回歸,拉起怪來讓人感覺面目一新。
當然再配合熊坦的其他戰術天賦應對開荒,farm等場面和特定boss都擁有不錯的效果。
下面就讓我們來聊聊7.0前夕的熊坦吧。
屬性
精通是增加血量的最大值和提高治療效果,全能是增加輸出傷害和提高治療效果,所以精通和全能是熊坦的優先屬性對於平穩血線有奇效。
急速減少技能CD和公共CD,暴擊。
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還是留給輸出天賦吧。
天賦的選擇
第一層天賦
刺藤可以提供額外的傷害吸收並且反傷還能增加仇恨值。
熊T在拉怪時就靠的是血量和護甲,所以多出一個額外的被動減傷會緩解血線壓力,收益不錯優先推薦。
血腥狂亂天賦對於痛擊每次造成傷害時會產生2點怒氣,痛擊的CD時間大概6秒,所以對於怒氣缺乏的戰鬥中可以用來獲取更多怒氣。
如果你在ADD戰鬥中怒氣獲取會更明顯。
鬃毛倒豎獲得傷害恢復怒氣,應該留在生存壓力特別大的boss戰中,或者扛boss大技能或者boss頻繁攻擊的場合使用。
第二層天賦
戰術天賦層,震耳欲聾首選吧,7.0隻有熊和貓可以有狂奔怒吼,所以讓狂奔怒吼發揮到極致,這樣你的團隊會非常感謝你。
野性位移傳送遠方20碼處,並且移動速度提高50%,並且變為獵豹形態。
風箏boss和小怪時用到。
或者PVP天賦中一對多的情況下,可以耗時間。
野性衝鋒貌似也是PVP天賦多一點的感覺,當友方目標被近戰敵人集火時,飛速就能來到隊員身邊支援。
第三層天賦
全新的天賦可以獲得其他三種專精的部分技能和特定加成。
選擇恢復親和的話每5秒鐘恢復3%的最大生命值,但是貌似回血量是微乎其微,滿血時對隨機附近一個盟友恢復生命值。
由於回血量真的少,所以不太推薦。
野性親和獲得移動速度提高15%,快速拉住散怪,激動性能大大提升,快速拉住分散的怪物就意味著更早的穩定場面和血線,首先推薦。
平衡親和不考慮了。
第四層天賦
控制技能天賦層,傾向PVP天賦層多一點,可以選擇颱風優先,其他兩個蠻力猛擊和群體纏繞視情況而定。
第五層天賦
首先這層天賦比較富有爭議性,叢林之魂讓每一個裂傷都增加額外5怒氣,而星河守護者讓你造成傷害時有10%的幾率觸發一次在敵方身上的免費月火術,之後你打出下個月火就可以增加15點怒氣,看似10%幾率,但觸發效果還可以,所以對於利用月火積攢和補充怒氣覆蓋鐵鬃和烏索爾印記在效率上會非常不錯,所以大家可以嘗試一下新天賦銀河守護者。
化身的話還是老牌天賦,用於T擊殺明確的集火目標或者短期內提供大量DPS時使用,這個天賦在以前的版本是利用短期大量輸出積攢更多怒氣覆蓋躲閃或者回血,但如今變成提供DPS的天賦了,所以在特定場景下點出。
第六層天賦
小編試了試大地守護者,每6秒一次的傷害減免並且可以覆蓋3層,但是只是針對boss的下一次攻擊,僅僅是一次。
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也許在戰鬥時間比較長的boss中會有一定效果。
艾露恩衛士可以在打出裂傷後的下一次鐵鬃或者烏索爾之力的時間延長2秒,這樣好處是大大的,一來可以增加減傷覆蓋時間平穩血線,另外可以在這延長的2秒內積攢更多的怒氣,讓怒氣更加平穩。
當然對於輸出的趣味上來說也是大大增加,因為你要保證每一次覆蓋減傷前都要先打裂傷,這樣就讓你注意技能之間的配合和技能CD的配合,告別無腦拉怪有意思多了。
優勝略汰在頻繁開大減傷的情況下使用。
【編輯淺若笙】
技能輸出
單體還是優先裂傷,如果你加了艾露恩天賦的話覆蓋減傷增加2秒,快速拉怪血線平穩。
多目標首先痛擊,流血傷害不俗快速建立仇恨。
橫掃當填充技能,如果加上野性天賦的15%移動速度加成,那麼快速移動加橫掃會對拉怪感覺非常爽。
重毆一般不用。
星火術要配合銀河守護者天賦使用增加和積攢怒氣,讓鐵鬃和烏索爾印記覆蓋幾乎100%戰鬥中。
如果你有時間閒的無聊月火術可以給每個小怪都上一遍,保證傷害和仇恨值。
平時要儘量100%覆蓋鐵鬃和烏索爾印記,在boss施放大技能前記得提前開啟樹皮或者生存本能。
瘋狂回復在諸多減傷技能中優先級最靠後,在boss對你造成明顯的血量打擊時可以配合覆蓋鐵鬃或者烏索爾印記時候輔助使用,可以恢復5秒前boss造成傷害的50%血量,所以boss打你越疼恢復效果越好。
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