德拉諾之王6.0熊T拉怪手法攻略 100級熊T怎麼拉怪

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德拉諾之王6.0熊T拉怪手法

技能循環

簡單說來,技能優先級如下:

保持粉碎帶來的減傷debuff(12秒);

裂傷;

割傷,如果裂傷在冷卻中且割傷層數不足三層;

保持痛擊的流血debuff(16秒)

粉碎,如果割傷已經到達三層但裂傷仍在冷卻中,並且痛擊debuff剩餘持續時間大於6秒。

由於痛擊的總傷害相當高,因此當你在不需要怒氣與減傷的時候(比如換坦後)優先保持痛擊的流血debuff可以稍微提高你的傷害輸出。

怒氣有三種消耗方式:野蠻防禦,狂暴回復,以及普通攻擊觸發的尖牙與利爪;儘量不要讓你的怒氣溢出——視當前血量選擇狂暴回復回血或是用牙與爪減傷;保持手上時刻有野蠻防禦也非常重要,不要充能完畢就把它用光。

群拉時,由於橫掃被移除,我們的群體傷害技能只剩下了痛擊;但是如果你想最大化減少傷害承受的話,你仍然要找到一個能活得足夠久的怪上好割傷並粉碎。

如果你想要最大化傷害,那麼在2個怪時候用痛擊來替換割傷,3個怪以上時無腦痛擊即可。

牙與爪

相比起狂暴回復,牙與爪的傷害吸收/怒氣比例更高,因此只要牙與爪觸發,你就應該優先考慮使用它而不是狂暴回復,除非首領完全沒有普通攻擊。

T17的二件特效可以使得觸發牙與爪時重毆的怒氣消耗降低10點;T17的四件特效可以讓每次牙與爪提高狂暴回復的治療量10%,最高提高30%;記得用60怒的狂暴回復來消耗這一套裝效果。

技能細節

裂傷:熊的技能循環一直以來以它為核心;由於普通攻擊的怒氣獲取被大幅度降低,現在它的優先級比MOP里要高得多。

無論何時,只要它CD了就儘量第一時間把它打出去,以最大化怒氣獲取及傷害輸出。

痛擊:現在痛擊每造成一次傷害也可以提供1點怒氣,使得一個完整的痛擊可以為我們總共提供9點怒氣。

如果它完整跳完的話總傷害(直接與流血部分的總和)是所有技能當中最高的,並且不會受到護甲減傷影響,因此你也應當全程保持痛擊的debuff。

割傷:現在每次割傷可以提供2點怒氣。

粉碎的前置、自帶刷新裂傷,使它成為了我們循環中的填充技能。

精靈之火:破甲debuff被移除後它不再存在於我們的常規循環里;僅在需要遠程吸引仇恨時候使用它。

野蠻防禦:將我們的怒氣轉化為免傷的技能。

持續6秒,需要12秒充能,最多儲存2次。

正常情況下,不要讓它儲存滿太久,也不要把它一次性全部用光;事先了解Boss的高傷害階段,並提前使用它。

記得留夠怒氣。

狂暴回覆:立即將我們的怒氣值轉化為生命值。

現在它的治療量非常難看,而我們的怒氣獲取量也大不如前;現在極少會用到的技能。

重毆:僅在牙與爪觸發才使用它。

現在消耗20怒氣。

記得它也可以提供感染傷口的效果,有的時候可以用來提供減速debuff。

狂奔怒吼:如果一場戰鬥需要使用它,記得插上增加作用範圍的雕文。

現在它內置了能夠解除所有受作用的人身上的定身與誘捕效果的特效。

現在急奔與狂奔怒吼都屬於臨時移動速度加成,可以與貓形態的永久移動速度加成疊加,因此如果需要的話你可以變貓以更快地跑到位。

狂暴:在 WOD中由於德拉諾巔峰的加成,它在熊形態下持續15秒。

即使擊中額外的目標,一次裂傷仍然只為你提供一次點怒氣;多個目標暴擊也只為你提供8點怒氣(原始狂怒)。

記住貓形態的狂暴與熊形態的狂暴不再是同一個技能(雖然它們共享冷卻時間),因此熊形態開狂暴變成貓沒有任何收益,反之亦然。

生存本能:現在是兩層充能,但持續時間也減少到了6秒。

我們唯一的大減傷技能。


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