暗黑3野蠻人 地震套不同技能組合打法對比

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改動

除了小砍一刀[驚魂餘音]以外,2.4.2中增加了一條新特效傳奇腰帶恭喜蠻子獲得大完美稱號!

新的傳奇特效加入

[巨人腰帶]

裂地斬提高你接下來3個地震傷害100%,持續15秒。

添加了傳奇能力,裂地斬提高地震80-100%的傷害,持續3秒。

已施放的地震會在裝備巨人腰帶並使用裂地斬後提高傷害

關於技能的一些說明

[地震]

無符文的地震在8秒內造成16次傷害,每次300%的武器傷害

利用視頻軟體數每個技能的幀數數幀數得眼花數據可能有出入的地方,如果有準確數據請不吝賜教:

[跳斬]幀數:52幀

[裂地斬]——[大地之力]:總49幀 前搖19幀

[上古之矛]——[投擲巨石]:17幀後刷新

打法介紹及戰績

分別用三跳+三裂地斬,三跳+拋石,三跳+裂地+拋石的方式撕了些票,結果見圖:

三跳+三裂地斬

技能:

面板:怒氣133

打法:

接觸怪堆之前,可以用威嚇吶喊+裂地斬先觸發腰帶特效,減傷增傷buff一次全齊;

將怪拉向神目圈子附近,前兩跳落點找精英,集中輸出精英爭取殺死;

最後一跳落在神目圈子裡,三跳之後接三次裂地斬;

血量較低的話,可以在跳的過程使用戰鬥怒火回血。

戰績:

88層 13分多

在實戰過程發現與之前想的不太一樣的是:只要怪堆有一定數量的白怪,不是單單面對精英+地面效果的情況,裂地斬的回血速度+正確的堅韌詞綴,裂地斬期間可以在怪堆中站擼。

三跳+拋石

面板:怒氣183

打法大部分與三跳+三裂地斬相同,由於移動較多,對於神目圈子利用比較考驗拉怪技巧;

投擲巨石可以遠距離引怪,要用好;拉怪同時也要注意觸發對戒buff;

拋石打法容易出現產生的怒氣不夠刷cd的情況,儘量每輪跳斬過程中使用[戰吼],[威嚇吶喊],[地震]中的一個,幫助刷新cd/積攢怒氣。

88層剩20秒左右

三跳+裂地+拋石

打法大部分與三跳+三裂地斬相同,要注意的是順序是固定的:三跳,裂地斬,拋石;

91層剩20秒左右

實戰感覺

前兩種打法各有千秋,三跳+三裂地斬數值更大些,但拉怪較難,輸出循環也比較長。

第三種打法,可以明顯感覺出來輸出最高,但是少了戰吼的堅韌,也更脆,對於規避傷害,堅韌詞綴的要求更高。

傷害比較

感覺過後,就是計算的部分

表格說明:

裂地斬和拋石經過20幀左右的前搖之後就已經耗怒刷新cd了,但需要前搖結束以後才能接下一個技能,

但是計算中一般是以整個攻擊所花費時間計算cdr的,所以會出現短暫的空檔,顯示技能未就緒;

最優cdr就是以前搖結束所需時間來計算得到的cdr;

實際cdr既是比最優cdr少一點的配裝詞綴,一般會有0.5S以內的空隙,再增加cdr詞綴會使總cdr溢出太多,不合算;

實際操作很難做到前搖結束就接下一個技能,所以實際幀數比理論幀數大一些

詞綴差距及單位時間傷害:

由於cdr要求的差距,所以第二,三種打法可以多空出2條詞綴用於範圍傷(手套,戒指)或者堅韌詞綴,沖層的話,自然是以傷害最大化為目標。

已有90%的範圍傷基礎上,以10碼內n個怪物的模型計算,40%的範圍傷收益為:

腰帶特效100%,以第三種打法,在10碼內5個怪的情況下,輸出量=2*1*1.14=2.28,單位時間輸出=60*2.28/237=0.5772/秒

這樣求出各種情況下的秒傷:

從表格可知:

三裂地和傳統的拋石之間的差距並沒有想像中那麼大,而且隨著怪物密集度升高,兩者差距減小;

而三跳-裂地-拋石的打法傷害高出不少,只是少了戰吼的減傷,對於操作要求更高;

第三種打法,即三跳-裂地-拋石的打法,只需要頭和巔峰的cdr,肩膀屬性可以選擇力量,全抗,範圍傷,技能傷進一步提升傷害,在這裡不多做贅述。

結論

純用裂地斬的打法,腰帶增傷被更長的循環時間和缺失的範圍傷拉平,比傳統打法優勢不大;

裂地-拋石的打法循環時間在前兩者之間,解放出了更多的cdr詞綴,傷害在這三種中最高也最脆;

其實還試過一種用旅者套+法戒的純裂地打法,可惜沒有屬性比較好的的旅者套,成績不理想,就沒有介紹了;


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