魔獸世界7.0熊坦當前版本各屬性淺析:套公式 算免傷
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前言:本區置頂帖有一個關於beta的熊的分析帖子,寫的很詳盡。
在正式服之後,我發現很多討論熊的屬性的帖子,而目前沒有較為數據化的屬性分析,故在此拋磚引玉。
歡迎和諧討論,帖中如有謬誤歡迎指正。
先來一發我的屬性圖:
我對屬性的理解,各屬性對熊的提升可以分為「免傷」和「傷害」兩個部分,增加受到治療,和自療也劃分到「免傷」之中。
精通:700精通等級=1%精通,即1%生命上限/1%受到治療加成,以及2%的攻強。
暴擊:350爆擊等級=1%爆擊。
急速:325急速等級=1%急速。
與現在相仿,加攻速與減少GCD。
全能:800全能等級=2%傷害/治療,1%的所有傷害減免。
從簡單的屬性開始談起
爆擊:1%的爆擊在統計意義上提供了1%的dps以及1%的閃躲,1%的閃躲就算他是1%的物理"免傷"吧。
當然歐皇都是絲血閃躲保命,我這種非酋都是滿血閃躲發獃。
這個屬性我個人不是很喜歡。
我目前971的暴擊等級+躲閃1.89%(在效果遞減之前),注意效果會遞減。
因此每個爆擊等級 = 1/513 的物理免傷和dps(硬是要分析這個屬性的話)。
全能:800全能等級=2%傷害/治療,1%的所有傷害減免。
因此每個全能等級 = 1/800 的免傷和1/400的dps。
精 通:700精通等級=1%精通,即1%生命上限/1%受到治療加成,以及2%的攻強。
因為精通增加血量與療效的比例相同,就是說假如你基礎耐力有200 萬,精通20%,那麼算上精通之後你有240萬血。
而對於治療來說,本來他一口奶你50萬,是你的基礎生命的25%血,算上你的精通奶你60萬,還是你的
25%血。
而對於boss來說,它一個技能打你100萬,本應是你的50%血,而算上精通你有240萬血,只對你造成了100/240的傷害。
所以變相相 當於等於[1-1/(1+精通比例)= 精通比例/(1+精通比例)]的減傷。
急速:325急速等級=1%急速,急速加攻速,減少GCD。
可以近似地認為每增加A%的急速等級,在相同的時間內可以打出更多的攻擊技能與自動攻擊。
提升近似為[1/(1-A%)-1] = [A%/(1-A%)]的dps。
下面談一下急速的免傷。
首先急速的免傷基於怒氣的獲取。
熊的基礎怒氣獲取主要分為以下幾個部分。
1.自動攻擊:產生7.5怒氣,2.5秒一次,3怒每秒。
2.裂傷:6秒cd,6點怒氣。
1怒每秒。
一般來說叢林之魂是當層的首選天賦,星河守護者就算在大秘境中由於A怪的時間不長(30秒最多吧感覺),個人認為表現不是很好,我不會選,在本帖里暫不考慮。
因此在叢林之魂天賦下裂傷產怒11/6怒每秒。
3.痛擊:6秒cd,4點怒氣。
2/3怒每秒。
4. 瘀血:橫掃、痛擊、月火觸發,15%機率,裂傷重置並額外產生4點怒氣。
一般來說單目標boss裂傷痛擊要卡cd使用,而裂傷優先於痛擊,不考慮開的主動 免傷技能(鐵鬃無GCD),每秒能打出3/6個橫掃、痛擊、月火。
輸出循環為(裂傷-痛擊-月火/橫掃*2-裂傷-痛擊…)即每秒有15%*1/2 =
7.5%的機率重置裂傷並額外產生4點怒氣。
每4個技能循環耗時6秒。
此填充技能結束後有25%的機率下個技能本來就是裂傷(此時裂傷本身的產怒不能作為 額外怒氣計算),此時產生額外怒氣為4怒。
還有75%機率為下一技能本來是月火/橫掃,此時改變了循環(裂傷-痛擊-裂傷(瘀血)-痛擊-月火-裂傷)相
當於在一個4技能循環內多打了一個(6+4)/((11+4)叢林之魂)的裂傷,此時額外怒氣為10/(15)怒。
因此期望為(叢林之魂) 7.5%*(4*25% + 15*75%) =0.91怒每秒。
5. 血污毛皮(左下大特質):裂傷有15%的機率使下一個鐵鬃/烏索克的印記怒氣消耗降低50%。
怒氣消耗降低50%也就是省了45*50%=22.5的怒 氣,問題是每秒我們能打多少個裂傷。
每秒我們可以打出1/6個裂傷(cd),另一方面的裂傷是瘀血觸發的上面對瘀血的分析」每秒有7.5%的機率重置裂傷
「而其中有25%的機率重置的裂傷被浪費,所以每秒有7.5%*75%=0.056個額外裂傷。
(星河守護者天賦暫不考慮)這樣的話每秒我們可以打出 1/6+0.056=0.22個裂傷。
這樣的話血污毛皮獲得的額外怒氣有0.22*15%*22.5=0.74怒每秒。
(意外地高呢)
把如上五項歸結為基礎怒氣獲取的話,在叢林之魂天賦下,每秒獲得3+11/6+2/3+0.91+0.74 = 7.05怒每秒。
還有如第一層的天賦額外獲取怒氣,比如第三個天賦痛擊dot每跳獲得2怒。
相當於2/3怒每秒(單體)。
而怒氣用來開的常駐減傷技能為鐵鬃和烏索克的印記(30%魔法減傷)。
下 面來談談鐵鬃。
鐵鬃在神器增加1.5秒持續時間的支持下,持續7.5秒(在天賦的支持下可以更長,由於我選的減少樹皮cd的天賦,在這就不討論了)。
需要 45怒。
也就是6怒/秒。
而基礎怒氣獲取為7.05怒/秒,加上第一層天賦的額外怒氣(只要點的不是刺藤)。
相當於大概100%的鐵鬃覆蓋。
烏索克的印記
45怒持續7.5秒,和神器加強過的鐵鬃的時間一樣。
下面的問題是100%的鐵鬃覆蓋是多少物理免傷呢?來看3張圖。
在沒有加強神器特質(鐵鬃額外護甲) 的情況下:
無鐵鬃:
一層
二層
可 以看出無鐵鬃情況下物理免傷為45.32%,一層鐵鬃免傷為62.83%,二層鐵鬃免傷為71.85%。
由於之前我們提到到鐵鬃覆蓋為100%,因此我們 默認此時我們的物理免傷為62.83%,雖然實際上不是很容易做到,在這裡我們假設基礎怒氣可以保持剛好100%的鐵鬃覆蓋(然而這個其實也很難)。
此時
急速的作用就是讓常駐1層鐵鬃變成常駐2層鐵鬃,物理免傷的提升為1-(1-0.7185)/(1-0.6283) = 24.3%,需要50%的急速。
可以近似地認為急速提供的物理免傷為 24.3%* A%/(1-A%)(急速比例為A%<50%),注意此時A%越大,物理免傷上升的比例越快。
同理,可以近似地認為急速提供的法術免傷為 30%*
A%/(1-A%)(急速比例為A%<50%)(一層鐵鬃,然後手動開烏索克)。
那麼重點來了, 急速,全能,精通各自提供的免傷是如何作用的呢?(爆擊這個東西看臉,還遞減,513等級1%又不便宜,法術還不能躲閃(至少以前是這樣),原諒我這裡不分析了)。
全免傷 = 1 - (1-急速免傷)*(1-全能免傷)*(1-精通免傷)。
由我們之前討論過的。
急速免傷(物理)= 24.3%* A%/(1-A%) 急速免傷(法術)= 30%* A%/(1-A%) 全能免傷 = B% 精通免傷 = C%/(1+C%)。
高能預警
乍 看之下急速作為最便宜的屬性,好像最值得堆(1:325)然而根據急速免傷的公式,急速越高的時候,它的收益才越大。
舉個例子21.5%的急速對應10% 的精通(急速等級 = 精通等級),而21.5%的急速只提供了不到7%的物理免傷,此時10%的精通提供的免傷卻達到了9%!,全能提供的免傷為8.73%。
但是當你的急速達到50%的時候,物理免傷24.3%。
50%的急速對應23.25%精通,精通免傷為18.86%又超過了精通。
注意到此時50%對應的全能等級為20.3%!又超越了精通。
結論
注意如上的屬性分析沒有考慮到T1和T6所提供的額外怒氣,所以實際中你獲得的怒氣可能會更高。
然而在團本中急速由於操作較多,而且帶boss跑位,開免傷、疾奔等技能或多或少會影響你怒氣的獲取,所以我目前把急速這個屬性擺到如下的位置。
當急速堆不高,尤其當前版本不可能堆高時,精通>=全能>=急速。
當裝備好起來,急速可以堆高時(不要超過50%),急速>全能>精通。
解決方法
所以作為熊來說,你的裝備具體對你提供了多少免傷,直接代入上面的公式算算就好。
選裝備的話裝等高的優先,沒暴擊的優先。
如果有童鞋問我想多打點dps怎麼說,我的建議是從神器特質和天賦入手更好一些。
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