魔獸世界:聖騎誕生新玩法,提高格擋率比肩防戰
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聖騎士在這個資料片里已經失去了存在感很久了。
在前幾個版本中,懲戒騎傷害不足,大秘境毫無競爭力。
在團隊本中,懲戒騎因為傷害製造能力差,爆發階段不夠平滑,而且輔助性相比其他職業也不夠強,一個智慧祝福完全比不上其他職業,使得懲戒騎地位異常尷尬。
再看防騎,恐怕是有史以來最差勁的版本。
傷害不夠,和DHT相比更加明顯,對於大秘境這種壓榨DPS的更加尷尬。
而在生存能力上,又比不上熊德,功能性也比不上DKT,要說防騎是萬金油,偏偏能力上又不太夠。
如此看來大概只有奶騎因為其強大的單刷能力而在治療席占據了一席之地。
從T19和T20的特效看聖騎士實在是難以入眼,在各個補丁里也沒有聖騎士的一席之地。
聖騎士似乎已經被遺忘了。
現在反觀聖騎士的T21,很有可能有機會再次崛起。
傳統的防騎一般是通過堆疊急速,提高盾擊覆蓋率達成長時間多覆蓋的減傷效果,格擋率硬體可能並不算太高,是依靠技能達成的生存能力,對比其他坦克,如DKT還有DHT以及熊T,防騎的減傷是一大特色,而對比同屬於盾牌類的戰士,防騎則是強在自療能力和魔法減傷。
而T21則是有改變防騎原本玩法的套裝,4件套的防騎T效果在無盾擊的情況下格擋幾率提高20%,在神聖之盾天賦下加上4T21能夠大幅度提高防騎的格擋率,這樣一來,防騎的玩法就更加貼近防戰,而因為原本的能力又強於防戰,如果硬要找缺點那大概就是機動能力。
如果能夠將防騎的格擋提高到70%,那麼在長時間的boss戰鬥中能夠大幅度降低防騎受到的傷害也能夠讓血線更加平穩。
在7.25防騎經常會出現一巴掌猝死的情況,如果格擋幾率能夠達到70%,根據現在的判斷機制,第一次判斷是否招架閃避,第二次再次判斷是否格擋,在這樣的機制下能夠儘量減少防騎的被擊次數從而達成提高生存能力的目的。
在這種套裝效果下,盾擊更多用於減少在大技能來之前的預減傷作用,而不再是主力減傷技能了。
既然無盾擊格擋能夠降低在無減傷期間的猝死幾率,就很有可能完善成一個新的玩法。
當然防騎和防戰相比還是有先天劣勢的,防戰堆精通能夠提高格擋幾率,房企已堆精通僅僅提高了盾擊的效果,也就是說防騎這樣做會降低精通的性價比,如何取捨就要看實戰效果,對於新團本來說,在開荒階段,防騎依然不是最佳選擇,而且防騎對比其他坦克也依然沒有明顯優勢,還需要廣大玩家繼續尋找防騎適應的套路。
本文由17173魔獸世界專區特約作者[喵主]製作提供,轉載註明出處。
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