魔獸目前戰士被砍後 究竟哪個坦克更好?5人大秘境你更喜歡哪個
文章推薦指數: 80 %
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>>>現版本T的排名
樓主:瘋鮑裂韭:
其實老號骷髏了,新號瘋狂水一水刷刷經驗;
今天戰士終於被砍成正常T了,我終於又能回去玩戰士咯!開心,沒錯我就是這麼變態。
DKT不參與評比,因為我沒玩過,一會撕起來不能李福菊。
T1梯隊(無大瑕疵):
ZST--肯定有年輕的戰士說樓主你有沒有搞錯,現在根本沒法玩好不好,你看我的金鐘罩怪都能打破了。
年輕的戰士啊,你一定沒經歷過一個其他T5500GS,ZST5900GS的年代。
這版本初的ZST確實強的過分,沒CD的金鐘罩,還厚,還好疊!不談大技能,一個T的平時硬度主要靠被動+覆蓋性小技能+填充(泄怒),戰士的盾格才是核心OK?無視怒火真是慣壞了些年輕的戰士,首先想的該是保證盾格的覆蓋率。
有點跑題,總之ZST這三項都很優秀,硬要說短板的化還是面對法術很疲軟,你和我說法反?不要逗了。
熊--熊這版本這是很全能,資源獲取最輕易的T,面對法術有烏索克減30%真的很給力,硬要說瑕疵,那就是剛毛這個覆蓋性小技能其實強度有些低,不如戰士盾格,一層覆蓋100%,二層30%時還不得不有時開樹皮面對群毆。
天賦方面我建議星河守護者,真是天打雷劈,怒氣滿慢。
T2梯隊(有致命瑕疵,這裡只說瑕疵了,打字累了):
QST--我真是不懂為什麼不給耐力加成啊,其他T300w+很正常的一件事,騎士真是很費勁,血量=容錯率。
小技能覆蓋率便秘(不過小技能強度很高);
WST--玩的很累,我覺得最大的一點。
其次護甲太低,從基礎傷害上受到的就比別的多。
活血消一半這刀真是傷筋動骨。
(但樓主能做到團本里三號三台子全程自己扛,因為另外一個T死了,而且由於死的人多,最後抗住狂暴BOSS接近一分鐘過了,WS操作難的另外一個效果就是不會有無力感,手裡永遠有牌)
T1(應樓下某高玩要求,不然他就質疑我沒玩過T了)梯隊(機制有問題):
DHT--好怕,感覺要死於人民戰爭的汪洋大海了。
DH等於是暴雪的嘗試,吸血流T。
不同於減傷和緩傷這兩個已經很完善的機制,吸血流有個致命的缺點,就是在面對高強度BOSS時,你的減傷覆蓋太差,沒減傷時等於你一個皮夾T拿臉接,一巴掌把你拍的快死了。
舉個例子,公認很簡單的的boss烏索克,不說治療了,每次拍下去DHT你自己不害怕?有人說DKT吸血也很成功啊,以前很輝煌啊。
以前那是DKT各種華麗的小技能,從根本上來說DKT還是個減傷T,靈打只是錦上添花。
如果要純吸血為主,那就不厚道了。
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>>>關於死騎的討論
小田0606:
作為一個80年代就開始玩dkt的奉勸一句,這真的是有史以來dkt最慘最弱的版本,之所以大秘境要dk,只是因為兩個拉,戰復這種功能性。
之前輸出還不錯,又被砍了兩刀,腿短這個硬傷,你的隊友們各種騷操作跑到怪面前,你還在半路上慢悠悠的晃著。
更別說團本表現了,之前倒數第二的評分很真實。
我差點笑出聲:
5人本最強t血dk。
就是這麼自信,不服練。
一個單抓15秒一個群抓2,3分鐘就是屌。
拉過來就是砍。
krasus123:
dk在扛得住的情況下aoe傷害和聚怪都很不錯,然而在團本boss面前脆如紙,只要是有針對坦克的技能dk都很難受,dk除了骨盾覆蓋減傷和效果感人的靈打,基本就靠長cd的符文劍和吸血鬼,這兩個前者是加招架,後者是加血量和治療效果,沒一個是硬減傷。
看別人吃肉的時候麻煩也看看別人挨打。
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>>>關於戰士的討論
rppa:
講道理,大秘境DK比ZS有優勢,單拉群拉戰復。
ZS無非就是跑得快一些罷了。
Kudoshiniji:
戰士的盾牌格檔任何一個版本都是追求儘量高覆蓋的。
然而這個版本戰士天生的20%減傷沒了,不是什麼跟風防戰被版本初期的維金斯慣壞了才哭,是因為這版本不覆蓋無視苦痛只開盾擋的防戰就是個紙。
然而現在開著盾擋一個滿怒無視苦痛3秒破,下一個盾猛都沒刷出來,隨之而來的就是啪啪兩巴掌打臉拍掉大半血。
BLZ很明顯的矯枉過正了。
順便,盾反真的不逗,25sCD 25%的法術減傷(沒記錯的話),翡翠夢境除了熊那裡全是物理傷害沒什麼用,別的boss盾反都是極重要的技能。
janjarsing:
戰士按你設計之初就感覺有問題,剛開始真是硬的過分,現在砍的也過分,無視痛苦吸收90%真是太多了,現在要麼破盾,要麼咔咔血見底,高壓環境下,無視痛苦要改成吸收70%,30%交給治療,我覺得比較合理,不然電梯血很可怕,這樣掉血平穩些,比較合理。
opurist:
挨了一刀現在也是第一的坦克,現在是優勢,沒砍之前是變態。
百萬富翁丟了幾十萬確實心疼,但好歹也比其他十來萬的有錢吧。
janjarsing:
zst應該還會改,現在4感覺zst不合理,有盾硬的很,美盾就是菜,現在把盾砍了,沒什麼優勢了,其他t還有些戰術應用,我覺得後面無視痛苦還會改。
瘋鮑裂韭:
戰士T論機動性還是一流的啊,很有優勢。
盾格100%覆蓋困難不大。
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>>>關於武僧的討論
Pony鈴鐺:
WST這版本手裡有啥牌?。
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不就一個壯膽嗎
撐死還有一個爆炸酒桶。
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鐵骨酒我都是全覆蓋的
carbongate:
總感覺戰士還會再挨不止一刀,幾個板甲坦克互吐苦水,熊在一邊悶聲上位。
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至於酒僧,人口實在太過稀少,buff了也改變不了什麼,除非再來個史詩元首模式的boss?就老實一旁自個玩吧。
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考古界棟樑:
wst感覺尷尬的是不管你多少裝等,總是離不開奶,誇張點說,非wst裝等高了隨機h5人本全程可以不要治療,血還不怎麼掉,wst不行,一直掉血,你說你沒事,超低血量大家都不放心。
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>>>關於熊德的評論:
mecandices:
不管什麼版本都最愛熊T自帶萌系,光環給人感覺就特有安全感
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>>>關於瞎子的討論
bloodteeth:
dh有了套裝才是完全體,不過到時候精通還得砍一半 ,現在這尖刺覆蓋差的太遠,m鳥天天盼著不是自己抗boss,打臉一刀150萬真是尿都出來了。
然而隔壁戰士都能單吃風了,呵呵。
鬼泣夜:
dht太脆了,全坦克墊底各治療嫌棄需要buff啊啊,把精通還給我們啊啊啊啊啊啊~
或者給我們加個20%護甲
胖胖胖胖胖胖胖胖胖胖胖胖胖胖胖胖:
DHT確實不如其他幾個T硬、畢竟護甲拼不過、但是DHT急速百分之20可以用餵食惡魔加尖刺做到全程覆蓋減傷!自己玩一玩再說吧、你們團里那DHT就不會玩、壓制加AOE一個尖刺加一個強化結界輕鬆應對、再說BOSS不放技能的時候你開毛的減傷、你不抗BOSS的時候開毛的減傷、技能全瞎JB甩出去了、等你接BOSS了不拿臉接才怪、BOSS放技能的時候你不開減傷、放了技能你開了、你不死誰死、看手法和意識吧、DHT再脆也有坦完H的、別一棒子打死。
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>>>關於騎士的討論
zhaodongxu:
我知道WS只要是綠燈,就不會猝死。
黃燈你就要注意甩點小技能就行。
紅燈情況就是要你注意,準備大招了。
騎士T為什麼沒有燈?第一電梯血就不說了,減傷回血CD全靠猜。
總有牛人來總結
h499853014:
綜合硬度
熊>dk>防騎>戰士>烏龜。
坦克輸出能力
dk>防騎>熊>戰士>烏龜。
自保能力,脫奶後生存能力
防騎>dk>戰士>熊>烏龜
我覺得dk自療過高了,輸出也過高了。
屍幽羽:
所有坦克我都嘗試過個人理解,不喜勿噴……
硬度
熊》騎士》戰士=武僧》復仇》血騎
熊是因為血量多,容錯率高,所以自然硬度就放在這個的,護甲值的堆疊及生命回復都是很不錯的減傷,並且熊也有了魔法免傷,所以硬度過高。
騎士不管是自療還是減傷,都很不錯,但是問題的根本是在於血量少,容錯率低,需要用技能來覆蓋,讓傷害變得平滑。
本身最硬的,肯定是戰士,無視痛苦的吸收量及格擋的覆蓋,可以說無人能敵,但是這次無視痛苦跟維金斯的NERF,有點傷,在怒氣上可能會導致有短攢的真空期,需要用其他技能來覆蓋,所以大致估計會比防騎硬度差一點。
武僧靠臉吃飯的機制在這裡,所以下血應該算是很平穩的,但是酒、回血、罩子都砍了,比上個版本差太多了,好在精通還是很實用。
血騎硬度可以說除了骨盾,就是2個CD技能了,冰封這種技能唯獨血騎沒有,實在想不太明白設計師的理念到底是什麼,不用考慮最脆弱的坦克,暫時沒有其他坦克能超越。
復仇其實也不算硬,但是自身的回覆能力可以控制,累積速度比血騎要快,並且尖刺的CD並不長,而且減傷高,加上20秒的天賦盾,或者其他假死天賦,在自保能力上還是稍微強於血騎跟武僧的,不及於戰士。
ws02235851:
其實隨著裝備成長,防戰在走下坡路,我挺擔心暗夜要塞戰士的表現的。
我其實看好武僧和防騎的成長性,DK的血魔之握在大秘無可取代,戰士越到高層越是乏力,原來的優勢不存在以後,缺點就顯而易見了,最後DH……很華麗,很全面……但是吃一個暈會不會馬上慘死當場?像是TOC時的防戰.....
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>>>責編說兩句:
這個話題我在編輯部起過頭,然後……編輯們各執一詞,就沒然後了……反正和職業沾邊的話題向來比較敏感,好吧……
坦克在不同的情況有不同的表現,根據個人喜好也會有所抉擇,畢竟沒有一招鮮吃遍天的職業,如果有,這個遊戲就不叫「魔獸世界」。
戰士【無視苦痛】被砍後,但依然沒有動搖最「硬」地位,論壇的水友就這個問題也是展開了討論,如果你是RL打團本,會希望組哪些T呢?
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