魔獸世界8.0:血DK與防騎橫向對比,坦克功能哪家強?

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

都知道現在DKT在魔獸世界裡如日中天,刷秘境從來都是搶手貨,而且血DK的表現也的確對得起這份就業率。

其實在8.0版本,單看技能強度血DK未必比得過防騎,但是一個職業在副本的實際表現,終歸還是得看綜合因素,數值上的強度並不能代表一切。

血DK與防騎就是當前一個典型的例子。

大家都說這版本DKT強,可也有不少玩家覺得它沒有防騎耐揍,血DK的強悍主要體現在群拉單抗這些功能性技能上。

讓我們簡單地對比一下兩者的坦克類技能。

常駐減傷:

死騎的白骨之盾改成護甲之後減傷效果大概是13%,除此以外貌似就沒有了,常規傷害可以用臉吃。

白骨風暴 高壓上來就需要風箏的話可能轉不起來。

聖騎站在奉獻里有8%到10%的傷害減免,還有12免傷的轉轉錘或神盾格擋,天賦第一層額外格擋還允許玩家格擋法術。

小減傷技能:

血DK的靈界打擊誰用誰知道,雖然不是減傷,但是也可以算一個30%。

聖騎3點數的充能盾擊不說,自療光和聖閃的治療量應該高於靈打,暴擊聖療和飛盾吸收等等給予了騎士超級耐揍的硬度。

大減傷技能:

血DK有冰固、大墓地、吸血鬼外加一個大魔法護罩。

防騎對應炙熱防禦者、最終防禦者和遠古列王,綠罩子勉強用法術格擋加破咒抗衡。

技能對比了這麼多看上去二者都是差不多的強度,那麼防騎強的地方到底是什麼呢?是聖療、自由、犧牲嗎?好像都挺不錯;是盾擊、奉獻、無敵群嘲嗎?也是要厲害不少。

可是在大秘境和團本中防騎敗給了DKT,而且受眾度差的不是一星半點。

其實主要就是輸在兩個地方,其一騎士的群拉雖有海量飛盾打斷,卻輸一手拉怪強無敵的血池。

其二DKT有戰復,這兩個優勢在秘境這種副本里實在是太明顯了。

之前看過一個主播的直播,10層暴富+3,就覺得大米還是屬於DKT的。

這和理論上的數據沒有任何關係,僅僅因為有些操作只有DKT可以完成。

其他T沒法做到的。

比如10秒無敵的白骨風暴,天行5波一拉配合爆炸的DPS,10秒後凋零走路。

其他T無論如何操作都沒法有1分鐘10秒無敵的技能,騎士也不例外。

不過我們也沒必要覺得防騎不夠給力,魔獸世界8.0這個版本個人覺得騎士是一個減傷坦克,而不是回血或自療的坦克。

打斷驅散對隊友的保護能力很強,自身基礎硬度又高,自療是比不上DK的吸血,然而防騎支援能力一直都是很強的。

兩個坦克天賦就是自動檔和手動擋的區別,可以開出同樣的效果,卻要付出不同的辛勞。

不知道玩這兩個職業的玩家們對此有什麼看法?


請為這篇文章評分?


相關文章 

魔獸世界:大米車隊少個坦,選什麼職業?

大家好,我是愛尚,喜歡小編的可以點一下關注。大秘境作為一個全民皆可以參與的一項副本活動,備受大家喜愛但是由於機制的原因,導致了容錯率很低,所以,選擇一個強力的火車頭就至關重要了,下面小編為大家推...

WOW 7.2版本6大坦克點評及新人入手推薦

WOW作為經典的MMOPRG遊戲,PVE占了很大一部分,尤其是在7.2這個幾乎沒有PVP的版本。而在眾多個性鮮明的角色中,坦克在裡面扮演著極為重要的一個。如論是五人本還是團隊副本,坦克這一角色都...

這些職業超強力!8.0團本奧迪爾首發陣容詳解

在經過了兩周多8.0版本升級之路之後,相信不少魔獸玩家已經達到了滿級。裝備也提高到了一定程度的大家,是不是都在期待新玩法的降臨呢。這不,9月6日,就有一大批新玩法的開放:PVP新賽季和大秘境新賽...