WOW 7.2版本6大坦克點評及新人入手推薦
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WOW作為經典的MMOPRG遊戲,PVE占了很大一部分,尤其是在7.2這個幾乎沒有PVP的版本。
而在眾多個性鮮明的角色中,坦克在裡面扮演著極為重要的一個。
如論是五人本還是團隊副本,坦克這一角色都極為重要。
隨著惡魔獵手的開放,WOW可以扮演坦克這一角色的職業已經增加到了六個,分別是:戰士、聖騎士、死亡騎士、德魯伊、武僧以及惡魔獵手。
不過這六大坦克,強弱並不平衡,而且不同的坦克角色在不同的副本中也有著不同的地位,下面乾老師便根據自己的遊戲經驗為大家簡單的點評一下六大坦克的現狀以及適合的副本。
個人玩的比較多的有小德、戰士、聖騎,其他三個涉獵不多,但作為奶媽也有一些自己的感受,如果有什麼不對之處,歡迎指正,一起討論。
先從板甲坦克說起
1、戰士
作為WOW歷史最為悠久的坦克,防戰在這個版本的表現並不盡如人意,雖然有著強大而穩定的物理減傷,但是在暗夜要塞這個魔法傷害超多而且異常頻繁的團隊副本中,防戰的地位並不好,尤其是面對占星以及斷橋這兩個boss。
而且防戰的自療極差,非常依賴核心橙——護腕,有了橙護腕之後是個質的飛躍,但也僅僅是相對於其他防戰而言。
相比其他的坦克優勢也並不明顯。
雖然滅絕站的DPS爆炸,但是極為吃裝備,是以放棄部分生存為前提的,裝備不好並不值得嘗試。
對於新人而言並不是特別建議嘗試。
2、聖騎士
我近期一直在玩防騎,是由熊德轉過來的。
防騎給我的三個明顯的感受:血少、DPS高、自療能力強。
防騎目前最大的缺點便是超低的耐力加成,同等裝備下,一般要比其他坦克角色少將近一百萬的血量。
這在碾壓副本中並不明顯,但是在開荒過程中,防騎經常容易出現猝死,而且是死在盾擊裡面,這需要用戶對副本的時間軸很熟悉,明白什麼時候應該開減傷,個人上手難度要比防戰更高。
另外就是自療能力的確強,很多坦克的回血都是按幾秒內失去血量的百分比回復,防騎則是按照損失血量的百分比,而且還有吸收盾以及聖療。
點了天賦之後10秒一次回血,相當強大。
而且DPS也真的很出色,有了橙腿之後,底層大米成碾壓趨勢。
野外也很安全,打不過還可以正當撤退呀!
強大的的盾擊直接魔法物理全減免,擁有所有坦克職業中最強大的常規減傷。
玩的硬度驚人,玩不好就是各種血崩,比防戰要更加考驗手法及對副本的了解程度。
3、死亡騎士
100級時,乾老師主玩的血DK,不過110版本並沒有接觸太多。
不過工會的主力坦克是DK,整體感覺依舊霸道,強大的魔法減傷讓他在團本有著不錯的表現。
不過DK屬於自療性坦克,常規減傷一般般,在團本里如果不會玩,很容易出現血崩的現象。
但是在大秘境中DK以強無敵的群拉以及戰復估計是最受玩家歡迎的坦克了,雖然腿短了一些,但無傷大雅。
上手難度中等吧,如果不喜歡打團隊本,玩個DK是個很不錯的選擇。
4、守護德魯伊(熊德)
目前版本當之無愧的坦克一哥,如果一個熊T不想死,那你幾乎是打不死他的,其中暗夜德魯伊尤其如此,打不過一個隱遁變鳥便飛走了,還會在你周圍各種嘲諷你……
精通直接加血量以及治療加成,簡單無腦,在野外看到一個六七百萬血的熊德,你會有打他的念頭麼?而且鐵鬃以及烏索克印記是目前所有坦克中可以100%覆蓋的常規減傷,而烏索克印記的存在更是讓他成為了暗夜要塞開荒首選。
功能性方面,戰復以及強大的群奔正是那些腿短職業的救星。
如果有了絲瓜手,化身一開DPS爆炸。
不過下版本又要被砍,但整體而言上手簡單、安全性好,值得擁有。
5、酒仙武僧
乾老師雖然玩過一段時間和尚,但酒池的機制一直都不太懂,這版本想要硬以及DPS高,很吃裝備。
但是獨特的酒池機制讓酒仙成為很多boss的VIP,比如大蝙蝠,酒仙單T毫無壓力。
不過酒仙的自療能力很差。
而且很看重手法及裝備。
雖然硬度足夠,但是上手難度比較高。
下版本鐵骨酒被砍了,無限疊鐵骨要說再見了,還不知道具體如何。
不是特別推薦新手玩。
6、復仇DH
說實話,這版本DH坦克見得真的很少,一方面被浩劫DH的暴力光環所掩蓋了光芒,另一方面DHT的確不強。
傷害一般、減傷一般而且也有自療坦克的通病——電梯血。
作為奶騎,看著DHT的血量過半,馬上開大技能加,結果條還沒讀完,發現他吸滿了,著實感覺很生氣……整體的功能性並不強。
團隊以及大米就業都不太容易,也很吃操作,並不推薦新手玩。
大概就這麼多了吧,可能有些坦克的特點,個人理解還是不太到位,但應該也算是大部分人對這些坦克的印象了。
希望能給想玩坦克職業的玩家提供一個參考意見。
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