魔獸世界六坦在手,寧玩酒仙,也不想碰防戰!
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天生手殘,玩不來dps職業,入坑魔獸以來玩的不是t就是奶,這版本雙修費力,就專職玩t了,手上六個t職業都有。
在大米里,我心目中的t排名是這樣的,dkt=fq>dht>酒仙>熊>防戰。
dkt和fq的綜合能力不相伯仲,保命多,自療強,不吸奶,上手和精通難度都很低,一般的司機都可以很好的駕馭,所以集合石很少有吐槽防騎dk坑的。
dht,自療能力很強,不容易死,只在功能性上比fq和dk略遜一籌,dk有群拉戰復,防騎有保護聖療犧牲破咒飛盤打斷,而dht只勝在機動性上,遠甩其他坦克,短cd大跳飄逸的那種感覺,防戰都沒法比。
不過dht操作感有些無趣的很,大部分時間都是攢資源打劈裂回血,所以排在dk,fq之後。
酒仙,最大的優勢就是很耐操抗揍,最大的劣勢極度依賴奶媽,這都是眾所周知的。
但其實玩熟悉之後,酒仙並沒有那麼吸奶,自療珠和金瘡藥還是有一定回復能力的,只不過這自療手段不是cd長就是不可控,不能隨心使用,應急足夠。
酒仙群嘲雕像和平心之環,算是借貸這種無聊機制中的一點小特色,應對無常和死疽很好用。
熊t,在大米里我覺得是一個比較平庸的t,強也強不到哪裡去,弱也弱不到墊底,看著血厚,其實也是一坨豆腐渣,時刻離不開減傷,然而減傷cd還長,這個職業唯一出彩的就是化身和戰復。
因為整體平庸所以在我心裡不如酒仙。
防戰,之所以排名墊底,就是因為自療在所有t中是最差的,機制是最爛的,防戰核心就是盾吸和格擋,而盾吸脆的跟玻璃一樣,沒破的時候看著硬邦邦,一旦破了,尤其在法系怪面前隨時都可能猝死,為什麼說防戰機制爛,就是因為防戰有限的怒氣資源一大半都要用來維護這個嘎嘣脆的盾吸,至於格擋,你開了,也一樣被打臉,你不開,打臉更很!如果盾吸破了,格擋cd,怎麼辦?不好意思,等著猝死。
至於滅絕戰,天生血量低,更依賴盾吸和格擋,甚至所有減傷手段,如果沒有,那就不是猝死,而是直接被拍死。
防戰是所有t里必須要專心去修的職業,精通難度高,不像其他t,二手司機都能駕馭。
so,我現在寧玩酒仙都不想碰防戰,這個拖拉機職業太容易翻車了。
來自NGA 道醫苦來由
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