史詩黑石1-3攻略:防戰分析

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新浪遊戲 2015-03-23 09:40顯示圖片

前言

首先是防戰在這個本的地位問題。

防戰在幾個入門boss例如滾滾和格魯爾,略微有點坑,在中期boss表現尚可,不出彩但是也不差,起碼碾壓防騎沒問題。

熔爐和黑手,防戰很強。

所以各位別被那兩個入門boss嚇到了,其實有個戒律牧爸爸的話,那兩個boss防戰一樣隨便玩。

熔爐保安T,我一個人扛長石加六個保安原地不動的,你換DK和武僧來試試?

黑手武僧扛都是嗷嗷叫的疼,一刀十三四萬,我挨一下幾萬血(打臉不算哦!)

防戰在M黑石的優點

1.充能盾擋機制對於換坦型boss有優勢,擁有4T17並且主堆精通的戰士在盾擋期間有很高的物理免傷。

當然黑石換坦型boss並不多,因此有些人會感覺盾擋空檔期自己太脆,經常猝死,這裡涉及到一個合理安排技能的問題,下面會詳細說明。

2.由於防騎現在比較弱,而其他四個坦克能給減傷的只有防戰,因此警戒現在是很大的優勢。

3.自身dps不俗,盾牌屏障現在也不是那麼的弱雞了,懸垂時的兩大短板被暴雪爸爸加強了。

4.機動性強,當然不能和武僧比,但也是足夠用的了。

黑石機動性有沒有用?當然有用。

防戰在M黑石的弱點

最大的弱點,就是盾擋空檔期被連續打臉外加自己自療能力弱雞,導致容易猝死。

因此我的心得很大的比重都會圍繞如何不猝死這一點來談。

我黑手大概猝死了二十多把應該也不算很多

裝備選擇

4T17必須出。

如果有選擇條件的話,不出胸,拿滾滾的(這個沒人要),然後毛女武神的(這個很多人要)

屬性請選擇精通流,爆擊流已死。

我甚至認為,全能都比爆擊要好。

因為在4T17下,你的一切都要圍繞盾擋,招架除了丟出旋風斧的時候,已經沒有太大的意義了。

至於怒氣,那百分之幾的暴擊並不能帶來很多的怒氣。

不要忘記了精確格擋也有激怒。

飾品,建議選擇大地之柱+另外一個。

這另外一個要看boss來,個人認為元首的和雙子的是首選。

爆裂熔爐的那個飾品我自己嘗試多次發現觸發率非常有問題,而且觸發精通確實是一個很逗比的事情,你盾擋cd了觸發2000護甲你可以看做你放了個挫志,你盾擋cd了觸發2000精通這是什麼玩意?

換坦型boss,需要爆發力的boss,我選擇石板。

不換坦的或者換坦周期很長,建議用元首飾品。

當你不帶大地之柱能夠到達50萬血的時候,你就可以把大地之柱扔了。

我覺得不帶大地之柱能到50萬血的人根本沒有看我廢話的必要

那麼我把全部我認為的最佳裝備列出來:

頭:4T17

項鍊:精通,好像是獸王掉的?沒出過

肩膀:4T17

披風:精通,滾滾掉的

胸甲:首選女武神,次選滾滾

手腕:格魯爾,全能精通

手套:4T17

腰帶:首選女武神,搞不到就去做個4階鍛造暴擊精通,現在是685了!我自己現在就是鍛造腰帶

腿:4T17

鞋:小怪掉的暴擊精通

戒指1:精通戒指

戒指2:橙戒任務

飾品:上面說過

畢業情況下,再來點什麼洞啊戰火啊什麼的,滿buff將達到60精通左右,也就是按了格擋就有60%的幾率格擋掉70%的傷害,40%幾率格擋掉35%傷害,受到平均傷害僅為44%。

在包括M黑手的戰鬥中,盾擋狀態下你的血線幾乎是絕對安全的,即使強如黑手砍死你也需要很長時間,就算全體治療都在打飛機你也不是那麼容易死的。

那麼死的時候,基本90%都是盾擋空檔期被打臉猝死,或者錯誤的吃到了boss的什麼奇怪技能。

如何防止被打臉猝死

百分之一百的防猝死是不可能的,我們只能做到儘量不猝死。

上面已經分析了猝死的原因。

那麼我們要做到的就是在盾擋空檔期開啟技能,或者要技能,或者觸髮飾品開啟飾品,或者喝護甲藥水,然後刷盾牌屏障熬過去。

首先你必須搞清楚每個boss你需要坦多少秒,舉例火車換坦大約是24秒,也就是說火車必然每次換坦你都能三盾擋,但是有6秒空擋。

你用技能覆蓋住這6秒空擋,另外在拉小怪的時候再問治療叫個技能,基本不可能死。

再比如黑手P1是第一個人20秒,第二個人30秒,第三個人30秒,所以如果你開怪,3盾擋加破壞基本可保無憂,但是第三輪你就很危險,起碼得交掉盾牆,破壞,再要一個技能,並且破壞還要注意第一次早交不然倒不過來。

如果你使用元首飾品,監視飾品的觸發,在這個飾品觸發時,儘量刷屏障。

這個飾品觸發大約能刷16萬的60怒屏障,並且自己有20%左右的物理減傷。

最後,養成良好的習慣,開牆和開破壞者的時候,儘量不要盾擋,都刷成屏障。

大招都是給你回盾擋cd的!不要刷著刷著開心了就忘記了沒技能時的盾擋怒氣了

下面是每個boss的注意要點,一個boss一樓吧。

順序是按從簡單到困難我排的,建議可以按照這個順序開荒。

基本上前五個屬於五廢級別,大山和火車上個檔次,女武神再難一點,然後爆裂熔爐難度碾壓前面八個,最後黑手比熔爐難很多。

下面多說一點好像有點日經的廢話

很多朋友覺得我太吹防戰了,酒仙是爸爸,DK是爹爹,防騎也不差,等等等等。

這個帖子只是想分享一下我黑石的體會心得,既然是坦克帖,那麼免不了涉及到一些其他坦克的比較問題。

其實這些根本不是這個帖子的重點,如果我無意觸碰到了誰的神經,先說一聲抱歉,不是我的本意。

那麼我先立個字據在這裡好了:我管酒仙叫爸爸。

不知各位滿意沒?

還有那位說防騎的兄弟,我自己就曾經是四五年的防騎,這個版本雖然re防戰但還是有小號防騎跟隨公會多團開荒的,自然也算清楚防騎到底是怎麼回事。

個人認為防騎現在確實……不過這些都不是我想說的重點,如果你覺得有問題大可私下切磋。

格魯爾

天賦選擇憤怒掌控和不屈,因為需要刷大招cd。

這個boss可能讓剛進M的不少朋友困擾不已,因為boss的煉獄切割對於防戰不太容易處理。

但是只要不是單吃或者坦克全吃戰術,使用正常的3層換坦打法的話,防戰還是可以勝任的,只是要嚴謹一點。

這boss有三種戰術

1.4坦克全程吃戰術,即4個DK或武僧,全程單吃,其他人完全不吃,如果使用這種戰術,防戰就洗洗睡出本吧。

2.2T或3T人群分擔戰術,即人群分為三群,按照類似於122311233的方式分擔,缺點很明顯,遠程需要躲火球,dps低,開荒時容易滅狂暴。

3.目前主流的2T3分擔戰術,即三個盜賊(如只有兩個盜賊就需要每輪安排一個免疫職業來吃)和一個T來分擔。

每個坦克吃三層,9次切割按照1T、1T、1T、2T、2T、2T、1T、1T、1T的方式來輪流吃,這裡介紹這種方法。

2和3方法,防戰都可以勝任,但是必須要一個戒律牧幫忙。

下面解釋一下煉獄切割這個技能,這個技能是兩段的,第一段是可以格擋的物理傷害,大約為55萬,第二段是魔法傷害,大約為100萬/人數,如果你是4人分擔大約是25萬。

每吃一次,沒消掉的話下一次物理和魔法傷害都會提高20%。

也就是說你按格擋並且沒有觸發精確格擋的情況下,大約會吃到55萬X65%+25萬=60.75萬傷害,這個傷害在有戒律牧的情況下是可以接受的,因為吃切割的T並不會吃到其他的傷害只有一個dot,戒律牧是很容易做到起碼20萬的洞悉的。

通過計算傷害我們還可以發現,第一次卡時間開破斧(可以覆蓋到第二次),第二次挫志,第三次盾牆,可以不需要減傷。

第二輪的六次傷害,我們還是第一次卡時間開破斧(可以覆蓋到第二次),第二次挫志,第三次盾牆,可以不需要減傷。

第四次挫志已經轉好,只需要第五次要犧牲,第六次要兩個技能(比如犧牲+壓制,警戒+壓制等等),就可以苟活下來了。

開荒時dps不足可能有第三輪,第三輪你的所有技能已轉好,完全不需要技能。

注意:1T階段可以隨便吃火球,2T階段千萬不要吃火球!吃到火球請額外要減傷。

煉獄切割時間軸如下(這裡貼的是物理傷害部分,法術傷害部分是同時發生的,另外還帶一個基本可以忽略的dot)

煉獄切割時間軸(這裡貼的是物理傷害部分,法術傷害部分是同時發生的,另外還帶一個基本可以忽略的dot)

然後稍微說一下壓迫打擊這個技能。

boss的普攻是2.5秒一下,每下會帶出一次壓迫打擊。

通過對boss的wcl分析我們可以發現每次煉獄切割之間boss只會普攻三次,壓迫打擊三次。

並且壓迫打擊可格擋。

由於12秒一次煉獄切割,因此我們即使在1T階段用光盾擋充能,到了2T階段也是能保證每次都能盾擋的,因此我建議大家這裡的策略是,在1T頂boss的時候,每一輪切割之間,使用一次盾擋,這樣至少能擋住兩次壓迫打擊,基本不會因為壓迫打擊死亡。

如果你卡的有水平甚至理論上可以做到三次全部擋住,當然有點困難就是了。

裝備差的同學可以在層數高的時候問治療要一兩個技能。

換坦:按照下面的戰術圖路線換坦可以避免坦克自己吃到壓迫打擊或者dps吃到壓迫打擊。

煉獄切割時互相嘲諷換坦比較安全。

3和6的兩次嘲諷後直接按戰術圖換位。

最後總結一下

第一輪循環:3-3-3換坦,自己當1T的時候,每輪一個盾擋,自己當2T的時候,三刀各開一次盾擋。

第一刀卡時間破斧,第二刀挫志,第三刀盾牆。

第二輪循環:3-3-3換坦,自己當2T的時候這次是六刀,第一刀卡時間破斧,第二刀挫志,第三刀盾牆。

第四刀挫志,第五刀要一個技能,第六刀要兩個。

自己當1T的時候還是每輪一個盾擋。

同時找一個戒律牧給自己刷洞悉給盾(並不是絕對必要,但是沒有戒律牧的話容錯非常低)

奧爾高格

天賦:選擇不屈和憤怒掌控,因為需要刷大招。

整個戰鬥跟坦克有關係的技能只有一個,即:酸液洪流。

問這個技能如何應對的人很多。

這個技能意思是,108萬可以被護甲減免,但是無法格擋的物理傷害,打在你身上,然後按照你掉的血來算全團的傷害。

這個傷害有一個「低保」值,也就是說,就算你受到傷害為0 ,遠程還是會吃十萬出頭的傷害的,但是你受到傷害越高,遠程受到傷害就越高。

一般來說,我們需要把傷害控制在十萬以內。

否則開荒時的裝等水平治療無法承受。

也就是說,物理減傷和吸收是有效的,但是盾擋是無效的。

這只是理論,各位看下面的結論就可以了。

108萬傷害扣除護甲算防禦姿態免傷,打在防戰身上,裸奔大概是四十多萬(我沒有裸奔過,只能大致粗略估計了)

屏障我們可以做到幾乎卡在最後打出,起碼是十萬出頭,無腦刷意志洞悉的情況下,只要你在坦怪時保持盾擋,基本可以疊到十萬到十五萬左右,二十萬也有可能,如果能給出盾就更好了。

也就是說,保底二十萬的吸收還是很容易做到的,那麼我們只需要40%的減傷,即可做到幾乎不掉血,只需要挫志+犧牲這樣的組合,也可以做到不掉血,單挫志或者樹皮的情況下,也能達到掉十萬血的及格線。

最後給出一個時間軸

PS:從時間軸來看,因為不容易做到1、4都盾牆,而2 4時間差50多秒卡挫志似乎可以成立,因此憤怒掌控似乎用處不是很大,那麼看來可能點腳斗之心更好。

獸王達瑪克

天賦選擇:大風車,破壞者,震盪波。

都是為了拉小怪仇恨和A怪。

打的順序一般是象-狼-龍-炮,狼-象-龍-炮也行,不要先打龍。

與H模式不同的時,把野獸打到40%左右時boss會直接下來參戰(但是還不會擁有這個野獸的技能,只有殺了他才能讓boss學會技能)

舉例按象-狼-龍順序打,打到boss從龍上面下來了,他會震地板會兩段跳,但是不會噴。

只有把龍殺了他才會噴。

象就不用多說了,沒什麼需要注意的。

狼要注意他的兩段跳技能,不需要什麼大跳援護衝鋒之類的雜技,直接用兩條腿就能躲開。

一般來說需要和團隊規定一個方向讓近戰相反跑。

我們團是拉在出小怪的門口坦克往洞裡跑,dps往外跑。

混亂的四合一階段就拉著不動了,dps自己跑。

龍需要換坦大約四次左右,boss下來前消一次層數,然後扛到死。

龍打人比較疼建議覆蓋挫志,如果是扛龍到死會有比較高的層數,需要交掉盾牆或者叫技能。

最後的新野獸炮艦需要兩個坦克一起分擔,並且有比較高的普攻傷害,裝等低的時候防戰扛起來很吃力容易死,建議三盾檔換坦。

如果有武僧爸爸可以讓他扛你就分擔和拉小怪。

因為這個怪坦克不能隨意移動,因此需要一次群嘲旗拉小怪。

最後階段的時間軸

放圈1-噴1-放圈2-放圈3-噴2(放圈3和噴2誰先誰後不一定)-放圈4-噴3

腦子清醒點,儘量做到噴的時候boss在中間,放圈的時候把boss拉到預定位置。

坦克P2比較清閒提醒一下boss致命的吐息技能,強震對於近戰也是很致命的。

最後是一張簡單的戰術圖,1234是炮艦的圈,5678是boss的圈。


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