惡魔獵手h5戰鬥系統介紹 一款需要微操的遊戲
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戰鬥是惡魔獵手H5的核心玩法,橫版過關的即時制,遊戲採用最新的骨骼動畫技術,使戰鬥表現更為酷炫,在戰鬥中可以獲得大量的經驗、金幣等道具獎勵。
戰鬥時,戰鬥介面顯示在戰鬥過程中獲得的經驗值、金幣數、雙方陣容的生命值以及怒氣值等等。
玩家可手動釋放英雄技能大招。
每次攻擊和被攻擊,均會增加25點怒氣。
當英雄怒氣值達到100時,英雄會在當前回合對戰中消耗所有怒氣釋放技能大招-必殺。
玩家也可以依靠技能策略手動釋放的技能,這也是本遊戲戰鬥系統的核心玩點。
值得注意的是,手動釋放技能的時機非常有講究,需要對英雄、陣型的了解加深、才能增加我們使用技能的經驗和水平,對此沒有最好的方法,而每個人有自己獨特的理解和技巧。
在戰鬥期間,任何改變屬性的操作,都不影響戰鬥過程中的屬性,直到本場戰鬥結束。
戰鬥過程中,戰鬥時間越長,出戰英雄死亡越多,戰鬥評價將會越低;當超過戰鬥時間或者場上英雄全部死亡時,即宣告戰鬥失敗。
一場戰鬥最多持續90秒,PVE中,90秒後進攻方失敗;PVP中90秒後計算每個角色剩餘血量百分比,多的一方勝利。
當然,其中一方所有單位血量為0時(全員死亡),視為失敗。
快速戰鬥
玩家等級達到17級時,會開啟快速戰鬥系統。
快速戰鬥能快速獲得該玩家等級段所能得的經驗和金幣數。
只要花費一定鑽石數,即可使用快速戰鬥。
快速戰鬥每天有3次,提升VIP等級,可增加快速戰鬥次數。
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