浩劫DH天賦惡魔之刃機制科普:CD儲存觸發

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浩劫DH天賦惡魔之刃機制科普:CD儲存觸發。

當惡魔之刃觸發時,有一個很重要的限制,就是必須沒有處於GCD中,當每一次可以觸發惡魔之刃而由於GCD造成沒有觸發時,這次觸發機會將會儲存起來。

100級天賦惡魔之刃讓很多玩家覺得打得不舒服,這個帖子科普下惡魔之刃究竟是怎麼作用的,不涉及同層天賦比較,至於怎麼合理運用惡魔之刃,也不發表個人觀點。

DH們應該發現了惡魔之刃經常很久不回怒,偶爾又會突然蹭蹭蹭地怒氣溢出來不及用,很不舒服。

為什麼呢?

這是因為惡魔之刃作為一個代替惡魔之咬的被動技能,它並不像以前戰士的平砍加怒氣那麼簡單起作用。

當惡魔之刃觸發時,有一個很重要的限制,就是必須沒有處於GCD中,你可以把它想像為你使用了一次惡魔之咬回怒,你能同時使用惡魔之咬和混亂打擊嗎?不行,所以惡魔之刃也不可以在GCD中觸發。

假如每一次釋放技能,都恰巧放在了平砍發生時,那很不幸,一個惡魔之刃都不會觸發,你會砸滑鼠:這什麼辣雞天賦,說好的75%觸發率呢?我在發獃啊有沒有?

重要點來了,如果發生上述的情況,是不是這些惡魔之刃的觸發機會都餵了狗?並不是,當每一次可以觸發惡魔之刃而由於GCD造成沒有觸發時,這次觸發機會將會儲存起來,你看不到這個儲存數量,但有帖子表明是10層,也就是你可以連續放10個技能而不去管惡魔之刃的觸發。

當你終於不再想放技能而想靜靜的時候,這些儲存的觸發就會通過平砍輪流釋放出來,每次最多觸發2個惡魔之刃(包括正常觸發的)。

這就是為什麼有時候回怒會一次回2段怒,因為觸發了2次惡魔之刃。

這個儲存和釋放的機制就是惡魔之刃讓很多人不習慣的原因,有節奏的釋放技能可以避免這種過山車式的怒氣漲跌,最佳時機是在平砍剛結束時,類似於HIT&RUN的方式,至於這種方式好不好,只有等更多的數據支持了。


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