浩劫惡魔獵手在前夕版本中的PVP細節分享

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一,前言

不知道有多少人和我一樣,從11號惡魔獵手上線以來就再也沒玩過其他職業,你是否也深深的喜歡上這種願意犧牲一切,也要獵殺一切的快感呢?如果你和我一樣不是為了跟風而是純粹的喜歡和信仰,那麼我相信這篇DH前夕的PVP攻略一定可以幫助到你。

二,探究天賦技能

常規技能我就不依依贅述了,因為目前技能比較有限,PVP賽季也沒有開,像深入的1V1PK和競技場的組合我們這裡就不討論了,發布這篇文章的一個目的就是指導大家入門,並在今後以這些基礎而進階,所以以我這3天的經驗來看,我只要著重介紹這4個技能,然後根據這4個技能在細分介紹他們的使用以及會帶來的各種效果好了。

1,惡魔衝刺

2,復仇迴避

3,刃舞

4,眼棱

比較有意思的是,目前DH可選的普通天賦里,也涉及到了這4個技能中的三個,邪能精通加強了衝刺,盲目之怒加長了眼棱的持續時間,準備就緒讓復仇迴避CD變成了15秒並且成為了回怒技能,那麼在這有限的兩層天賦里,我們如何能將dh的實力發揮到極限呢?PVP唯一不同於PVE的地方在於PVP多是比較活用的場合,雖然傷害很重要,但是生存永遠還是第一位,恰巧現在DH真的脆的如同一張紙一樣不堪一擊,所以很多玩家開始明白,浩劫DH的操作核心就是攻守兼備!於是,目前就形成了兩種派別,就是100級天賦的準備就緒和惡魔餵食之間的選擇了,那麼我們要怎麼進行選擇呢?

1.我們先從惡魔衝刺開始說起,很多DH到現在為止還是把這個惡魔衝刺當成位移來使用,這就是為什麼這類DH的傷害如此慘不忍睹,特別是點了魔能精通這個天賦後,這個惡魔衝刺的傷害是相當的高的,而且我目前所使用的手法,惡魔衝刺占據一個非常重要的位置,我接下來會提到,所以我希望大家學會拿惡魔衝刺位移的同時又能擊中對方,其實這不難,以前玩過踏風武僧的應該都陌生這個手法,就是以前的真氣突,而且控制起來還比真氣突靈活。

PS:追遠程的時候,配合兩段跳使用衝刺,可以更快捷的近身的同時,拿最後一層衝刺打傷害!

2.復仇迴避:很多玩家抱怨DH現在沒有減速,那他們一定沒有好好看技能,復仇迴避在擊中目標之後會造成一個70%的減速,持續3秒的效果,這是DH目前為止唯一的一個減速手段,而且非常具有戰術意義,舉個例子,打近戰復仇撤退,然後眼棱+衝刺,這一波傷害還是挺炸的,目前為止我還沒看到有DH使用過這個爆發連招,大家可以試試。

不過沒有點準備就緒的玩家,在後跳前記得留足夠的怒氣來為眼棱做個鋪墊,就算把怒打光也沒關係,眼棱結束後的衝刺你的怒氣就回來了。

3.刃舞:我開始一直在想這個技能該怎麼使用比較好,擋控制太看運氣,因為這個技能需要35怒氣,而且就1秒所以我最後放棄了拿他擋控制,用來擋平砍或者攢資源的攻擊也不錯,還有就是他的三段AOE傷害,最後一下傷害最高,在對擼且不足40怒的時候使用最佳!

PS:惡魔變身期間,這個技能要加入循環,他的傷害會更高!

4.眼棱:記得還沒開放DH的時候,我在板塊上說眼棱會被打斷沒人相信我,現在你們都玩上了,被責難、拳擊、反制的很爽後,在吐槽眼棱是個SB技能!但是這個必報的噴射如果不被打斷就變態的有點過分了,40秒CD不能常用,所以我們可以儘量控制不被打斷就好了,我上面介紹復仇撤退後,配合減速可以打打不能遠程斷條的近戰,像DH這樣會20碼打斷的職業,還是噴他個出其不意吧?比如混亂新星後噴一下,或者衝刺後轉身噴一發都可以。

總之,眼棱的使用是可以說是判斷DH玩的好不好的分水嶺!

小編點評:有句話說得好,大神在民間。

無論在什麼時候,只要有玩家的地方就一定有大神,在我們彷徨迷茫的時候,他們總是奮不顧身的邁出先行的腳步,為我們探索那一片未知區域,任腳下鋪滿荊棘也在所不惜。

由於前夕版本能介紹的東西是非常的有限,以上的內容只要機制不修改在開110後還是可以繼續使用的。

當然,如果有什麼不足的地方歡迎大家指出,畢竟走的人多了,也就有了路。

【編輯:淺若笙】


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