玩家淺談魔獸世界7.0新職業惡魔獵手個別天賦的選擇
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目前惡魔獵手的天賦由於不同流派的出現,在個別的層數的選擇上發生了很大的分歧,而且因為樣本的數量的不足,我們無法準確地得知不同天賦的搭配選擇能夠產生何種特定的效果,已經某一套天賦技能應對的Raid場面。
本文僅在個別層數上進行分析,不對成套天賦進行討論。
首先是第二層天賦,分別為:
準備就緒可以使復仇迴避的CD縮減10秒,而且有了更加穩定的40點怒氣獲取,美中不足的是,復仇迴避必須要卡CD使用才能輸出最大化,一旦選擇了準備就緒,就很可能演化為複雜的跳舞流DH,對於輸出技巧會是非常大的考驗。
目前分歧主要集中在第一個和第二個天賦上,即手動檔和自動擋。
惡魔之咬的屬性為每次成功的傷害提供20-30的怒氣。
在前期暴擊精通屬性都不達標的情況下將是DH最為重要的怒氣獲取手段。
而惡魔之刃將取代惡魔之咬,並且普通攻擊有一定幾率造成暗影傷害,根據Simc的標準化模擬,在標準木樁boss的條件下。
820裝等,暴擊精通達到30%/18%,秒傷可達到18萬左右。
隨著屬性的增長,這一數據的成長性將超過準備就緒。
但是惡魔之刃的怒氣獲取是不可控的,很可能斷檔也可以怒氣溢出,浪費DPS。
這時候我們萬分希望能夠得到一件裝備叫「巨人之怒」。
接下來是第五層天賦。
分別為:
首先看勢如破竹。
4S的時間內我們能做什麼?由於血滴子的存在,理論上的最佳的技能組合應該是投擲戰刃+混亂打擊+混亂打擊。
如果是近身位且當前目標已經掛了血滴子debuff那就應該捨棄投擲戰刃換為混亂打擊+混亂打擊+混亂打擊。
但是在起手階段,怒氣獲取不足,很難達成這一組合。
而且勢如破竹的覆蓋率在boss全程只能達到45%-60%。
在這一層天賦中,邪能爆發幾乎被人遺忘,勢如破竹和涅墨西斯成為主要爭執點。
涅墨西斯比起勢如破竹則更加簡單粗暴,1分鐘的20%傷害提升配合混亂之刃和惡魔變身將是完美爆發combo。
但是該技能是鎖定技,對於需要轉火或者跑位的boss,作用將遠低於勢如破竹,反之則高於勢如破竹。
雖然邪能爆發被遺忘,但是不代表它不行,在單體戰鬥中,邪能爆發表現同樣亮眼,只是比起勢如破竹和涅墨西斯,作用更小,可是一瞬間的大數字看著很爽,參考風暴之錘。
最後是第七層。
分別為:
混亂之刃適合搭配涅墨西斯進行一輪強有力的爆發,隨著後期屬性的提升,技能的收益將越來越高,因此單體輸出該技能上限極高。
這一層天賦的爭議並不如第五層那麼大,魔化基本被徹底放棄。
邪能彈幕的層數補充目前根據樣本來看並沒有特定出發條件,但是根據測試,似乎暴擊傷害更容易激活層數。
該技能在多ADD戰鬥中表現非常亮眼。
目前在820裝備下,以上技能搭配有玩家進行了模擬與統計,在此引用,對玩家「艾德莉亞」表示感謝。
在不開啟變身的條件下:
20.5W勢如破竹+邪能彈幕
17.5W邪能爆發+混亂之刃
19.5W邪能爆發+邪能彈幕
19.0W勢如破竹+混亂之刃
綜述:勢如破竹+邪能彈幕純單體不變身的情況下明顯優於另外倆天賦。
邪能彈幕+勢如破竹在AOE場合將有巨大的潛力。
單體爆發中選擇涅墨西斯/勢如破竹+混亂之刃理論上不如勢如破竹+邪能彈幕,但是開啟惡魔變身加上屬性成型,表現將更加優秀。
【編輯:淺若笙】
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