暴雪談惡魔獵手:美服8.9上 要有70級角色才能玩

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作者:nukeboy

近日,暴雪在關於魔獸7.0的訪談中,對於新職業惡魔獵手的設定與細節進行了詳細的解答。

其中不乏各種重要信息,比如不同陣營的惡魔獵手可以直接對話、惡魔獵手必須伺服器下有70級以上角色才能創建,以及美服8月9日將會上線惡魔獵手。

天賦解鎖

惡魔獵手的天賦隨著練級而逐層解鎖,這樣你練級的時候有盼頭。

雖然這麼做會讓前夕期間的惡魔獵手玩家感覺不太方便,但是這麼做才符合情理。

平衡

由於天賦沒點完,DH在前夕會缺少一部分力量。

DH在100-110的過程中會獲得比其他職業更多的屬性點,從而補償天賦缺失。

DH和其他職業的平衡應該會在8月30日之前做到足夠好。

職業平衡的重心全部集中於110級。

前夕內容

你可以做完整套前夕劇情流程,然後等DH解鎖了再來玩DH。

你可以用其他職業去打破碎海岸戰役,但是DH是玩不到的(註:看這架勢破碎海岸戰役下周要開啊)

要塞

你可以給DH搞一個要塞。

專業技能

DH沒有任何形式的專業技能提升加速。

你會有足夠的時間,用你現有的材料在前夕階段把DH的專業技能練起來。

惡魔之刃(天賦)

惡魔之刃允許玩家以另外一種風格來玩DH,但是你按的技能也會比惡魔戰刃要少。

該天賦的目標是成為同層天賦中第二好或者第三好的天賦。

開發組會通過數值調整來確保這一點。

戰刃

在前夕事件中獎勵的戰刃,會是戰網帳號綁定。

浩劫專精的生存能力

開發組會確保浩劫專精會被合理的平衡,目前正在觀察104級天賦層和PVP天賦。

現階段大多數的調整都是數值上的調整了。

更大的機制上的改動也許在未來的版本中會有。

復仇專精的生存能力

開發組會去關注一下復仇的生存能力,看看有沒有要改的地方。

故事

在惡魔獵手和夜精靈之間存在一些不信任。

對惡魔獵手和夜精靈之間故事的探索會貫穿整個資料片。

移動力

目前DH的移動力和武僧接近或者稍弱一點點。

也許移動力在PVP中會是個問題,但是畢竟目前還沒有多少人玩過DH呢。

幽靈視覺

幽靈視覺允許你看見潛行,隱形和牆後的敵人。

該技能持續10秒,30秒冷卻,會讓施法者減速,受到攻擊或發動攻擊會取消。

想要讓該技能發揮效果,需要一定的團隊配合。

裸露的紋身

DH沒有「隱藏胸甲」這個選項,但是DH的裝備造型通常比較裸露,所以你可以四處得瑟你的紋身。

神器模型

伊利丹的雙刃模型不會被修改。

開發組討論過讓DH在未來的資料片中繼續使用目前的神器模型。

也許會讓該模型加入幻化系統。

交流

DH之間通過惡魔語可以跨陣營交流。

種族

目前沒有計劃讓其他種族可選DH。

只有精靈可以成為DH,該決定使得開發組有了多一點的時間來製作DH的藝術細節。

武器

整個資料片你都會使用雙刃,但是你可以裝備其他類型的武器。

(匕首,全套,單手斧/劍)

後搖取消

目前後搖取消成為了最佳玩法,這不是開發組所期望的。

開發組正在想辦法阻止後搖取消以及相應的DPS提升。

飛行

開發組討論過DH用他們自己的翅膀飛行,但是一致否決了該想法。

反正就是感覺起來不太對。

就算是伊利丹也不經常四處亂飛,僅僅是偶爾滑翔一小下。

雕文

不會有可以讓DH的翅膀永久顯示的雕文。

7*24小時的翅膀並不好看,而且大部分動畫也配合不起來。

翅膀不是你角色的一部分,它們僅僅是在需要的時候展開一下。

二段跳

開發組很擔心二段跳會搞出點大新聞。

對於BOSS戰來講,二段跳不是什麼大事。

二段跳的主要問題在於大部分玩家用它去了很多不讓去的地方。

要求一個70級角色

建DH要求在該伺服器上有一個70級角色。

專精

沒有一個很好的第三專精給DH。

目前的兩個專精很好的符合故事情節,而且允許開發組更專心於這兩個專精。

職業的設計過程

有時設計一個職業是從創造他的資源獲取/消耗技能開始的。

每當蹦出來一個瘋狂的點子時,需要去確定一下在遊戲中是否能實現。

二段跳差點上了斷頭台,但最後還是決定把它做出來了。

大技能,比如惡魔變身,都和故事情節以及職業特色非常貼近。

玩家的技術

DH是一個比較簡單的職業,所以高端玩家和低端玩家不會有太大的差距。

說到差距,最大的莫過於WLK時期的野德。

靈魂壁障

靈魂壁障就好像是一個更強的靈魂裂劈。

把靈魂壁障拿出GCD是一個簡單的buff手段,但是會很慎重。

開發組會繼續關注該技能。

調整的手段會有很多。

DH的武器大小

不在於武器有多大,而在於你如何使用它。

我們對血精靈雙刃的問題表示嚴重關切。

(參見這裡)

正式解鎖

8月9號正式解鎖,和惡魔入侵一起。

來源:NGA

【編輯:17173方舟】

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