《魔獸世界》8.0浩劫DH新勢如破竹改動評測

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本文作者:弗瑞森霜息

概述

老規矩,首先感謝EKK和猴子聚聚給我這次BFA Alpha上車測的機會。

目前8.0的測試服中,伴隨著大量天賦的重做與換位,浩劫DH的機制將迎來不小的變化。

在這些重做的天賦之中,最吸引樓主目光的莫過於全新的勢如破竹。

不蹦不是DH!

重做的勢如破竹整合了無人問津的準備就緒,增傷降低到了15%但持續時間從4秒增加到了6秒。

最值得一提的是後跳不再增傷僅提供怒氣,徹底擺脫了舊勢如破竹後跳不能接衝鋒的手感頑疾。

另外恰到好處的-5秒復仇迴避冷卻讓勢如破竹的爆發節奏與新天賦黑暗鞭笞完美重合,讓我7.0來頭一次萌生了設計師是用腦子在設計職業的想法 (錯覺) 。

雖然7.0的那段衝鋒後跳的歲月對樓主來說並不是多麼甜美的回憶,干特麼的洛拉姆斯!干特麼的安可,但我依然對新的勢如破竹充滿期待。

天賦

我一直認為,討論一個天賦或是一個技能的設計是否優秀,不光要考慮其自身,還必須考慮是否有其他技能與之搭配。

一個靠無數數值優秀卻又毫無關聯的技能堆砌起來的輸出循環只會讓人感到厭倦。

新勢如破竹設計本身的令我十分滿意,但倘若我們無法圍繞其建立一套有效的輸出循環,那這個重做便是失敗的。

幸運的是,暴雪在重做的天賦樹中給予了我們許多配件來完善勢如破竹體系。

以下為我目前測試所選用的天賦。

需要強調的是測試服中數據變化頻繁,因此本文接下來的天賦評價會主要以機制契合度作為首要考量因素。

T1天賦的機制跟LIVE基本沒有差別,盲目之怒30秒一次的回能節奏與勢如破竹20秒的爆發時間軸完美不兼容,直接排除。

我們主要在惡魔食慾與邪能之刃中做出選擇

惡魔食慾的優勢是不占用GCD,觸發時機正確能夠最大化勢如破竹期間的爆發,缺陷則在於頻繁衝鋒後跳難以存球,如果臉黑不能在增傷期間出球也會極大影響輸出手感

邪能之刃的優勢在於衝鋒後可以立刻歸位,極大程度上緩解了了小模型目標衝鋒後碰不到目標的尷尬,小目標boss戰手感提升巨大。

缺陷則在於占用GCD,黑暗鞭笞爆發期間臉好全程混打根本沒有機會打邪能刃,可能造成CD浪費。

從手感考慮,樓主認為邪能之刃會更加搭配勢如破竹體系。

T2天賦中,

山寨半巨人飢腸轆轆占用過多GCD第一個排除,剩下的選項為自動擋惡魔之刃與新天賦獻祭光環。

惡魔之刃不必多說,7.0勢如破竹標配。

優勢在於可在混打期間混怒,讓增傷期間全程混打變為可能。

缺陷則在於其機率性回怒並不穩定,臉黑起來可能會非常卡手。

然而這點可以通過T1天賦回怒以及後跳回怒解決,實戰中爆發期間基本不會出現斷怒。

獻祭光環作為新天賦,基礎30秒CD,10秒內造成中等AOE傷害 + 80回怒。

乍看之下為魔化流配套天賦,與勢如破竹體系並不契合。

然而在測試服中,這個天賦的冷卻會受到急速影響。

從圖中可見我變身後擁有59急速,獻祭光環的冷卻縮短到了19秒。

尷尬的是目前測試服眾眼楞不受急速影響固定30秒冷卻,結果就是這個天賦跟魔化時間軸完全對不上。

有趣的是如果急速夠高把獻祭光環的冷卻壓縮到20秒,這個天賦反倒能跟20秒的勢如破竹爆發對上。

我個人認為大機率暴雪會進行修改讓眼楞冷卻享受急速加成,從而讓這個天賦能跟魔化契合。

不過因為有跟勢如破竹搭配的可能性,因此在這裡單獨列出。

T3天賦機制上契合度最高的為邪能精通。

然而目前測試服邪能彈幕數值實在太過於強大,同時機制上也能完美利用契合勢如破竹易傷,因此目前我基本會選擇邪能彈幕。

關於邪能彈幕的測試可參考[此帖]

T4天賦均對輸出無提升,這裡略過

T5 天賦中包含了新天賦黑暗鞭笞,個人認為這個天賦是暴雪硬點的勢如破竹核心。

冷卻時間20秒完美契合後跳回怒,持續時間8秒算上GCD,同樣契合6秒勢如破竹覆蓋。

第一滴血實戰下來雖然手感尚可,但這個天賦並不能像黑暗鞭笞一樣成為輸出循環的爆發核心,因此個人認為並不如黑暗鞭笞。

T6天賦為控制向,略過

T7天賦選擇勢如破竹,另外兩個天賦並非沒有競爭力,但蹦來蹦去才是DH的魅力不是嗎?

輸出循環暢想

整套天賦的核心是後跳+黑暗鞭笞 20秒一次的爆發循環:

後跳 + 黑暗鞭笞 > 衝鋒 > 混打 * N

在不需要被迫使用衝鋒位移的場合,我們每20秒可以獲得2層勢如破竹BUFF,

其中一層默認分配給後跳爆發, 另一層可以搭配眼楞邪能彈幕自由發揮。

實戰體驗

測試服實戰中,這套天賦怒氣相對十分充足,爆發階段基本不會出現卡手。

目前來說最大的問題在於失去了神器特質後只有100怒氣上限,第二次衝鋒難以積攢大量怒氣來打高質量爆發。

另一個比較大的問題是缺少AOE手段,勢如破竹邪能彈幕眼楞雖然一波非常兇殘,但打完就歇逼了。

衝鋒的傷害目前並不足以擔當AOE的大任

總的來說這套build比起7.0的勢如破竹體驗上升了2個檔次,雖然依然存在位移技能打輸出這個被人一直詬病的「頑疾」,但整個輸出體系是相對完整的。

希望暴雪在正式服上線時能做好數值調整,讓熱愛跳舞的DPS多一個選擇。


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