遊戲資訊《將魂三國》:泛濫的三國背景 職業不平衡明顯!

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跟各種各樣背景的武俠、玄幻、仙俠等遊戲相比,國戰網遊中三國背景如同鞭屍一樣被國內大大小小的廠商來來回回地鞭屍了十多年,當然出現這一現象的一大原因就是這一題材確實非常喜聞樂見也確實非常適合國戰遊戲。

而在這種國戰遊戲中,往往都能驚奇的發現理應出現在奇幻遊戲中的戰弓法刺牧的影子。

《將魂三國》也很「正常」地直接把能呼風喚雨的法師溶於其中,而沒有選擇似乎更符合歷史的弓箭手。

1.職業介紹

遊戲中目前的力士、俠士、謀士、術士分別對應戰、刺、法、牧。

而在這樣的職業戰鬥之中存有明顯的職業不平衡。

法師的施法距離為14米,戰士的衝鋒為12米,縮短了戰士法師的作戰距離,雖然看上去比較不利於擅長遠程作戰的法師,但法師的魔法盾、無敵、閃爍以及雙控制技能都讓法師生存和戰鬥能力大大增加,另外法師強大的AOE技能讓法師成為副本DPS的核心,可以看出法師幾乎是集萬千寵愛於一身的職業。

其他職業中力士作為單MT的設定比較合理,俠士為衝鋒型狂戰士職業,並無攻擊加速技能,但單殺能力強於戰士,相應的加速以及減速的技能配合可以一直粘著玩家攻擊,高輸出以及各種傷害技能,使得俠士過任務能力很強,但在遊戲普遍怪很多的副本很難有俠士的一席之地,術士作為奶媽這個職業,PVP不被看好,本身不具備保命技能,雖然有一個禁魔技能,但是本身的沒有較高的傷害技能,被攻擊還手不占上風,加血又會被控制,定位比較糾結,不過奶媽在PVE倒是基本不會失業。

2.職業選擇

值得一提的是,遊戲在技能設定上增加了天賦點和技能之外的心法系統,天賦點用於玩家根據自己的需要對技能效果進行各種不同搞得提升,心法系統則類似經脈用於角色屬性的永久提升。

不過目前天賦點除了升級默認提供的較少點數之外,需要額外的天賦書來增加,不同職業對應不同的天賦書,獲取方式除副本獎勵開箱子外主要通過商城道具等途徑獲得,是比較偏向RMB玩家的設定。

技能面板


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