《權御天下》評測:國戰進化體 征戰無極限

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遊戲名稱:權御天下

測試地區:大陸

測試狀態:賞薪封測

作為國內遊戲市場的一大經典類型,國戰網遊在誕生之初讓玩家頗感驚艷,戰鬥激情和殺戮快感統統由此釋放出來,如何不讓人熱血沸騰。

然而,國戰網遊的發展也並非一帆風順,單調、無腦等形容詞一度成為這類遊戲的詬病之處,甚至,國戰網遊常常被冠上土豪遊戲的代名詞。

儘管如此,國戰網遊還是在關注中向著玩家期待的方向成長,不斷進化,精品疊出。

6月24日,備受矚目的《權御天下》終於開啟賞薪首測。

這款綠岸網絡潛心研發的新形態國戰網遊,在品鑑測試後的三個多月時間裡全面進化,玩法多樣、操作多變,樂趣也更多,足以掃光國戰遊戲在玩家心目中的老舊印象。

古風神韻 描繪浩瀚異世

《權御天下》依靠獨具神韻的東方上古神話背景,擺脫了千篇一律的武俠、西遊等世界觀題材,不至於爛俗,也足夠抓住國內玩家的口味。

《權御天下》為玩家呈現的是一個古香古色,又不失幻想色彩的浩瀚異世,遊戲其中,如同化身為仙,一路與諸天神魔齊舞共斗,征戰永不休。

一提起國戰網遊,糟糕的畫面往往最為玩家詬病,尤其是畫質這一點,多數國戰網遊還停留在老傳奇的階段,貼圖錯位等情況屢見不鮮。

然而,就畫面而言,《權御天下》目前已達國產網遊主流水準,不僅讓國戰網遊的畫面提升至一個新階段,還讓玩家對國戰網遊的畫面印象大為改觀。

《權御天下》的遊戲畫面採用了類似粉墨畫的處理方式,整體風格與遊戲的神話背景相得益彰。

開發團隊在畫面渲染上下足了功夫,色彩明亮豐富,顏色飽和度相對適中,使得畫質足夠出彩

初看遊戲,便會被畫面中的各種元素所吸引,遊戲中的遠景刻意處理為細微的朦朧效果,配合清晰的近景,景深拉長,畫面也逐漸趨向虛化,既營造出一定的層次感,又形成了渾然一體的古風視效。

在優良的渲染效果下,遊戲場景的表現也是可圈可點,野外的山澗深谷、城池的樓瓦雕欄、水底的夢幻世界都有非常細緻的刻畫,不少場景的局部元素更是展現得淋漓盡致,而本次測試中開放的十數張大型地圖,所組成的上古異世也因此變得更為生動真實。

與那些如同流水線複製品的國戰網遊相比,精心製作的《權御天下》僅憑這點就足以占儘先機。

設定完善 助力玩家成長

國戰網遊顯著的PVP特性,往往要求玩家在角色培養上花費不少功夫。

角色養成過於單調或者過於繁複,都會極大地影響玩家的遊戲體驗。

總體而言,《權御天下》在角色養成方面基本上達到了集大成的水準,不失完備性,也不乏深度之處。

遊戲的四大職業(紫陽、太乙、沖虛、天音)在本次測試中全部開放。

四大職業特點鮮明,紫陽是剛猛型近戰、太乙是敏捷型遠程物攻、沖虛是智慧型遠程法攻、天音則是輔助型遠程控制,涵蓋了經典的戰、法、牧、射手等角色定位,不過,遊戲的職業體系在後期發展上並沒有一味遵循傳統,而是突破局限,通過獨特的專精和修真系統增加職業的多樣性。

專精系統將每個職業的成長路線一分為二,加點路線的取捨將關係到職業的走向,也就是說,一個職業至少有兩種衍生出來的後期玩法,職業特性不再單一。

而從遊戲神話世界觀中抽離出來的修真系統,又在專精的基礎上,按照修真境界的劃分,為各職業提供了進一步的個性化養成體驗。

同時,《權御天下》的裝備系統也極具特色。

除了傳統類型上的裝備,遊戲還有法寶、將魂等特殊設定,在法寶中融入地煞、天罡、星君、天君、大帝五大類型的將魂,可以提升法寶等階、增強屬性。

由於將魂池的存在,法寶搭配不同的將魂將擁有不同的效果,這也是玩家後期值得考慮研究的地方。

除此之外,《權御天下》在角色養成方面還增加了星宿系統,玩家只需在升級過程中點亮職業的星宿圖,激活星魂就能獲得屬性增益。

星宿系統在必需的裝備系統之外,成為了職業成長的有益補充,讓玩家的國戰起點更上一層。

海量福利 國戰平民化

《權御天下》完善的角色發展體系讓玩家參與的國戰也變得與眾不同。

遊戲國戰在設定上,降低了玩家的參與門檻,無論是氪金玩家,還是非人民幣玩家,在遊戲中基本都能獲得一視同仁的待遇。

國戰平民化已成為遊戲的一大亮點

遊戲內的金錢、道具、甚至裝備都可以從任務、搖獎等事件贈送的寶箱中免費隨機開出

當然,這些福利並不是一次性的,而是每日都有的獎勵,每位玩家都有資格獲取。

海量的隨機獎勵在很大程度上拉近了玩家間的實力差距,遊戲平衡性得到了相應保障,而玩家的國戰參與度自然也變得更高。

另外,遊戲中的裝備、道具還可以通過副本獲取,也為平民玩家提供了後期發展的空間。

副本的難度根據玩家需求自行設定,同時在副本人數上限內,單人或多人組隊都可進入,最重要的是,平民玩家也能夠在等級範圍內的副本中進行單刷。

無鎖定操作 國戰自由化

在操作方面,《權御天下》採用了無鎖定戰鬥模式,3D視角下的戰鬥更為自由多變。

同時,遊戲還添加了指向性的箭頭效果,方便玩家更好地把握攻擊方位。

由於遊戲完全取消了普攻設計,玩家對技能的依賴性大大增強,而箭頭指引恰好能輔助技能的施放,戰鬥起來隨心所欲。

值得注意的是,各職業全部是AOE型技能,並無單體技能。

無論是戰鬥對敵,還是任務刷怪,群體技能在攻擊範圍上的優勢都能夠極大降低遊戲的操作要求,而且,在多人混戰場面下,這樣的群體技能更容易攻擊到敵人目標。

在實際的遊戲過程中,群體技能還是保持了比較優秀的打擊感,人物動作與聲效、畫面特效的同步合一,也讓遊戲的戰鬥代入感極為真實。

豐富活動 國戰樂趣化

豐富的玩法是延長網遊活力的關鍵,而《權御天下》在後期玩法上可謂博採眾長,如實印證了「滿級才是開始」的說法。

遊戲擁有國家、幫派、家族三個層級的組織,並由此衍生出國戰、家族戰、幫派奪城戰等PVP活動

玩家到達一定等級即可創建家族,同時還能開啟家族領地,建設其中的功能性建築,獲得相應的家族技能。

同樣,幫派也有自己的城池。

這些基於家族、幫派的社交性活動,讓玩家在常規的副本玩法之外,體驗到其他豐富的遊戲內容,為遊戲增添多元化的樂趣。

除了國家內部的活動,玩家還能參與國與國之間的對抗,偷取敵國物資、運鏢車、戍守邊關等多種玩法,無疑讓玩家的遊戲旅程不再枯燥,而且,在進行國家間的活動時,玩家間並無保護狀態,因此隨時都可能發生PK,甚至引發混戰。

當然,國戰才是遊戲的核心玩法。

五大國家(鬼歧、朔方、軒轅、巴蜀、蓬萊)在本次測試中全部開放,玩家在進入遊戲時可以隨意選擇加入。

五國爭霸的設定讓國家間充滿了合縱連橫,聯合盟國、對抗敵國。

在國戰中,進攻方只要擊殺防禦方的鎮國神獸即可獲得勝利,而之前玩家還需要在敵方的都城內展開火爆的交戰。

由於國戰只在特定時間進行,且有等級限制,因此玩家需要提升自己的實力才能參與。

國戰結束後,玩家可以獲得國戰寶箱,而寶箱的內容也是根據玩家的國戰表現來確定,這樣的設定既能激發玩家在國戰中的活躍度,也能確保國戰充滿競技性。

評測小結:

縱觀國戰網遊層出不窮的端游市場,《權御天下》無疑是一款精品之作。

遊戲並未隨波從眾,而是通過吸納融合的方式,將多種系統、玩法集於一體,不斷改進和豐富內容,品質自然有目共睹。

雖然國戰是限時性玩法,但增加的諸多趣味玩法,延伸了玩家之間的戰鬥,在國戰這一核心之外,帶來了更多的遊戲樂趣,這才是玩家們期待的國戰網遊。


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