魔獸世界中那些消失的設定,曾經的麻煩原來也是一種樂趣
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魔獸世界經歷了很多次的版本更新,從最初的舊世直到如今的軍團,從各種繁瑣多樣到如今的簡單快捷,也許初衷是好的,但那些失去的東西真的僅僅是帶來繁瑣嗎,應該也會有很多樂趣吧。
接下來我們就一起回顧一下那些消失的設定。
1、天賦樹,一直都是魔獸世界以及暴雪遊戲的一大特色,經過幾次的變更,從天賦點的稀缺到如今的固定套路,真的從天賦樹變成了天賦。
2、職業技能,以前魔獸世界對操作要求是很高的,因為技能太多,你能摸到的快捷鍵根本不夠用,只有藉助宏或第2第3動作條,而如今動作條都放不滿。
以前buff是分單人和群體的,群體是要花費材料的,而需要材料的技能還有好多。
法師餐桌術士馬桶是要多人召喚的。
3、專業技能,一開始的技能沒有現在這麼多多種,什麼考古銘文珠寶等,不存在的,釣魚還是分水域等級的,工程還要分侏儒地精。
4、武器,遠程武器不是獵人專屬,戰士盜賊也能用槍弓,還有消失的飛刀,而獵人也可以同時使用遠程和近戰,槍弓還需要子彈和箭,為此還有專門的子彈袋和箭袋。
布甲們也可以在沒藍的時候甩魔杖,現在沒藍是不存在的。
5、副本,以前副本通通是跑路去,為此聯盟部落在集合石打過不少架,副本裝備憑自覺,團本靠團長分,也出了很多黑裝備的事件。
6、PVP,以前是要在戰場大使處排隊,戰場還沒有那麼多,奧山可以打到維護。
裝備可以壓制,屌絲也可以逆襲。
能想到的大概這些,時間太久了,一定還有好多已經不記得了,疏漏之處歡迎大家補充。
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