魔獸世界奇葩設計之獵人的背包
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魔獸世界早起版本玩過獵人的人應該還是蠻多的。
本次我們要說的奇葩設計依然是60級年的的設計。
暴雪大多數的奇葩設計基本都是六七十年的的時候,畢竟版本不停地更迭,很多設計慢慢就改變的比較人性化了。
獵人,作為一個遠程輸出職業,在魔獸世界中有著非常多的優勢。
作為唯一的一個遠程物理職業,在武器這一塊競爭就是非常少的。
因為除去獵人,其他所有的物理職業主武器都是近戰武器,而獵人的主武器是遠程武器。
在那個年代,只有戰士和盜賊能夠在遠程武器上有一點競爭。
獵人的主武器是戰士和盜賊的副武器。
不過戰士和盜賊因為基本用不到副武器的傷害,所以一般僅僅看武器的屬性。
再者,一般遠程武器也會優先獵人。
至於裝備。
在聯盟方面,獵人是唯一的鎖甲職業。
所以裝備不存在競爭。
當然了項鍊戒指披風飾品之類的要和同為敏捷系的盜賊競爭。
那個年代由於野德很少,所以基本上不會有野德來競爭。
部落方面多一個薩滿。
雖然主流的薩滿都是治療,但是增強薩滿也是不少的。
不過總體來說競爭也不大。
作為魔獸世界中唯二擁有戰鬥寵物的職業,SOLO能力自然是第一梯隊的。
同等級一挑三輕鬆,一挑四也是可以的。
高等級後出了假死技能,那更是如虎添翼。
……
好了,再多的優勢就不一一列舉了。
這裡再來說一下獵人的劣勢。
首先作為純物理輸出職業。
這個組隊打副本當然就是一痛了。
輸出職業永遠也不是副本的寵兒,因為輸出職業實在是玩的人太多了嗎。
副本組隊自然沒有坦克和治療職業受歡迎了。
……
好了,多的劣勢也不再列舉了。
這裡重點說一下獵人這個職業最大的痛苦——背包。
首先,魔獸世界中每個角色隨身攜帶的背包數量是五個。
除去一個固定的16格背包之外還有四個背包是玩家可以自己調整的。
六零年代,大部分滿級玩家都會裝備的是16格的背包。
其他職業在除去固定的背包之外會裝備四個背包,而獵人卻有一個背包欄位被彈藥包或者箭袋占據,只能再裝備三個背包。
有些玩家會說了,你可以不要彈藥包或者箭袋啊?
是的,但是彈藥包或者箭袋是有百分之十攻速加成的。
我想作為一個輸出職業沒有誰會為了多一個背包欄位損失掉10%的攻速的吧。
再一個,獵人的彈藥是消耗品,和如今裝備一個彈藥永遠不會打完不一樣,當年的但要是200個一組,200次普通攻擊就消耗完了。
所以,即使不背彈藥包或者箭袋,獵人依然需要再背包里放置大量的彈藥,這樣不但需要占用非常多的背包格子放彈藥,還要再損失攻速。
好了,如果你以為彈藥包或者箭袋是獵人背包唯一的痛 ,那麼你就錯了。
獵人背包第二痛就是食物。
當然這個食物基本不是給獵人自己吃的,而是給戰鬥寵物吃的。
戰鬥寵物是有歡樂值設定的,歡樂值是會隨著時間下降的,如果寵物死亡那歡樂值更會大幅度的下降。
和歡樂值相關的就是寵物的心情。
寵物心情有三種設定,分別是紅臉,黃臉和綠臉。
最直接的影響就是寵物的傷害值。
紅臉寵物只能擁有寵物自身75%的傷害輸出。
黃臉是100%,綠臉是125%。
所以作為一個輸出職業,儘量讓寵物維持在一個較高的歡樂值,保持綠臉是必須的。
像豬這種雜食動物是比較好養活的,隨便商店買組麵包就能養活了。
但是,非常實用的狼和貓科卻是不好養活的。
因為他們都比較挑食,只吃肉。
所以獵人平時打到肉都是捨不得扔的,要留下來餵養寵物。
無形之中,寵物的食糧也會在獵人的背包中占據著好幾個格子。
當然出去這兩點還有。
作為一個輸出職業,自身保命能力又比較強,獵人和盜賊並列隊伍里最不受治療照顧的職業,這兩個苦逼的輸出職業基本屬於自生自滅自己報名的狀態,副本里掉血了基本都是需要自己打繃帶來治療的。
而繃帶你不吭呢只帶一組,一組繃帶可能有時候一次副本沒打完就用完了。
所以我們苦逼的獵人有需要繃帶來占據著本來就不富裕的背包格子。
當年獵人背包的痛是其他職業無法體會到的。
後來,80級以後的版本,玻璃渣更改了但要設計,獵人徹底的告別了彈藥包和箭袋。
獵人的背包算是徹底的解放了。
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