魔獸世界奇葩設計之只能看不能射
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筆者的另一篇文章《魔獸世界奇葩設計之獵人的背包》遭到了很多讀者的反對。
筆者也深深反省了一下。
其實筆者的想法和這些反對的讀者的部分想法是一致的,可能是由於筆者文筆拙劣,導致本身的好多想法表達不明確。
才導致了有此誤會。
筆者所寫的這個「魔獸世界奇葩設定」系列文章,並非是要全盤否定當時的設計,只是說,當時的設計有一些不妥的地方。
有些設計可能初衷是好的,但是設計的令玩家倍感痛苦。
這樣的就被稱為奇葩設計。
好了,不做過多的解釋了,開始我們本篇的說明。
本篇要說的奇葩設計是——只能看不能射。
聽起來稍微有點污啊!
咳咳!不要想歪了。
筆者是一個很直的人。
好了,給大家一點提示。
60年代,哪個職業會經常感慨「我去!距離不夠射不出來!只能幹瞪眼!」
嗯,當年PVP玩過法師的同學肯定會對這句話很熟悉。
好了,本期的對象就是被法師同學玩弄於鼓掌之中的——獵人同學。
也許另一篇文章中關於背包的設計很多讀者會覺得那樣設計很貼近現實。
這點筆者也同意!不過本篇就不存在這個問題了。
60年代的時候,玻璃渣對於武器攻擊範圍的設計是:
遠程武器:弓,弩,槍,投擲武器。
攻擊距離是8碼到35或者41碼。
近戰武器:劍,錘,斧,拳套,匕首,長柄武器。
攻擊距離是0碼到5碼。
好了,大家應該知道了吧,在以遠程武器為主武器的獵人面前。
5碼到8碼的距離是個盲區。
這個距離對於獵人來說是不能用遠程武器射,也不能用近戰武器砍。
為什麼說法師對這句話很熟悉呢,因為法師一般都會深知5到8碼的精髓,單挑獵人一般都是控制這個距離。
讓獵人射不出只能幹瞪眼看著法師的冰箭火球砸在臉上。
不只是PVP如此,PVE獵人也是深受攻擊盲區的困擾。
在開闊的戰鬥場所還沒怎麼受影響,如果戰鬥一旦進入室內,由於怪物很容易衝到玩家面前,獵人就需要主動來跑出這個8碼的距離才能夠攻擊。
在跑8碼的過程中,如果沒仔細看周圍的環境的話是很容易ADD的。
就算沒有ADD,在有些狹窄的區域可能都很難找到這個8碼的距離。
很多獵人就深深地感嘆「我們什麼時候可以顏射啊!」
你說弓箭不能貼臉顏射也就罷了,槍不能頂著腦門射擊確實有點兒不符合常理。
獵人玩家也會時常痛斥玻璃渣為什麼要單單給獵人設計這個攻擊盲區呢?法系都不存在這個問題,他們可以貼臉釋放法術。
而近戰職業的遠程攻擊又慢又沒有威力,平時僅僅用來遠距離勾怪使用。
唯有獵人深受此害。
不過,據當時未經確認的非可靠消息稱。
在玻璃渣最初的設計中並非是要刻意給獵人製造這麼一個射擊盲區。
據說最初的設計,遠程武器攻擊距離是8碼開外,普通近戰武器的攻擊距離是5碼以內。
這裡為什麼要說是普通近戰武器呢?還有不普通的近戰武器嗎?不錯!有的。
就是長柄武器。
在玻璃渣最初的設計中,長柄武器是不同於普通近戰武器的,長柄武器的攻擊距離是8碼以內。
其實想想也對。
長矛大刀這樣的長柄武器攻擊距離肯定要比劍錘斧拳套匕首之流的要遠才對。
這樣也比較符合常理,符合實際情況。
但是,為什麼到後期的正式版本中沒有延續這個設定呢?據說當時內部測試時候,很多人發現長柄武器的這個攻擊距離很有優勢。
和其他近戰武器比起來,我可以保持在一個我打得到你,你不能還手的距離。
結果導致近戰武器出現了不平衡,能拿長柄武器的職業沒人再去拿其他的近戰武器了。
想一想,8碼攻擊距離的武器戰士。
這打起盜賊,獵人,法術牧來可不一下子就翻了身了。
原來五五開的直接變壓制了,原來小劣勢的變五五開了,原來大劣勢的變小劣勢了。
嗯,戰士的這個夢想可以有。
玻璃渣一看這怎麼行呢,那辛辛苦苦設計的其他近戰武器不就白費了嗎。
改改改!把長柄武器的攻擊距離改成了和其他近戰武器一樣是5碼了。
其實在這裡筆者很想吐槽一下玻璃渣的設計師。
難道你對於遊戲的修改就只會是把所有東西都改成一樣的大一統嗎?
我想,當年戰士PVP劣勢估計和這個改動有很大原因。
要不為什麼當年戰士除了打盜賊運氣好能勉強五五開之外誰都打不過。
會玩的盜賊也能玩5碼攻擊距離玩死戰士。
想一想如果戰士的攻擊距離是8碼,那麼PVP還會這麼弱勢嗎?
不過玻璃渣修改了武器卻沒有修改之前給獵人留下的這個空擋。
直接導致了獵人在PVP,PVE中憋死不能射的困局。
當然,這個奇葩的攻擊盲區設計在魔獸世界後期的版本做出了修改。
獵人終於可以頂著腦門顏射了。
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