遊戲史上六款經典遊戲,款款喪心病狂到讓玩家失心瘋

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「喪心病狂」這四個字如果用在遊戲上,想必大家第一反應就是:難!

其實這四個字是廣義形容詞,並不是單單的「難」就可以詮釋的,它還包括了奇怪的創意,超神的演繹,讓玩家爆肝的誠意,以及那些匪夷所思的遊戲世界……

《寂靜嶺》

如果把恐怖電影大體分為兩種:一種是歐美的血腥重口風格,一種就是亞洲的環境滲透風格。

遊戲世界中《寂靜嶺》系列就完美的融合了這兩種風格。

在一片煙霧瀰漫的公路前,突然出現的小鎮,突然出現的少女,突然天就黑了。

於是一個接一個的悲劇就此發生了!

《寂靜嶺》中的主角沒有國家特工,更不是超級英雄,都是普普通通的人,當遇到各種怪物的時候,經常是打開包包,找遍全身,就沒有找到任何一個東西可以防身。

於是在東跑西跑沒跑掉的情況下,被各種戲虐。

驚恐之中,氣憤之餘,喘氣之下,怒關遊戲!

《寂靜嶺》不管是遊戲還是電影,都突出一個氣氛中帶來的恐怖感,遊戲不強調戰鬥部分(早期作品),強調的是解密和生存。

玩家可以賴於生存的武器少之又少,而這些搜刮到的武器,更多的都是生活中的物品。

遊戲全程都要各種跑路,天一黑你就知道末日來了,對於剛剛可以安心一下的玩家來說是一個不小的打擊。

《寂靜嶺》給玩家帶來的心裡影響也非常喪心病狂。

雖然多數玩家怒關了遊戲,但是還會再開遊戲繼續玩!即使遍體鱗傷,即使每玩幾分鐘就要出去透透氣,身為玩家的我們依然喪心病狂的玩通了這款遊戲。

如今的玩家都視恐怖片如糞土,白天看恐怖片玩恐怖遊戲什麼的弱爆了,就喜歡挑夜深人靜的時候獨自一身欣賞。

在外人眼裡看來,這是多麼喪心病狂的舉動!

但是,他們不知道我們曾經經歷過如此喪心病狂的考驗!

《怪物獵人》

PS2主機時代有一款不得不喪心病狂的遊戲,它叫《怪物獵人》。

《怪物獵人》講述的是一名獵人遭遇到了襲擊,被人救助以後從而幫助村子裡的村長完成任務的故事,遊戲主要設定的就是重複著完成任務。

玩家接取任務後會被傳送到任務地圖完成相應任務,完成任務後便可返回領取獎勵。

遊戲的特色就是任務之中可以採集N多材料,玩家可以捕捉地圖中的怪物,也可以設置各類陷阱誘引怪物。

你就是真真正正的一名獵人,弓、弩、大劍、太刀、短刀、盾牌什麼你都可以用,而且每套武器的設定也不一樣。

玩家也可以和小夥伴們一起聯機打BOSS,也可以好好培養自己的僕從。

遊戲設定範圍之廣可以覆蓋到一花一草。

想要打造一套屬於自己的套裝那你就有的忙了,先不說沒有提示的材料,就算你打對怪了也不一定會掉落你想要的材料,有可能單單為了一把武器你就要奮鬥個幾個星期,還不夠喪心病狂麼?為了一套終極套裝沒日沒夜的刷材料,只為了傳說中的一套套裝。

飯可以不吃,鳥蛋必須要偷;水可以不喝,水源必須才採集;覺可以不睡,裝備必須要合出來!

多少玩家就這樣喪心病狂的合出了自己心儀的套裝。

某一天自己回想一下,這是有多難啊!

《生化危機》

上文提到《寂靜嶺》了,作為當年相比較的遊戲,《生化危機》的早期作品也是喪心病狂的。

大部分人接觸《生化危機》的時候都在學生年代,當初玩《生化危機》初代的時候,控制吉爾在房間裡尋找線索,突然碰到一個不明物體,在那回眸傳情的一瞬間,嘴嘴著實嚇尿了,舉起手槍就是一頓狂轟亂炸,驚魂未定之餘還要鞭屍幾槍。

至於後面如何大家也都猜到了,沒有子彈的我只能怒斷電源,防止看到更恐怖的畫面。

這樣的經歷我想大多數人都經歷過。

作為一款驚世大作,許許多多的玩家冒著晚上噩夢連篇的的風險,依然狂熱的玩著《生化危機》。

《生化危機》最初沒有漢化,不懂外語的玩家都是一邊拿著攻略書籍,一邊玩著遊戲,玩一會然後定下心來看看攻略,繼續往前走。

但是喪心病狂的《生化危機3》代奪取了玩家們這種不緊不慢的進度,採用了長時間逗留會遭遇大批喪屍圍攻……玩家們要忍受著不同的語言,忍受著恐怖的生物,忍受著閉眼的噩夢,忍受著心裡的壓力把這款經典的大作玩到底,試問一句,你是有多喪心病狂?

《生化危機》系列遊戲和系列電影連出不斷,對於生化迷來說每一款都是不可錯過。

但是回想當初的情景,嘆氣一聲,我這是腫麼了,玩款遊戲還這麼折磨自己。

今年的《生化危機7》又一次將玩家們拉回到恐怖的噩夢,多年的訓練現如今對那些行動緩慢的喪屍已經有了抵抗力,但《生化危機7》告訴了你,噩夢!遠沒有結束!

《暗黑破壞神2》

如果說什麼單機遊戲讓人玩出一種網遊的感覺的話,那《暗黑破壞神》絕對要占據一席之地。

《暗黑破壞神2》出現的年代裡,正是《傳奇》之類網遊橫行之時,2D遊戲占據了主導地位。

遙想當年,嘴嘴成天成宿的玩這款神遊,結果累死累活也就練到了30多級。

往後一看,還有N多章的章節要玩,還有N多等級要升,還有N多技能要點……當時嘴嘴就崩潰了。

但是有許多喪心病狂的玩家可沒崩潰,不僅練到了100級,各種裝備也都往出刷。

我想說,你們是怎麼堅持下來的,你們是有多喪心病狂。

就這些還不能阻止玩家們的熱情,裝備好了,等級高了,我們就開始挑戰各種難度了。

《魔獸爭霸3》

暴雪的又一款讓人喪心病狂的遊戲《魔獸爭霸3》,此遊戲剛問世就以新穎的英雄系統橫掃天下,英雄可以主導一個遊戲的時代來臨了。

那個時候玩家們最喜歡幹的事情就是帶上幾家電腦,然後在欺負另外幾家電腦。

我們的英雄只要屁顛屁顛的跟在大部隊後面,慢慢的混等級,默數1、2、3、4、5、6!好的,6級了。

我們的終極技能出現了。

我們的英雄熬出頭了,放出華麗麗的技能秒殺一切吧。

《魔獸爭霸3》最大的亮點在於高度自由化的地圖,玩家可以自己設定自己喜愛的地圖,由此誕生了各種RPG玩法,如3C、DOTA、真3等各種地圖接踵而至。

當今最火的MOBA遊戲正是由此而來。

小編見過最喪心病狂的玩家接連三天就坐在電腦面前,電腦只開著《魔獸爭霸3》這一個遊戲,最令人難以置信的是居然還精氣十足的叫喊著。

當年的《魔獸爭霸3》不僅僅是一個讓玩家喪心病狂的遊戲,就連做地圖的作者也依然喪心病狂,地圖每天更新量之大讓人膛目結舌。

一個地圖要經過反覆測試,然後修復,再測試,再修復,最後繼續更新,多少個地圖已經成為了必不可少的經典。

《魔獸爭霸》陪著多少人走過了不眠的日日夜夜,別說你沒去過網吧和小夥伴們喪心病狂的玩過,喊過。

《魔獸世界》

說到讓人喪心病狂的網遊,那絕對少不了的一款遊戲就是《魔獸世界》。

從《魔獸世界》驚天地泣鬼神的要測試的時候開始,玩家們就已經喪心病狂了,史上最貴的激活碼也由《魔獸世界》創造出來。

當遊戲進入公測化階段以後,玩家們的喪心病狂與日俱增。

通宵達旦的練級先撇開不說,滿級了以後沒日沒夜的刷副本什麼的隨處可見,就連盜號的都開始喪心病狂了。

在偷盜掉玩家的號以後,好心留下一條條留言,勸誡各種小朋友不要天天玩《魔獸世界》,要好好學習。

只有好好學習,以後有了本事,才能像盜竊玩家的人一樣,去偷盜別人的號……

魔獸遊戲的核心講究團隊合作,想拿到好裝備就要團結在一起,由此演變出了公會固定團。

每個人按照出勤次數來獲得獎勵分數(DKP),用來獲得裝備。

由於越往後副本難度就越大,公會開荒副本的時間也就越來越長,連續一個月從晚七點打到凌晨一兩點屢見不鮮,一個BOSS滅的死去活來不停的滅團。

大家想像一下,一個BOSS在一個晚上虐了你千百次還不夠,還要在一個月之中的每個晚上都虐你千百次,這是何等的折磨。

我只能說這些玩家好毅力,如此喪心病狂。

這也側面反應出了這款遊戲給玩家帶來體驗大於玩家受到的折磨程度。

一款能讓如此諸多的玩家喪心病狂的遊戲,怎麼能不成為經典之中的經典呢。


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